Meta setzt sich trotz Zweifeln mit Metaverse-Plänen durch – Zuckerberg

Meta CEO Mark Zuckerberg ist immer noch hoffnungsvoll in Bezug auf das Unternehmen metaverse Pläne, ungeachtet der Milliarden von Dollar, die es aus dem Unternehmen saugt, mit der Behauptung, „jemand muss das bauen“.

Zuckerberg erschien aus der Ferne für ein Interview auf dem DealBook-Gipfel am 30. November in New York und wurde gefragt, ob das Metaverse-Spiel des Technologieriesen angesichts seiner Kosten und der Zweifel werfen sich über die Plattform, antwortend:

„Ich denke, die Dinge sehen in einem Zeithorizont von zehn Jahren ganz anders aus als in der Zone, in der wir uns für die nächsten paar Jahre befinden […] Ich bin immer noch vollkommen optimistisch in Bezug auf all die Dinge, in denen wir optimistisch waren.“

Er fügte hinzu, dass ein Teil des „Dinge durchschauen“ auf längere Sicht darin bestehe, die Zweifel an seinen Ambitionen „durchzustehen“.

Die neuesten Einnahmen von Meta, die am 26. Oktober veröffentlicht wurden, enthüllten die größten Quartalsverlust aller Zeiten in seinem Metaverse-aufbauenden Arm Reality Labs aus dem vierten Quartal 2020. Zuckerbergs virtuelle Realität hat im Jahr 9.44 2022 Milliarden US-Dollar gekostet und nähert sich den Verlusten von über 10 Milliarden US-Dollar, die für 2021 verzeichnet wurden.

Bei der damaligen Telefonkonferenz war Zuckerberg von den Kosten unbeeindruckt und nannte sein Metaverse die „nächste Computerplattform“. Er verdoppelte diese Behauptung bei DealBook:

„Wir werden in den 2030er Jahren nicht hier sein und Computergeräte verwenden und kommunizieren, die genau die gleichen sind wie die, die wir heute haben, und jemand muss das bauen und darin investieren und daran glauben.“

Zuckerberg gab jedoch zu, dass die Pläne ihren Preis hatten, Meta musste 11,000 Mitarbeiter entlassen am 9. November und der CEO sagte, es habe „massive Investitionen geplant“, einschließlich in Hardware, um sein Metaverse zu unterstützen.

Er sagte, das Unternehmen „dachte, dass die Wirtschaft und das Geschäft in eine bestimmte Richtung gehen würden“, basierend auf positiven Indikatoren in Bezug auf E-Commerce-Unternehmen während des Höhepunkts der COVID-19-Pandemie im Jahr 2021. „Offensichtlich ist es das nicht so herausgekommen“, fügte Zuckerberg hinzu:

„Unser operativer Fokus in den nächsten Jahren wird auf Effizienz, Disziplin und Strenge liegen und einfach nur in einem viel engeren Umfeld operieren.“

Trotz des offensichtlichen Fokus von Meta auf den Aufbau seines Metaversums behauptete Zuckerberg, dass 80 % der Unternehmensinvestitionen in seine Flaggschiff-Social-Media-Plattformen fließen und dies „für eine ganze Weile“ so bleiben werde.

Die Investitionen in Reality Labs betragen „weniger als 20 %“, zumindest „bis das Metaverse zu einer größeren Sache wird“, sagte er.

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Von den 20 %, die in Reality Labs investiert werden, fließen laut Zuckerberg 40 % in die Virtual-Reality (VR)-Headsets, während die andere „Hälfte oder mehr“ das aufbaut, was er für „den langfristig wichtigsten Formfaktor […] Normal“ hält -Brille, die Hologramme in die Welt setzen kann.“

Zuck beißt auf Apple

Zuckerberg hat auch ein paar Schläge gegen sein Peer-Tech-Unternehmen Apple wegen seiner restriktiven App-Store-Richtlinien, die seinesgleichen auferlegt haben Beschränkungen für den Krypto-Austausch und nicht fungible Token (NFT)-Marktplätze und sagte:

„Ich denke, Apple hat sich gewissermaßen als das einzige Unternehmen herausgestellt, das versucht, einseitig zu kontrollieren, welche Apps auf ein Gerät gelangen, und ich denke nicht, dass dies ein nachhaltiger oder guter Ort ist.“

Er verwies auf andere Computerplattformen wie Windows und Android, die nicht so restriktiv sind und sogar andere App-Märkte und Sideloading – die Verwendung von Software oder Apps von Drittanbietern – zulassen.

Er fügte die Verpflichtung von Meta hinzu, Sideloading mit seinen bestehenden VR-Einheiten und kommenden Augmented Reality (AR)-Einheiten zu ermöglichen, und hoffte, dass die zukünftigen Metaverse-Plattformen ebenfalls auf diese Weise offen seien.

„Ich denke, es ist problematisch, wenn ein Unternehmen kontrollieren kann, welche Art von App-Erfahrungen auf das Gerät gelangen.“