Web3 verwischt die Grenze zwischen Fan und Partner

Web 3 ist ein Begriff, der ein neues dezentrales Web beschreibt, das aus der Blockchain-Technologie entstanden ist. Es betont das Eigentum an Inhalten, den Datenschutz und Peer-to-Peer-Interaktionen (unter anderem). Dieser neuen Art des Internets wird die zunehmende Transparenz, die Dezentralisierung von Machtstrukturen und die Bereitstellung von mehr Möglichkeiten für Urheber zugeschrieben, ihre Arbeit zu monetarisieren, ohne Dritte oder Gatekeeper in Anspruch nehmen zu müssen.

Aber ein anderer Aspekt von Web3 muss mit größerem Nachdruck besprochen werden – das Ethos, die Verbraucher (Benutzer) in den Vordergrund zu rücken.

Verbraucher im bestehenden Web2-Modell werden übersehen, wenn es darum geht, Plattformentscheidungen und Einnahmen zu teilen. Dies ist ein fragwürdiges Paradigma, umso mehr, wenn Sie erkennen, dass Verbraucher und die wertvollen Daten, die sie bereitstellen, der eigentliche Grund dafür sind, dass Schöpfer und Plattformen Einnahmen erzielen.

Web3-Plattformen beabsichtigen, diese Realitäten radikal zu verändern, indem sie die Dynamik zwischen den Inhalten verschieben Schöpfer und ihre Fans bei gleichzeitiger Beseitigung zentralisierter Vermittler und der übermäßigen Abhängigkeit von Drittdiensten und Dienstleistern.

Nehmen Sie die Community-orientierte Web3-Plattform Snapmuse.io. Die Plattform ist bestrebt, das Creator-Fan-Modell von YouTube – bei dem nur eine Partei (Creator) profitiert – in ein integrativeres und lohnenderes Partnerschaftsmodell umzuwandeln, bei dem Fans und Creator Gemeinschaften schmieden, die durch sie verbunden sind tatsächlicher Wert, und alle profitieren.

Snapmuse.io erreicht dies durch die Nutzung von Blockchain-Technologie und nicht fungiblen Tokens (NFTs). Anstelle des YouTube-Modells, bei dem Legionen von Fans einem Schöpfer helfen, Werbeeinnahmen zu generieren, indem sie ihre Inhalte konsumieren und globale Gemeinschaften bilden, um ihre Lieblingsschöpfer zu unterstützen, ermöglicht das NFT-gesteuerte Modell von Snapmuse.io den Verbrauchern, passive Einnahmen aus ihrer Loyalität gegenüber ihren Lieblingsschöpfern zu generieren.

Von einer Schöpfer-Fan-Dynamik hin zu wertorientierten Partnerschaften

Der NFT-gesteuerte Ansatz von Snapmuse.io dient sowohl den Interessen von Entwicklern als auch von Verbrauchern (in diesem Zusammenhang Fans). Fans sind seit Ewigkeiten die konstante Kraft hinter dem Erfolg eines Schöpfers. Diese Fans sind der eigentliche Grund dafür, dass Konstrukte wie Werbeeinnahmen, Sponsoring und Werbeaktionen im Web2-Modell florieren.

Leider bekommen die Verbraucher nichts zurück – zumindest in Bezug auf Eigentum und Einnahmen. Stattdessen sind sie Gegenstand einer ständigen Monetarisierung. Snapmuse.io überwindet diese Realität, indem es Entwicklern ermöglicht, NFTs zu prägen, die in einen Teil ihrer Werbeeinnahmen eingebettet sind. Das bedeutet, dass Fans, die diese NFTs kaufen, den entsprechenden Anteil an den gesamten Werbeeinnahmen ihrer Lieblingsschöpfer erhalten.

Um die Zahlen zu den „Werbeeinnahmen“ ins rechte Licht zu rücken: YouTube zahlte seinen Erstellern von Inhalten allein im Jahr 16 einen erstaunlichen Anteil von 2021 Milliarden US-Dollar an den Werbeeinnahmen. Das aktuelle Monetarisierungsmodell hat nichts für Verbraucher: Ersteller erhalten 45 %, während YouTube 55 % der Werbeeinnahmen behält.

Aber mit dem NFT-fokussierten Ansatz von Snapmuse.io stehen die Verbraucher im Mittelpunkt. Durch den Besitz eines NFT können Fans einen Anteil an den Werbeeinnahmen ihrer Lieblings-YouTuber verdienen. Die Ersteller-Fan-Dynamik ändert sich in eine Partnerschaft, bei der Fans zu Stakeholdern des Kanals des Erstellers werden. Wenn der Kanal des Erstellers wächst, hat jeder NFT-Eigentümer die Chance, mehr Umsatz zu generieren.

Als Ergebnis dieser veränderten Dynamik werden die Fans in den Communities aktiver, teilen Inhalte, steigern Zuschauerzahlen und Abonnements, werben für Merchandise und so weiter. Dadurch wird die Creator-Fan-Beziehung zu einer langfristigen Geschäftsbeziehung, in der beide Parteien voneinander profitieren. 

Aus der Perspektive eines Erstellers ermöglicht es ihm, Spenden zu sammeln und mehr Kontrolle darüber auszuüben, wie er seine Inhalte monetarisieren möchte, ohne sich blind auf zentralisierte Plattformen zu verlassen. Es hilft ihnen auch, eine aktivere Beteiligung in ihren jeweiligen Gemeinschaften zu erreichen. 

Darüber hinaus gewährt der neuartige Ansatz von Snapmuse.io den Verbrauchern Zugang zu nicht einer, sondern zwei unterschiedlichen Einnahmequellen. Fans können einmal in ein NFT ihres Lieblingserstellers investieren, um einen unbefristeten Anteil an den Werbeeinnahmen des Erstellers zu erhalten, und ihre NFTs auch auf sekundären Marktplätzen weiterverkaufen, um eine Rendite auf eine anfängliche Investition zu erzielen. Zusammen bringt dieser Ansatz die Beziehung zwischen Ersteller und Verbraucher wieder ins Gleichgewicht und stellt sicher, dass die Verbraucher für ihr Engagement angemessen belohnt werden.

Quelle: https://coinpedia.org/information/web3-blurs-the-line-between-fan-and-partner/