ViaBTC Capital|Eine Wirtschaftsanalyse: Spielen, um zu verdienen, oder mit Ponzi spielen?

Seit 2021 boomen Play-to-Earn-Spiele (P2E). Nach dem Erfolg von Axie sind alle Arten von P2E-Spielen aufgetaucht, um sich dem Fest anzuschließen, von denen jedes einzigartige Vorteile in diesem Karneval demonstriert. Einige Projekte schlugen alle GameFi-Projekte der ersten Generation mit verbessertem Gameplay, wurden aber veraltet, als die Popularität von GameFi nachließ. Einige Projektteams replizierten frühe Hit-Projekte wie Axie und versuchten, ihren Erfolg auf einer anderen Kette zu kopieren, scheiterten aber letztendlich, weil sie den First-Mover-Vorteil und die Marktanerkennung der erfolgreichen Fälle ignorierten. Es gibt Projekte, die durch die Zusammenarbeit mit großen Investoren, Spielegilden und Entwicklern immer wieder neue Konzepte hochgejubelt haben. Seltsamerweise überlebten viele solcher Projekte, weil sie die Markteinführung eines tatsächlichen Produkts immer wieder verzögerten. Darüber hinaus zielten einige Projekte darauf ab, Verbindungen zur realen Welt durch einzigartige Wirtschaftsmodelle und Produktdesigns herzustellen, und erregten schnell viel Aufmerksamkeit, da sie das richtige Produkt im richtigen Moment auf den Markt brachten.

Der GameFi-Boom ist untrennbar mit Tokenomics verbunden: Die Kombination von DeFi und Unterhaltung, damit Spieler beim Spielen Geld verdienen können, ist ein geniales Design. Mit solider Tokenomik könnten Projekte ein nachhaltiges Wachstum erzielen und gleichzeitig vielseitigere Anwendungsfälle für ihre NFTs und Token einführen. Play to Earn bringt uns ein neues interaktives Modell digitalisierter Finanzanlagen. Da es die Freizeit der Spieler monetarisiert, wird sich das Modell zu einem wichtigen Teil des zukünftigen Metaversums entwickeln.

Heute werden wir einige grundlegende ökonomische Konzepte und einige unserer eigenen Erkenntnisse durchgehen.

Lassen Sie uns zunächst einen Blick darauf werfen, wie viele Rollen es im P2E-Ökosystem gibt, sowie ihre jeweiligen Positionen. Im P2E-Sektor gibt es fünf Hauptakteure: Spieler, Projektteams, Entwickler, Investoren und NFT-Inhaber. Durch das Anprobieren der Schuhe anderer können Projektteams und Benutzer neue Perspektiven und sogar den potenziellen Wert von Token entdecken.

 

Im Allgemeinen ähnelt die Tokenomik eines Projekts in gewisser Weise der Geldpolitik eines Landes. Wenn wir solche Vergleiche ziehen, können Token als Fiat-Währungen angesehen werden, und NFTs in GameFi können mit den Arbeitskräften in der traditionellen Welt verglichen werden.

Normalerweise ist der Markt der Standard, nach dem Spielmechaniken und Tokenomics getestet werden. Es leitet das Design und die Aktualisierung eines Spiels als Ganzes.

  1. Um damit zu beginnen, Benutzergenerierte Inhalte sind ein wichtiger Vermögenswert für Spiele. Entwickler schränken Benutzer häufig in Bezug auf die Generierung und gemeinsame Nutzung von IP innerhalb eines Spiels durch NFT-Mechanismen ein. Typische Projekte, die diesen Ansatz verfolgen, sind LOKA, Gold Fever und Thetan Arena. Einige Projekte wie Sandbox und Decentraland bieten jedoch Open-Source-NFT-Minting an, mit dem Benutzer NFTs gemäß ihren eigenen Vorlieben und Fähigkeiten erstellen können. Obwohl Open-Source-NFT-Minting normalerweise bedeutet, dass das Projekt einen Teil der Einnahmen an die Ersteller verteilt, besteht der Nachteil eines solchen Mechanismus darin, dass er Plagiate nicht wirksam verhindert und die Ersteller leicht modifizierte Versionen von erfolgreichen NFTs zu einem niedrigeren Preis verkaufen könnten um mehr Käufer anzuziehen. Heutzutage besteht die Mainstream-Lösung darin, einen Torhüter-Algorithmus einzurichten, um Ähnlichkeiten zwischen NFTs durch automatisiertes maschinelles Lernen zu identifizieren.
  2. Wenden wir uns als Nächstes zu die Wertgenerierung. Die Werterfassung von In-Game-Assets, einschließlich Token, weist große Ähnlichkeit mit anderen Blockchain-Produkten auf: Ihr Wert ergibt sich hauptsächlich aus dem Konsens der Benutzer. Ein Token kann nur erfolgreich sein, wenn die Menschen sein Wirtschaftsmodell erkennen und nutzen, und das Modell könnte in einem Teufelskreis nach unten absinken, wenn die Benutzer seinen Wert nicht mehr erkennen, was mit LUNA passiert ist.

Daher erfordert die Generierung von Wert langfristige Produktivität, Asset Minting und die Aufnahme neuer Spieler.

  1. Langfristige Produktivität: Dazu gehören vor allem eine stabile Produktförderung, starke Investoren und kompetente Projektteams. Zum Beispiel schafft Animoca, das großen Einfluss auf GameFi hat, eine gewisse Spielerbasis für die Projekte, in die es investiert. Darüber hinaus bringen Partnerschaften mit Spielegilden auch GameFi-Projekte mit stetigem Benutzerverkehr, was zu einem größeren NFT-Verkaufsvolumen führen könnte und eine große Spielerbasis. Weitere Faktoren sind virtuelle Immobilien, Haustiere und Leveling-Dienste, die langfristig von der Community oder anderen Parteien betrieben werden.
  2. Asset-Mining: GameFi-Projekte bringen durch ihre Mechanismen, zu denen auch die Kontrolle des Inflationsniveaus ihrer Token gehört, einen Mehrwert für das Prägen von Vermögenswerten. Genauer gesagt sollten Projektteams gegebenenfalls zusätzliche Token-Lieferungen und NFT-Elemente ausgeben. Beispielsweise führte Sandbox die Obergrenze des Land- und Token-Angebots ein. Wenn es versucht, neues Land hinzuzufügen, muss es die Ausgabe neuer LAND-Token in Betracht ziehen, was den Wert des bestehenden Landpreises unweigerlich verwässern wird. Hier können wir das Land in Sandbox mit Immobilien in der realen Welt vergleichen. Wenn das Wohnungsangebot steigt, während die Nachfrage und die Geldmenge gleich bleiben, wird der Immobilienpreis definitiv fallen und damit die Interessen früherer Käufer verletzen.
  3. Die Einschreibung neuer Spieler: Bei der Ausgabe weiterer Token, die Wertträger sind, müssen Projektteams die Interessen von neuen Spielern und frühen Spielern ausbalancieren. Zum Beispiel stehen Nachzügler, die bei Axie einsteigen wollen, aufgrund der hohen Einstiegskosten vor großen Herausforderungen.

Darüber hinaus sind auch die Anwendungsszenarien von Token entscheidend. Erfolgreiche GameFi-Mechanismen helfen einem Projekt, mehr Spieler anzuziehen und Verhaltensweisen wie Betrug und Offline-Transaktionen zu verhindern.

  1. Governance: Dezentralisierung ist der größte Unterschied zwischen dem Blockchain-Raum und traditionellen Industrien. Gleiches gilt für das Spielen. GameFi ist auch dezentralisiert, und Abstimmung und Governance sind ein wichtiger Bestandteil einiger GameFi-Token. Stimmt es jedoch, dass GameFi-Projekte von Anfang an eine Decentralized Autonomous Organization (DAO) gründen müssen? Nicht genau. Tatsächlich haben viele GameFi-Projekte das Konzept der DAOs nicht in ihren Kinderschuhen eingeführt, und ihre Benutzergemeinschaft war in einem so frühen Stadium nicht ausreichend auf autonome Verwaltung vorbereitet. Darüber hinaus müssen Entwickler keine Anstrengungen oder Mittel für die Dezentralisierung aufwenden, wenn das Projekt noch jung ist. Stattdessen sollten sie sich auf die Spielinhalte konzentrieren und eine lebendige Community und eine große Benutzerbasis aufbauen, die die Grundlage für eine dezentrale Verwaltung bilden. Darüber hinaus behindert die DAO-Governance das Upgrade und die Iteration von Projekten, und es macht für die DAO nur Sinn, das Projekt zu leiten, wenn sich das Spiel gut etabliert hat. Auf dem heutigen GameFi-Markt ist das Governance-Token vieler Projekte ineffektiv, und es ist das Projektteam, das wirklich die Macht hat. Außerdem tendiert die Community-Abstimmung dazu, zentralisiert zu sein, und die meisten GameFi-Projekte verwenden halbdezentralisierte Modelle im Namen der vollständigen Dezentralisierung.
  2. Gewinne: Spieler können direkte/indirekte Gewinne erzielen, indem sie NFTs oder Token halten. Direkte Gewinne ergeben sich aus dem Wachstum des Spiels: Die Registrierung neuer Spieler und ein vernünftiger Brennmechanismus können die Nachfrage nach Token erhöhen. Darüber hinaus können Projekte auch mehr Anwendungsfälle für ihre Token schaffen, z. B. Upgrade, Reparatur, Übertragung, Interaktion und Brennen, um das Token-Angebot zu reduzieren und gleichzeitig die Nachfrage zu steigern. Dadurch entsteht eine positive Kauflogik: Token werden mit steigender Kaufkraft wertvoller und treiben damit den Token-Preis in die Höhe. Abgesehen davon arbeiten einige Projekte daran, den Token-Preis durch Strategien wie den Rückkauf und das Verbrennen von Token mit ihren Gewinnen sicherzustellen. Indirekte Gewinne stammen aus der Vermietung von NFT-Charakteren oder -Land, der Werbung für Metaverse-Projekte usw.

Die Tokenomik von GameFi-Projekten ist komplex und verdient eine weitere Diskussion. Das beste wirtschaftliche Modell gibt es nicht, und Projektteams können nur nach einem Modell suchen, das am besten zu ihnen und den aktuellen Marktbedingungen passt. Als solche sollten sie entsprechend ihren Bedürfnissen und dem Marktumfeld geeignete Wirtschaftsmodelle auswählen und entwickeln.

Quelle:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Quelle: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/