Der Kampf mit der Benutzererfahrung

Jahrelang war das Spielen von Videospielen relativ einfach. Sie haben Ihren Computer oder Ihre Konsole eingeschaltet, das Spiel Ihrer Wahl gestartet, einen vorherigen Spielstand geladen (oder direkt ins Online-Spiel gesprungen) und Spaß gehabt.

Innerhalb des letzten Jahres ist jedoch eine neue Begriffsbibliothek in das Lexikon aufgenommen worden. Ob es spielen, um zu verdienen, Play-to-own, Brieftasche, GameFi, oder das viel geschmähte „NFT“, Gaming wird etwas komplizierter. 

Diese „Web3“ Spiele, wie sie bekannt geworden sind, basieren hauptsächlich auf der Blockchain-Technologie. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen können Benutzer In-Game-Assets besitzen, durch Spielen Kryptowährung verdienen und an einer dezentralisierten In-Game-Ökonomie teilnehmen. Im Gegensatz zu serverbasierten Spielen gibt es keinen Single Point of Failure, und Waren, Dienstleistungen und handelbare Vermögenswerte können auf einem dezentralisierten Markt gekauft und verkauft werden. Skins und kosmetische Features – in Form von NFTs – auch auf dem Sekundärmarkt frei handelbar.

Klingt toll, oder? Nun, eine Umfrage von Coda Labs unter fast 7,000 Spielern ergab, dass nicht alle so begeistert sind. Um sich für ihre zu qualifizieren Globale Web3-Gamer-Studie, mussten potenzielle Befragte mindestens zweimal im Monat ein Videospiel spielen und mindestens eine Krypto-Aktion ausführen, wie z. B. den Kauf oder Verkauf eines NFT. Die Ergebnisse zeigten, dass Mainstream-Gamer gängige Mieter von Web3-Spielen wie Kryptowährungen und NFTs ablehnend gegenüberstehen. Eine Statistik, die wenige überraschen wird.

Die Umfrage ergab auch, dass nur 52 % der Mainstream-Gamer mit keinem der Web3-Gaming-Begriffe vertraut sind. 12 % der Spieler haben versucht, ein Web3-Spiel zu spielen, und nur 15 % der Befragten, die noch nie ein Web3-Spiel gespielt haben, waren daran interessiert. Wieso den? Nun, ein Mangel an Verständnis und mangelnder Auseinandersetzung mit der komplexen Welt von Web3 ist ein Schlüsselfaktor. Beispielsweise haben nur 6 % der Mainstream-Gamer jemals eine Blockchain-Wallet verwendet oder ein NFT gekauft. 

Web3-Gaming? Es ist kompliziert

Für viele potenzielle Spieler sind Web3-Spiele einfach nicht sehr intuitiv. Laut Damian Bartlett, Teamleiter bei W3E, das kürzlich das weltweit erste LAN Web3-Esportturnier veranstaltete und zuvor kompetitiv gespielt hat, ist die größte Barriere die Zugänglichkeit.

„Als ich zum ersten Mal von Web2 zu Web3 wechselte, war es keine schnelle Entscheidung. Ich hatte es mir mehrere Monate lang angesehen und war einfach so verwirrt, dass ich diesen Schritt nicht früher gemacht habe. Es gibt viele Spiele, bei denen Sie sich anmelden, weil Ihnen etwas ins Auge fällt. Und dann werden Sie plötzlich von Brieftaschen getroffen; Sie werden von Seed Phrases und all diesen Begriffen getroffen, die für jemanden, der neu im Web3-Gaming ist, einfach sehr verwirrend sind.“

Entscheidend für das Wachstum der Branche ist die Verfeinerung der erstmaligen Benutzererfahrung (oder FTUE). Spieleentwickler aller Couleur werden Ihnen sagen, dass die FTUE am besten bestimmt, ob ein Spieler bleibt und spielt oder geht, um nie wieder zurückzukehren. Web3-Spiele, die oft ein langwieriges Lernen erfordern Kurve, kämpfen in diesem Bereich besonders hart, insbesondere mit Nicht-Krypto-Eingeborenen.

Auch beliebte Spiele wie Splitterland – wo jede In-Game-Karte als NFT besessen wird – hatten Probleme bei der Vereinfachung ihrer Benutzeroberfläche. Alle Spiele müssen vermeiden, neue Benutzer in Details zu ertränken. Dies ist jedoch für das Web3-Modell schwieriger, das ein ganzes Wörterbuch mit neuen Begriffen enthält.

„Auf jedes Web3-Spiel wird ein komplettes Wirtschaftsmodell aufgesetzt, an das sich neue Spieler anpassen müssen. Oft kann die UX für dieses Lernen ein bisschen wie eine Informationsüberflutung sein“, sagt Liam Labitour, ihr Director of Growth. 

Zu früh zu kryptisch?

Darüber hinaus stimmen Kryptowerte nicht unbedingt mit denen ihrer Zielgruppe überein. Das Grundprinzip des einen Spielers ist der Nebennutzen des anderen. Herkömmliche Spieler kümmern sich oft nicht um die Selbstverwaltung und die Fähigkeit, In-Game-Assets wirklich zu besitzen.

„Im Gegenteil, es macht ihnen Angst, mit Wallets, privaten Schlüsseln und Passphrasen umzugehen“, sagt Dirk Lueth, Mitgründer und Co-CEO von Upland. Sie möchten in der Lage sein, jemanden zu kontaktieren, wenn sie ihr Passwort verlieren oder vergessen. Wenn ich mir einige Web3-Spiele anschaue, habe ich immer noch das subjektive Gefühl, dass sie nicht von Game-Leuten entwickelt wurden, sondern von Krypto-Leuten, die sich weniger auf großartige UI/UX konzentrieren.“

Quelle: Serotonin

Einfach nicht so lustig?

Insider und Spieler sind sich einig, dass viele Studios das Pferd vor den Karren spannen. Versäumnis, ansprechende Produkte zu erstellen, bevor Web3-Elemente hinzugefügt wurden. Pavel Bains, Mitbegründer und CEO von Bluzelle, der zuvor als GM und CFO für Videospielstudios – darunter Threewave Software und Disney Interactive Studios – gearbeitet hat, ist einer dieser Zweifler.

„Ich würde sagen, die meisten Web-3-Spiele machen einfach nicht genug Spaß, um Nicht-Krypto-Eingeborene zu erreichen“, sagt er. „Dasselbe passierte mit Mobile oder Free-to-Play, als sie in die USA einreisten. Konsolenspieler war es egal, bis sie etwas Lustiges und Spannendes sahen. Spieler werden durch Reifen gehen, um ein gutes Spiel zu spielen. Web3 hat einfach noch nichts zu bieten, was Spaß machen könnte.“

Laut Alexei Kulevets, Mitbegründer und CEO von, ist ein nachhaltiger Back-to-Basics-Ansatz erforderlich, bei dem das Gameplay an erster Stelle steht und „Play-to-Earn“ ein zusätzlicher Vorteil ist Walken.io. „Die Leute spielen moderne Web3-Spiele nicht, weil sie Spaß haben, sondern weil sie Gewinnen nachjagen. Oftmals Geld verlieren und schließlich die Spieler ermüden“. 

Ein nachhaltigeres Modell

Es ist allgemein anerkannt, dass eine Abkehr von der Ponzinomik – bei der Early Adopters von Investitionen neuer Teilnehmer profitieren – erforderlich ist, damit der Raum wachsen kann. Ponzinomik ist im Grunde ein nicht nachhaltiges Modell, das ein ununterbrochenes Wachstum erfordert, um zu funktionieren. Kein Spiel kann es realistisch anstreben.

„Die nächste Generation von Web3-Spielen wird eine wesentlich nachhaltigere Wirtschaft mit sich bringen – vielleicht kombiniert sie Einnahmen aus Web2 und Web3“, sagt Alexei. „Es wird nicht mehr ‚Play-to-Earn‘ heißen, sondern eher ‚Play-to-Own‘ und ‚Play-to-Create‘. Was im Grunde viel näher an der Essenz dessen ist, worum es bei Web3 geht.“

Die Investitionszahlen für 2022 zeigen jedoch, dass diejenigen mit tiefen Taschen weiterhin optimistisch in die langfristige Zukunft blicken. Ein Septemberbericht von DappRadar fanden heraus, dass Investoren allein im August fast 748 Millionen Dollar in die Branche gestürzt haben. Irgendwo glaubt also jemand, dass der Spaß auf dem Weg ist.

Ein Rebranding der Branche steht bevor

In den letzten Monaten haben wir gesehen, wie die Branche das Konzept des „NFT“ sanft neu aufgelegt hat. Der Begriff wird langsam durch den Begriff „digitales Sammlerstück“ ersetzt. Ein Wort, das die meisten Spieler bereits verstehen und das viel weniger Gepäck trägt.

Das vielleicht bemerkenswerteste Beispiel ist der NFT-Start von Reddit im Juni dieses Jahres, das sich stattdessen für die Verwendung des Spitznamens „Digital Collectible“ entschied. Zwischen damals und November wurden ungefähr 2.8 Millionen Benutzer in Web3 aufgenommen, ohne dass sie es wussten. Schlagen Sie die 2.3 Millionen Benutzer von Offenes Meer, der unbestrittene König der NFT-Marktplätze. 

Dem Erfolg von Reddit nach zu urteilen, könnte die heimliche Umstellung auf Web3-Spiele der beste Weg zur Einführung sein. Pavel neigt dazu, zuzustimmen. „Seien wir ehrlich, NFTs ist ein schrecklicher Produktkategoriename. Warum verwenden wir einen Fachbegriff? Wir nennen es nicht Lokomotive, wir sagen, nehmen wir den Zug.“

Web3: Das neue Mobile Gaming?

In vielerlei Hinsicht ähneln die Kinderkrankheiten von Web3-Gaming denen, die die Mobile-Gaming-Industrie vor über einem Jahrzehnt hatte. Damals waren es In-Game-Anzeigen, ein Mangel an qualitativ hochwertigem Storytelling und das allgemeine Gefühl, dass es sich um „Casuals“ handelte, die viele verärgerten.

„Ich denke, wir sehen uns mit Web3-Gaming ein großes Unbekanntes an, möglicherweise eine Störung, die so groß ist wie Free-to-Play. Auch das war ein unorthodoxes Geschäftsmodell, das Gamer anscheinend nicht wollten und viele immer noch hassen, aber es ist das erfolgreichste Modell für Handyspiele“, erklärt Marja Konttinen, Director of Marketing bei Dezentral und Stiftung. 

Quelle: Serotonin

Seitdem hat sich das Mobile Gaming rasant entwickelt. Ab 2021 ist die Branche größer geworden als Konsolen- und PC-Spiele kombiniert, das fast 57 % der weltweiten Einnahmen aus Videospielen ausmacht. Aber damit dieser Erfolg repliziert werden kann, müssen etablierte Spielehäuser die Realisierbarkeit des Web3-Modells sehen.

„Dies ist die Zeit für die Pioniere, um aufzubauen, zu testen und herauszufinden, wie sie Communitys einbeziehen, neue Arten von Unterhaltung bieten und die Kontrolle über das Gameplay-Design für seine Benutzer dezentralisieren können – so wie es Roblox getan hat. Ich denke, wir fangen gerade an zu sehen, was dieses Potenzial sein könnte, anstatt nur grafische Schichten über Finanzmodellen.“

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Quelle: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/