Play-to-Earn ist ein verbotener Begriff. Wir verwenden jetzt Play & Earn — sagt der Mitbegründer von Polkastarter

Die weltweit beliebteste Kryptowährung Launchpad, Polkastarter, hat den Begriff „Play-to-Earn“ in seinen Unternehmen verboten. Stattdessen wollen sie sich auf „Play & Earn“ konzentrieren, wenn sie über Polkastarter Gaming-Projekte sprechen.

Das sagte Polkastarter-Mitbegründer Daniel Stockhaus CryptoSlate Dieses Spiel sollte an erster Stelle stehen, und danach kann die Gelegenheit zum Verdienen folgen. Er sagte:

„Ich denke nicht, dass es darum gehen sollte, durch Klicken im Spiel Geld zu verdienen. Für mich besteht das Potenzial darin, dass Sie die Dinge, die Sie im Spiel kaufen, um Ihr Metaversum zu verbessern, in der Lage sein sollten, sie wieder zu extrahieren, wenn Sie diesen Raum verlassen.“

Polkastarter Gaming-Anwendungen

Stockhaus erzählte, wie Polkastarter im März 2021 sein erstes Spiel auf den Markt brachte, bevor viele über Blockchain-Gaming sprachen. Er sagte, dass die Anrufe mit Gaming-Projekten damals viermal länger waren als die Anrufe für andere Blockchain-Projekte, die sich dem Launchpad anschließen wollten.

Nach dem Start von Axie Infinity wurden über 50 % der Bewerbungen bei Polkastarter zu Blockchain-Gaming-Projekten. Laut Stockhaus handelte es sich bei den meisten Projekten um Unternehmen, die beliebte App-Store-Spiele nehmen und sie „tokenisieren“ oder „blockchainisieren“ wollten, was er als „äußerst entmutigend“ bezeichnete.

Stockhaus glaubt, dass „Blockchain für Spiele gemacht ist“, da die Governance vollständig in das Spiel integriert ist. Er widerrief, wie:

„95 % der Gaming-Projekte leiden unter ihrem Token-Nutzen … und wenn sie nicht genügend Anstrengungen unternehmen, um sie richtig umzusetzen … legen sie viel zu viel zurück, um Gewinne zu erzielen.“

Dieser starke Fokus auf das Verdienen führt laut Stockhaus zu einem Schwall an Token, der den Token-Preis senkt und die Spieler unzufrieden und desinteressiert macht, wenn die Einnahmen zurückgehen.

So erstellen Sie ein Blockchain-Gaming-Projekt

Um den Token-Dienstprogramm richtig hinzubekommen, müssen Unternehmen laut Stockhaus „das Spiel von Grund auf aufbauen“ und dabei die Blockchain im Hinterkopf behalten, da die „Implementierung der Blockchain“ in einem bestehenden Spiel „ziemlich schwierig“ ist.

Er sagte, dass „Play & Earn“ wichtig sei, denn wenn man nicht am Verdienen interessiert sei, sollte es um die Qualität des Spiels und das Spielerlebnis gehen.

Stockhaus argumentiert, dass, wenn ein Benutzer viel Zeit und Mühe in etwas steckt und dafür bezahlt, er das Recht hat, seine Investition nach Abschluss des Spiels wieder hereinzuholen. Er sagte, dass GameFi ohne die Betreuung der Spieler nicht erfolgreich sein könne, da es ohne sie niemanden gäbe, der spielen könnte.

„Wenn ich weiß, dass ich einen Gegenstand im Spiel später verkaufen kann, wenn ich ihn kaufe, dann ist das ein ganz anderes Erlebnis.“

Bei der Frage, ob Entwickler weniger Geld verdienen, wenn sie den Nutzern eine Entschädigung für ihre Investitionen gewähren, glaubt Stockhaus, dass es sich um ein Missverständnis handelt. Er sagte:

„Wenn man rundherum eine hervorragende Wirtschaft schafft und jede Transaktion dem Entwickler einen Prozentsatz gibt, wird es meiner Meinung nach innerhalb der Spiele eine riesige Wirtschaft geben, in der die Leute diese Gegenstände handeln und verkaufen können.“

Stockhaus argumentiert, dass Benutzer unabhängig beitreten, wenn sie wissen, dass sie etwas, das sie im Spiel gekauft haben, verkaufen können.

„Play to Earn“-Probleme

Stockhaus ist der Meinung, dass Menschen ein Spiel spielen sollten, weil es ihnen gefällt, und nicht, weil sie Geld verdienen wollen. Er sagte:

„Ich ärgere mich wirklich, wenn mir erzählt wird, dass die Leute glauben, sie könnten ihre Spiele verkaufen, indem sie den armen Menschen in den Entwicklungsländern die Möglichkeit geben, ihr Leben zu verbessern.“ Ich möchte nicht, dass eine Gaming-Nation ihren Lebensunterhalt durch Klicken verdient. Das bedeutet keinen Mehrwert, der weder eine gute Welt noch eine gute Wirtschaft schafft.“

Beim Play-to-Earn-Gaming gibt es tatsächlich einige erhebliche Probleme, wenn es um den Nutzen von Token geht. Wenn ein Unternehmen ein Spiel entwickeln möchte, das seinen Spielern eine tägliche Einnahmequelle bieten kann, muss der Token einen anderen Nutzen haben als ihn einfach gegen Fiat zu verkaufen.

Wir leben in einer Welt, in der Blockchain-Gaming-Token nicht zum Einkaufen von Lebensmitteln im Laden um die Ecke verwendet werden können. Daher müssen Spiele, die Play-to-Earn fördern, standardmäßig einen hohen Verkaufsdruck auf den Wert ihres Tokens ausüben.

Stockhaus sagte, dass Spiele der Welt keinen Mehrwert bringen, wenn Spieler einfach wiederholt klicken, um Einnahmen zu generieren. Er sagte, dass solche Konzepte lediglich Arbeit um ihrer selbst willen schaffen.

Play & Earn wirkt wie ein viel saubererer Ansatz für Blockchain-Gaming, da es den Benutzern ermöglicht, ihre Investition in ein Spiel zurückzugewinnen, das sie zum Überleben und Wachstum braucht.

Viele Spiele Probleme mit der Benutzerbindung über die ersten paar Monate nach der Markteinführung hinaus. Vielleicht könnte ein gutes Play & Earn-Modell Abhilfe schaffen.

Angenommen, ein Benutzer weiß, dass er das Geld, das er für ein Spiel ausgibt, zurückerhalten kann, wenn er es nicht mehr spielen möchte. In diesem Fall ist es wahrscheinlicher, dass Sie später Zeit in die Endgame-Inhalte investieren, mit denen die Entwickler derzeit zu kämpfen haben.

Darüber hinaus ist die Übernahme eines Prozentsatzes jeder Transaktion ein Modell, das enorme Renditen erzielen kann. Auf diese Weise erzielen die meisten bekannten Krypto-Börsen ihr Einkommen. Warum kann es also nicht auch für Blockchain-Gaming funktionieren?

Symbiose

Quelle: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/