„Kein Interesse an Metaverse im aktuellen Szenario, sagen die CEOs des Silicon Valley

Das Metaverse hat in den letzten Ereignissen mehr Aufmerksamkeit erhalten. Aufgrund der wachsenden Zahl von Fans im Raum sind mehrere Projekte entstanden.

Einige CEOs von Technologieunternehmen haben jedoch weniger Begeisterung über das Metaverse zum Ausdruck gebracht. Beispielsweise gaben Microsoft-Gaming-Chef Phil Spencer und Evan Spiegel, der CEO von Snap, bekannt, keine großen Fans des Metaversums zu sein.

Während einer kürzlichen Veranstaltung des Wall Street Journal enthüllten sie ihre nonchalante Haltung gegenüber der aktuellen Form des Metaversums.

„Kein Interesse an Metaverse im aktuellen Szenario, sagen die CEOs des Silicon Valley

Laut Spencers Beschreibung, stellt das Metaversum derzeit ein System schlecht gebauter Videospiele dar. Dies wird durch die schlechte Grafik und die minderwertige Benutzeroberfläche in seinem Ökosystem angezeigt.

Spencer hob den Vorteil der Spielewelt gegenüber dem Metaversum hervor, das die Schaffung mehrerer ansprechender virtueller Welten beinhaltet. Außerdem verglich er die meisten Metaverse-Projekte mit Besprechungen in virtuellen Räumen.

Eine weitere Erklärung des Microsoft-Gaming-Chefs wies auf die einzigartige Fähigkeit der meisten Entwickler von Videospielen hin. Darüber hinaus stellte er fest, dass ihre Projekte überzeugende Welten mit höherer Anziehungskraft für Entspannung und Unterhaltung bieten. Der Chef erklärte, dass er niemals Teil von Metaverse-Projekten sein würde, die einem Besprechungsraum ähneln.

Spiegel seinerseits verglich die Erfahrungen mit dem Aufenthalt in einem Computer. Er merkte an, dass sich die Iterationen des Metaverse-Konzepts derzeit auf der primären Ebene befinden. Daher ist es für ihn nach einem stressigen Arbeitstag keine Aufregung, seine Zeit mit solchen Projekten zu verbringen.

Darüber hinaus gab Spiegel an, dass Snap sich mehr darauf konzentriert habe, die Hardware in seinem Dienst zu senken. Stattdessen plant es, dem Trend entsprechend die Virtual-Reality-Hardware (VR) zu swipen. Dies wird dem Projekt helfen, durch Augmented Reality (AR) ein fantastisches Erlebnis in der realen Welt zu bieten.

Auswirkungen von VR und AR auf Benutzer

Die virtuelle Welt baut eine Umgebung auf, die die reale Welt abbildet und den Benutzern aufregende Erfahrungen bietet. Virtual Reality (VR) bietet eine immersive Umgebung, während Augmented Reality (AR) eine reale Umgebung erweitert. Ein Benutzer muss über ein Headset verfügen, um auf VR zugreifen zu können. Dies gilt jedoch nicht für AR.

Außerdem tauchen VR-Benutzer in eine ganze Welt der Reibung ein. Aber AR-Benutzer bleiben durch ihr Engagement immer noch in vollem Kontakt mit der natürlichen Welt.

Metaverse als Wort mit breitem Begriff

Einige Leute haben sich noch nicht mit der vollen Implikation des Metaversums abgefunden. Laut dem CEO von Disney, Bob Chapek, hat sich das Unternehmen entschieden, es nicht als Begriff zu verwenden. Er erklärte, der Grund sei, dass es ein weit gefasster Begriff sei, den sie als Erfindung des Geschichtenerzählens für die kommende Generation ansehen.

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Der Senior Vice President of Marketing von Apple, Greg Joswiak, gab seinerseits bekannt, dass er das Metaverse niemals verwenden würde. Stattdessen sagte er, dass die Firma AR gegenüber VR bevorzuge.

Vorgestelltes Bild von Pixabay, Charts von Tradingview

Quelle: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/