MATRIX kündigt DiveVerse an; Regeneration von 2D-Assets im Metaverse: Sci-Fi-Meisterwerk „Metropolis“ als erstes immersives Werk vorgestellt, das diese Technologie nutzt

TOKIO–(BUSINESS WIRE)–Die fortschrittliche Technologieforschungsorganisation „MATRIX GENESIS LABS“ von Metaverse, betrieben von MATRIX Co., Ltd. der MetaReal Group (Hauptsitz: Chiyoda-ku, Tokio; stellvertretender Direktor: Junichi Goishi; im Folgenden „MATRIX“), hat dies bekannt gegeben seine DiveVerse-Technologie, die künstliche Intelligenz verwendet, um 2D-Bilder in drei Dimensionen umzuwandeln und sie in einem Metaverse-Raum zu erleben.


Als technische Beta-Evaluierung wird eine Kurzversion des klassischen Science-Fiction-Films „Metropolis“ auf unserer Reality-Metaverse-Plattform „DOKODEMO Door“ veröffentlicht.

Ein Beispielvideo finden Sie hier:

https://youtu.be/0LKvzrKL0hM

„DiveVerse“-Inhalte in Welten verwandeln

Die DiveVerse-Technologie verwendet künstliche Intelligenz, um zweidimensionale Bilder in drei Dimensionen umzuwandeln und sie im Metaverse zu reproduzieren. Diese Technologie ermöglicht es uns, in 2D-Bilder „einzutauchen“.

Es gibt eine enorme Menge an 2D-Video-Assets auf der Welt, und alle werden sich im Metaverse „von Inhalten“ zu „Welten“ entwickeln. Das Ziel ist es, die großen Kulturgüter der Menschheit – darunter Filme, Musik, historische Aufzeichnungen und Nachrichtenaufnahmen – in einem neuen Licht zu zeigen und eine Rolle dabei zu spielen, die Grenzen des Metaversums zu erweitern.

*DiveVerse-Technologie zum Patent angemeldet.

Über „Metropole“

Der Film Metropolis unter der Regie von Fritz Lang erschien 1927 und wird als „Ursprung und Höhepunkt des Science-Fiction-Kinos“ beschrieben. Die Kreativität, visuelle Schönheit und das Geschichtenerzählen der Filme haben ihren Glanz nicht verloren, obwohl sie vor fast 100 Jahren entstanden sind.

Insbesondere die filmische Darstellung des Zusammenpralls der Ideologien durch die mechanisierte Zukunft kann als prophetisches Werk bezeichnet werden, das die Herausforderungen voraussieht, denen wir heute gegenüberstehen.

Als wir DiveVerse ankündigten, dachten wir, dass es kein Bild gibt, das diese Technologie klarer vermitteln könnte, also wurde es als erstes Werk ausgewählt, das mit dieser Technologie nachgebildet wurde.

Ein Beispielvideo finden Sie hier:

https://youtu.be/0LKvzrKL0hM

Beta-Release in der Kategorie „Lab β“ auf DOKODEMO Door

DiveVerse ist heute als Betaversion für Mitglieder unserer Reality-Metaverse-Plattform DOKODEMO Door in der Kategorie „Lab β“ verfügbar.

Um die Welt zu betreten, befolgen Sie bitte die folgenden Schritte:

1. Melden Sie sich bei DOKODEMO Door an https://dokodemodoors.com/en/ (Kontoregistrierung erforderlich)

2. Gehen Sie zu den Einstellungen von https://dokodemodoors.com/user/setting
3. Beantragen Sie den Beta-Zugang, indem Sie die erforderlichen Informationen aus „Lab β Viewing Application“ bereitstellen.

4. Zugelassene Bewerber erhalten eine Einladung (möglicherweise können wir Ihrer Anfrage nicht nachkommen)

Entwicklung

Wir glauben, dass das scheinbar widersprüchliche Konzept von 3D-Bildern in einem Metaverse-Raum, das DiveVerse zugrunde liegt, die Kraft hat, das Metaverse von einem „virtuellen Raum“ zu einem höheren Konzept der „neuen Realität“ zu erweitern.

Wir werden diese Idee in einem Zustand umsetzen, in dem sie erfahrbar ist, und wollen zur Verbreitung des Metaversums beitragen.

Über MATRIX Inc.

Gegründet im September 2020 als Tochtergesellschaft von MetaReal Co., Ltd. (ehemals Rozetta). Entwickelte Reality-Metaverse-Plattform „DOKODEMO Door“ mit der Unternehmensvision „Disparitäten und Diskriminierungen in der alten Realität beseitigen, wie z. B. Grenzen, Sprachbarrieren, physische Unterschiede, Wissenslücken und alle anderen Behinderungen.“ Das Unternehmen betreibt die Reality-Metaverse-Plattform „DOKODEMO Door“ ( https://dokodemodoors.com/en/ ).

Firmenname: Matrix Inc.

URL: https://www.matrix.inc
Standort: Neues Kudan-Gebäude, 3-7-1 Kanda Jimbocho, Chiyoda-ku, Tokio

Repräsentant: Junichi Goishi, Repräsentativer Direktor

Über MATRIX GENESIS LABS (MGL)

Die Metaverse-Forschungsorganisation für fortschrittliche Technologie „MATRIX GENESIS LABS (MGL)“ stellt sich vor, wie verschiedene fortschrittliche Technologien wie künstliche Intelligenz und Web3 die Art und Weise beeinflussen werden, wie wir in Zukunft im Metaverse-Raum leben werden. Wir sind ein Prototyping-Team, das weiterhin mit hoher Geschwindigkeit „berührbare Visionen“ veröffentlichen wird, indem wir diese konzeptionellen Technologien experimentell integrieren und implementieren, während sie sich noch im frühesten Stadium befinden.

Über MetaReal Co., Ltd.

Unternehmensleitbild: „Die Menschheit von den Begrenzungen von Ort, Zeit, Sprache und dem Physischen befreien“

AI, AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality), 5G/6G/7G (Hochgeschwindigkeitskommunikation mit hoher Kapazität und mehreren gleichzeitigen Verbindungen), 4K/8K/12K (Video mit Superauflösung), Videoverteilung

Durch die Integration der neuesten Technologien wie Lösungen, tragbare Geräte, Roboter und HA (Human Augmentation) können Menschen auf der ganzen Welt „jederzeit, überall und mit jedem ohne Behinderung“ interagieren, leben, arbeiten und ihr Leben genießen Sprache." Wir werden das Ziel „global allgegenwärtig“ verwirklichen.

Seit zwei Jahren konzentrieren wir uns auf das Wachstumsfeld „Metaverse Business“, das von unseren Konzerngesellschaften MATRIX Inc. („DOKODEMO Door“) und TravelDX Co., Ltd. („DOKODEMO Door Trip“) betrieben wird.

Firmenname: MetaReal Co., Ltd.

URL: https://www.metareal.jp/
Standort: Neues Kudan-Gebäude, 3-7-1 Kanda Jimbocho, Chiyoda-ku, Tokio

Repräsentant: Junichi Goishi, Repräsentativer Direktor

Gegründet: Februar 2004

Unternehmensbeschreibung: Sprachbarrierefreie Dienstleistungen durch KI-Übersetzung; Planung, Entwicklung und Betrieb von VR Life Services

Kontakt

Anfragen zu diesem Thema
MATRIX Inc.: Shima

E-Mail: [E-Mail geschützt]
Phone: +81-(0)80-7557-8236

Quelle: https://thenewscrypto.com/matrix-announces-diveverse-regeneration-of-2d-assets-in-the-metaverse-sci-fi-masterpiece-metropolis-unveiled-as-the-first-immersive-work- verwendung-dieser-technologie/