Inside Südkoreas wilder Plan, das Metaverse zu dominieren – Cointelegraph Magazine

„Vor vielen Jahren war es KI. Jetzt ist es Metaversum“, sagt er. „Aus Sicht der Regierung […] sind sie bereit, viele dieser neuen Technologien zu unterstützen, solange Sie selbst keine Münze haben.“ — Doo Wan Nam von StableNode

Südkorea: Das Land des Metaversums

Wenn Sie das eine Land auswählen müssten, das am besten darauf vorbereitet ist, die Möglichkeiten zu nutzen, die das Metaversum bietet, würde Südkorea ganz oben auf der Liste stehen. 

Es ist ein technologiebesessenes Land, das eifrig neue Produkte einführt, in dem 98 % der Menschen ein intelligentes Gerät besitzen und mehr als 10 % der Bevölkerung zumindest etwas Kryptowährung besitzen. Obwohl es nach BIP die 13. größte Volkswirtschaft der Welt ist – und die 27. nach Bevölkerung – ist es mit seinen 33 Millionen Spielern der viertgrößte Gaming-Markt der Welt Erzeugung 8.3 Milliarden US-Dollar Umsatz für den Sektor im Jahr 2021.

Gaming ist bereits eine soziale Aktivität im Metaverse-Stil. Die beliebtesten Spiele sind entweder kooperativ oder kompetitiv, und das Land dominiert den Esport, mit Tausenden von Stadien, in denen Profispieler gegeneinander antreten. 

Das Seoul Metaverse
Die Seoul-Metaverse. (Quelle: Seoul Metropolitan Government)

„Für [Australier] besteht unsere tägliche Unterhaltung darin, fernzusehen oder einen Film anzusehen oder was auch immer“, sagt der in Melbourne ansässige Zerocap-Analyst Nathan Lenga, der Südkoreas Metaverse-Pläne untersucht hat.

„Aber 50 % der Menschen in Korea gaben tatsächlich an, dass ihre tägliche Unterhaltungsdosis aus Spielen bestand. Es ist also wirklich, wirklich eingetaucht und einfach in ihre Kultur integriert“, sagt er.

Das Metaverse und Südkoreas Digital New Deal

Die südkoreanische Regierung hat einen ehrgeizigen Plan in Höhe von 58.2 Billionen Won (44.6 Milliarden US-Dollar), um ihre Wirtschaft auf neue Technologien umzustellen, den so genannten „Digital New Deal“. Ein Teil dieses Pakets umfasst 223.7 Milliarden Won (171.6 Millionen US-Dollar), die dazu bestimmt sind, Südkorea dabei zu helfen, bis 5 auf Platz 2026 der am häufigsten von Metaversen adoptierten Länder der Welt zu werden – von seinem derzeitigen Platz auf Platz 12, so der Korea Herald , Experten Glauben Das inländische Metaverse wird bis dahin 400 Billionen Won (306.5 Milliarden US-Dollar) wert sein.

Das Geld wird in Form von Zuschüssen an Universitäten und Unternehmen vergeben, die an Metaverse-Technologien und -Plattformen arbeiten – aber sie brauchen kaum Unterstützung, wie das Land bereits tut Konten für fast jede fünfte Metaverse-Patentanmeldung wurde weltweit seit 2016 eingereicht, an zweiter Stelle nur von den Vereinigten Staaten. Die lokalen Technologiegiganten LG Electronics und Samsung führen bei der Anzahl der Einreichungen.

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Und der Metaverse-Sektor ist bereits gut etabliert. Ein Bericht des Innovationsberatungsunternehmens Mind the Bridge Schätzungen dass der südkoreanische Metaverse-Sektor im Juni 2022 109 „Scaleups“ – ein schnell wachsendes Unternehmen mit einem profitablen Produkt – und bis zu 300 weitere Metaverse-Startups hatte. „Ihr Scaleup-Dichteverhältnis ist drei- bis viermal höher als im Silicon Valley und in Großbritannien (3 % der Gesamtzahl), Europa und Israel (4 %)“, heißt es in dem Bericht und stellt fest, dass Scale-ups 3 Milliarden US-Dollar für den Aufbau von Metaverse-Plattformen gesammelt haben .

Die Metaverse-Pläne des Landes wurden unter der vorherigen Regierung entwickelt, und der derzeitige Präsident Yoon Suk-Yeol nannte unter seinen 10 „nationalen Aufgaben“ 110 Metaverse-bezogene Ambitionen.

Warum ist Südkorea so scharf auf den Sektor? Weil sie eine große Chance sehen, wenn sie früh einsteigen können, da die Regierung schätzt, dass sie in Zukunft 1.5 Millionen virtuelle Arbeitsplätze in diesem Sektor schaffen könnte. Um den Ball ins Rollen zu bringen, werden 40,000 Studenten durch Hochschulkurse in der Metaverse geschult.

„Das wird sich natürlich erheblich auf den Wohlstand des Landes auswirken und seine Wirtschaft wirklich ankurbeln“, sagt Lenga über das Ziel von 1.5 Millionen Arbeitsplätzen. „Sie versuchen, Experten hervorzubringen, die das Land an die Spitze des Metaverse-Marktes bringen und aufgrund dieser Programme und Initiativen neue Entwickler ins Land bringen.“

Wie Südkorea in der Metaverse-Technologie führend ist

Sangmin „Sam“ Seo ist stellvertretender Direktor der Klaytn Foundation, dem Blockchain- und Metaverse-Ableger des koreanischen Internetgiganten Kakao.

Er sagt, dass sich die Ansichten zum Metaverse grundlegend geändert haben, nachdem alle aufgrund von COVID-19 gezwungen waren, von zu Hause aus zu arbeiten und in virtuellen Welten auf Zoom und Google Meet zu interagieren.

„Nur andere Gesichter auf deinem Bildschirm zu sehen, macht nicht so viel Spaß, oder?“ er sagt. 

„Also haben wir versucht, eine interessantere Plattform zu finden, die den Menschen bei der Arbeit helfen und auch Spaß und Unterhaltung bieten kann. Und ich denke, das ist der Grund, warum die Leute mehr vom Metaversum begeistert waren und warum das Metaversum zu einem neuen Bereich für Koreaner und die koreanische Regierung wurde.“

Anlässlich seines dritten Jubiläums in diesem Jahr stellte Klaytn seinen Plan „Metaverse-Blockchain für alle“ vor, um die Entwicklung von AAA-Blockchain- und Play-to-Earn-Spielen, NFTs und DeFi-Diensten für Metaverse-Unternehmen zu unterstützen. Es kündigte ein Förderprogramm in Höhe von 500 Millionen US-Dollar an und optimiert seine Blockchain für hohe Skalierbarkeit und niedrige Latenz für ein besseres Metaverse-Erlebnis. Es bietet auch „Metaverse as a Service“ an und ermöglicht es anderen Unternehmen, Herausgebern, Erstellern und Benutzern, sich nahtlos in das Metaverse einzuklinken.

Falls Sie den vorherigen Artikel des Magazins über Südkorea verpasst haben: Südkoreas einzigartiges und erstaunliches Krypto-Universum

Seonik Jeon, Gründer der Korean Blockchain Week, sagt, dass die Muttergesellschaft des Internetgiganten Klaytn, Kakao, seinen Metaverse-Ableger zu 100 % unterstützt.

„Der Gründer von Kakao, Brian Kim, glaubt persönlich fest daran, dass Blockchain die Zukunft von Kakao ist, und er stellt Klaytn heutzutage den größten Teil seiner Arbeitskraft – die gesamte Elite – zur Verfügung“, sagte er dem Magazin.

Ein Werbebild für Ifland
Ein Werbebild für Ifland. (Quelle: SK Telekom)

„Im Moment haben sie einige Probleme, weil sie viele Dinge ändern. Aber sobald die Siedlung abgeschlossen ist, werden sie meiner Meinung nach schnell wachsen“, sagt er.

Das lokale Telekommunikationsunternehmen SK Telecom startete Mitte 2021 seine eigene „Social Metaverse“-Plattform namens Ifland, die bereits 12.8 Millionen Nutzer hat. Es hat Pläne für die Weltherrschaft und wurde Ende November in 49 weiteren Ländern eingeführt. 

Was ist das Seoul-Metaverse?

Sogar Kommunalverwaltungen sind mit an Bord, da die Stadt Seoul mit ihrem „Metaverse Seoul“ die erste virtuelle öffentliche Verwaltungsplattform im Metaversum schafft, die bis Ende des Jahres eröffnet werden soll. Rund 3,000 Einwohner haben bereits an der Beta herumgespielt, das virtuelle Rathaus besucht und Spiele auf dem Seoul Plaza gespielt.

Der Fünfjahresplan sieht vor, dass Einwohner einen virtuellen Campus der Seoul Open City University besuchen, offizielle Beschwerden einreichen und Lizenzen beantragen können. Besucher können virtuell durch spezifische touristische Inhalte spazieren.

Das Time Magazine nannte es eine der besten Erfindungen des Jahres 2022, und andere koreanische Städte wie Changwon und Seongnam haben Pläne angekündigt, sich ebenfalls virtuell nachzubilden. 

Im September eröffnete die israelische Botschaft in Südkorea eine diplomatische Vertretung im Metaversum, die Sie über eine Android- und iPhone-App besuchen können. Als das Magazin es kürzlich besuchte, war es völlig menschenleer und inhaltslos – eine gute Erinnerung daran, dass Metaverse-Plattformen, wenn sie keinen Zweck erfüllen und Benutzer anziehen können, einfach teure 3D-Spiele sind, die nicht viel Spaß machen.

Warum hat Südkorea Blockchain- und Play-to-Earn-Spiele verboten?

Korea hat eine sehr komplizierte Beziehung zum Glücksspiel, und eine Studie des Korean Center on Gambling Problems legt nahe, dass der durchschnittliche Südkoreaner zwei- bis dreimal häufiger an Spielsucht leidet als jemand mit einer anderen Nationalität (obwohl unklar ist, warum). Glücksspiel, abgesehen von Lotterien und Pferderennen, wurde verboten.

Obwohl Südkorea im Metaversum groß ist, ist es nicht so sehr daran interessiert, Kryptowährungen zu integrieren. Im Dezember 2021 verbot die frühere Regierung Südkoreas den offensichtlichsten Vorläufer des Metaversums – Play-to-Earn-Blockchain-Spiele.

Das Time Magazine nannte Seoul Metaverse als eine der besten Erfindungen des Jahres
Das Time Magazine nannte Seoul Metaverse als eine der besten Erfindungen des Jahres. (Quelle: Seoul Metropolitan Government)

Dies warf einen Schraubenschlüssel in die Arbeit für lokale Unternehmen, die an Blockchain-Spielen arbeiten, und erinnert an frühere Bedenken hinsichtlich der Videospielsucht, bei der Teenagern von 2011 bis 2021 im Rahmen des Shutdown-Gesetzes verboten wurde, Online-PC-Spiele nach Mitternacht zu spielen.  

Doo Wan Nam, Mitbegründer des Forschungs- und Beratungsunternehmens StableNode, glaubt, dass das Verbot von P2E-Spielen ein Zeichen der Macht der großen traditionellen Glücksspielunternehmen ist, die sich für das Verbot der Spiele eingesetzt haben.

„Sie sahen, wie ihre Konkurrenten ins Play-to-Earn gingen, und sie konnten buchstäblich Millionen von Benutzern gewinnen. Für sie war es also wie: 'Ist das fair?' Sie haben viel Lobbying-Macht, weil es eine große Industrie ist.“
Er stellt fest, dass Lobbying zwar illegal ist, „die Leute aber wissen, dass es Lobbying gibt, direkt oder indirekt“.

Die Zukunft des Metaversums in Südkorea

Jeon ist jedoch anderer Meinung und sagt, dass die Top-Spieleunternehmen in Südkorea bereits Blockchain-basierte Spiele erforschen.

„Alle großen Top-Gaming-Unternehmen führen gerade Blockchain ein und finden heraus, wie sie bessere Play-to-Earn-Spiele entwickeln können“, sagt er. „Ich denke, diese Gaming-Unternehmen bereiten sich auf die Zukunft vor.“

P2E-Spiele
Von koreanischen Entwicklern veröffentlichte oder in Entwicklung befindliche P2E-Spiele. (X-Winkel)

Zu den Unternehmen, die P2E-Spiele entwickeln, gehören Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon und Krafton. Der Mobile-Gaming-Riese Netmarble, der 2.2 2021 Milliarden US-Dollar verdiente, hat mehr als ein Dutzend Blockchain- und Metaverse-Titel, darunter Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin und viele mehr. Es hat sein eigenes Blockchain-Ökosystem MarbleX auf Klaytn eingeführt und hat eine Währung namens Inetrium. Einer der größten Titel ist Everybody's Marble: Metaworld, Teil einer Franchise mit einer Nutzerbasis von 200 Millionen. Es ist ein Immobilien-Investitionsspiel, bei dem Spieler Land kaufen und Immobilien in einer Metaverse-Welt entwickeln, die auf der realen Welt basiert.

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Wird Südkorea das Verbot von Blockchain-Spielen und P2E aufheben?

Das wohl erfolgreichste südkoreanische Spieleunternehmen, das Blockchain-Technologie einsetzt, ist WeMade. Als das Magazin seinen CEO, Henry Chang, in Seoul trifft, sagt er, dass er glaubt, dass das Verbot dank einer günstigeren Vorgehensweise von Präsident Yoon bald aufgehoben wird. „Ich denke, die neue Regierung, die aktuelle Regierung, wird die Gesetze an die aktuelle Situation anpassen“, sagt er.

"Ich gehe davon aus, dass es nächstes Jahr sein wird."

Klaytns Seo stimmt zu: „Ich glaube, sobald sie genug Anwendungsfälle und genug gute Geschichten haben, […] wird die koreanische Regierung anders über ihren vorherigen Plan nachdenken und sie könnte ihre Erklärung ändern.“

Dies ist noch nicht geschehen, und der Zusammenbruch von Terra, Celsius und FTX hat dem Fall nicht wirklich geholfen, die Vorschriften für alles, was mit Krypto zu tun hat, zu lockern. Beamte des Ministeriums für Wissenschaft und IKT haben jedoch angedeutet, dass sie an Gesetzen zur Regulierung des Metaversums arbeiten, die von den Vorschriften für Videospiele getrennt sind. 

Die Israel-Korea-Metaverse war beim Besuch des Magazins völlig leer
Die Israel-Korea-Metaverse war beim Besuch des Magazins völlig leer. (Quelle: Andrew Fenton)

WeMade hat die beliebte Legend of Mir-Serie geschaffen und behauptet, dass Mir 4, das 2021 veröffentlicht wurde, das erfolgreichste Blockchain-Spiel der Welt ist. Es ermöglicht Spielern, die im Spiel weit genug gekommen sind, eine virtuelle Mine hinunterzufahren, um Metall zu sammeln, das in die Kryptowährung Draco geschmolzen wird.

„Es wurde wahnsinnig beliebt“, sagt Lenga. „Seit Februar dieses Jahres hatten sie durchschnittlich 650,000 Nutzer.“

Zum Zeitpunkt des Schreibens waren 61,000 Spieler online, davon 5.4 Millionen im Laufe des Monats. Sicher, das ist wenig Bier im Vergleich zu den 253 Millionen monatlichen Benutzern von Fortnite oder den 172 Millionen Menschen, die Minecraft spielen, aber es ist sehr gut für ein Blockchain-Spiel. Einige dieser Benutzer befinden sich jedoch in Korea, wo sie eine Version ohne Blockchain spielen.

„Ich glaube, dass Blockchain-Spiele sind Spiele zu spielen, und ein Blockchain-Spiel erfolgreich zu machen, ist einem normalen Spiel sehr ähnlich“, sagt Chang über seinen Ansatz bei Mir 4.

„Spiele mit Blockchain können unterhaltsamer sein als Spiele ohne Kryptowährung. Ich glaube also, dass in drei Jahren fast alle Spiele, herkömmliche Spiele, in Blockchain-Spiele umgewandelt werden können.“

Im Juni startete WeMade Wemix3.0, eine Gaming-Plattform, von der man hofft, dass sie zum Steam des Blockchain-Gamings wird, mit DeFi-Diensten und einer eigenen Stablecoin, WEMIX. Der Nettogewinn stieg in diesem Jahr im Vergleich zu 72 um 2021 %, und die Zukunft sah rosig aus. 

Ende November haben Südkoreas größte Börsen den WEMIX-Token jedoch wegen Bedenken hinsichtlich der Genauigkeit seiner Angebotszahlen von der Börse genommen und sofort 70 % seiner Marktkapitalisierung verloren. Das Unternehmen ergreift rechtliche Schritte, aber dies zeigt einmal mehr, dass Blockchain-Entwickler einem erheblichen Risiko ausgesetzt sind.

Kann das Metaverse in Südkorea ohne Kryptowährung existieren?

Nam glaubt, dass das Metaverse für die südkoreanische Regierung so attraktiv ist, weil es die Kraft der Blockchain nutzt und gleichzeitig nur wenige Schritte von der Kryptowährung selbst entfernt ist.

„Vor vielen Jahren war es KI. Jetzt ist es Metaversum“, sagt er. „Aus Sicht der Regierung […] sind sie bereit, viele dieser neuen Technologien zu unterstützen, solange Sie selbst keine Münze haben.“

Die Metaverse-Plattform der Shinamon Bank
Die Metaverse-Plattform der Shinamon Bank. (Quelle: Shinhan Financial Group)

Leider sind viele der südkoreanischen Metaverse-Plattformen bisher genau in diese Richtung gegangen. Ifland, Metaverse Seoul, die israelisch-koreanische Botschaft – das sind nur 3D-Weltversionen des bestehenden Internets (obwohl Ifland 2.0 geldähnliche Punkte haben wird ). Wie störungsfrei das Metaverse für die bestehende Ordnung ist, merkt man daran, dass sogar die großen koreanischen Banken KEB Hana Bank und Shinhan Bank Metaverse-Filialen haben.

Bis die Benutzer selbst diejenigen sind, die das Metaverse erstellen, Anreize durch digitales Eigentum, das von NFTs bereitgestellt wird, ist die aktuelle Generation von Metaverse-Plattformen wirklich nur ein neuer Anstrich auf dem gleichen alten, von Big Tech dominierten Web2.

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Andreas Fenton

Andrew Fenton lebt in Melbourne und ist ein Journalist und Redakteur, der sich mit Kryptowährung und Blockchain beschäftigt. Er hat als nationaler Unterhaltungsautor für News Corp Australia, als Filmjournalist für SA Weekend und für The Melbourne Weekly gearbeitet.

Quelle: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/