ICE Poker erreicht ein Burn-to-Earn-Verhältnis von 1.06 nach Pivot von…

Das Aufkommen von Kryptowährungs-basierten Spielökonomien hat viele Menschen begeistert. Es ist jedoch entscheidend, ein Gleichgewicht zwischen Emissionen und Angebotsreduzierungen zu finden. ICE Poker hat kürzlich eine Kernänderung eingeführt, die Spieler begeistert und zeigt, warum Play-to-Earn-Spiele nicht das beste Modell sind. 

 

ICE Poker Pivots von Play-to-Earn

Fast alle Blockchain-Spiele auf dem heutigen Markt umfassen das Play-to-Earn-Modell. Es ist eine hervorragende Möglichkeit, die Macht des echten digitalen Eigentums zu veranschaulichen. Den Spielern die Möglichkeit zu geben, Vermögenswerte im Spiel in echtes Geld umzuwandeln, ist ansprechend, wirft aber auch viele unbequeme Fragen auf. ICE Poker war bis vor kurzem ein Play-to-Earn-Spiel, aber Dezentrale Spiele beschlossen, die Dinge in eine andere Richtung zu lenken. 

Anstatt die laufenden Belohnungsemissionen aufrechtzuerhalten, führte das Team neue Anreize für langjährige Spieler ein. Ein Titel wie Axie Infinity bietet Spielern praktisch unbegrenzte Belohnungen in Form von Währungen oder NFTs. Wenn ein Spieler diese Belohnungen jedoch nicht benötigt, wirft er sie auf den Sekundärmarkt. Da sich immer mehr Spieler für diese Route entscheiden, sind die Preise von NFTs und Währungen den Bach runtergegangen. Darüber hinaus gibt es nicht genügend Nachfrage, um die Werte viel höher zu treiben. 

Decentral Games hielt es für an der Zeit sicherzustellen, dass ICE Poker kein ähnliches Schicksal ereilen würde. Ihre jüngste Änderung entfernt direkte ICE-Belohnungen für delegierte Spieler. Ein delegierter Spieler kauft die NFTs nicht direkt, um das Spiel zu spielen, sondern mietet sie von einem anderen Spieler. Diese Benutzer stellen 90 % aller ICE-Pokerspieler dar, doch die meisten von ihnen verkauften ICE-Belohnungen, sobald sie hereinkamen. Das Ergebnis war eine nicht nachhaltige Spielökonomie, die sich ändern musste.

 

Play-and-Own vs. Play-to-Earn

Anstatt sich mehr auf die Einnahmen zu konzentrieren, will Decentral Games ICE-Poker Spieler-Eigentümer-basiert zu sein. Sie entfernten die ICE-Belohnungen für delegierte Spieler und ersetzten sie durch „banked“ ICE. Diese „banked tokens“ zielen darauf ab, Spieler dazu zu bewegen, ihren Avatar durch Wearables aufzuwerten und zu glänzen, anstatt Tokens auszuzahlen. Diese Wearables und Shine sind erforderlich, um an den Pokerturnieren des Ökosystems teilzunehmen. 

Im Gegensatz zu dem, was man vielleicht denkt, können Spieler immer noch „banked“ ICE in echte ICE-Token umwandeln. Dies hat eine Strafe von 70 % zur Folge und hat einen Schwellenwert von mindestens 6,666 Token. Infolgedessen verfügt das Spiel jetzt über effektive Token-Senken, um Wert für langfristige Inhaber zu generieren. Darüber hinaus werden die Token-Verbrennungen die Emissionen übertreffen und eine ausgewogene Spielerökonomie aufrechterhalten.

 

Decentral Games CMO Matthew Howells-Barby kommentierte die Play-and-Own-Änderung:

„Das bestehende Play-to-Earn-Modell ist kaputt. Während das Anbieten von grenzenlosen Belohnungen für diejenigen, die nichts investiert haben, für das Bootstrapping der Spielerliquidität unglaublich sein kann, sind sie nicht nachhaltig. Wir haben dies bei fast jedem großen GameFi-Projekt gesehen, das dieses Modell beibehalten hat. Wir verfolgen einen anderen Ansatz. Unser Fokus liegt auf Langfristigkeit und konzentriert sich darauf, unseren Spielern zu ermöglichen, durch ihr Gameplay In-Game-Assets zu besitzen und gleichzeitig die von uns erzeugten Token-Emissionen zu verwalten, damit die Spielerbasis problemlos skalieren kann. Das wird uns in den nächsten 12 bis 18 Monaten auszeichnen.“ 

 

Ein erfolgreicher Start ebnet den Weg

Eine drastische Änderung der Belohnungen oder 90 % der Spieler kann katastrophale Folgen haben. Die Mitglieder der ICE-Poker-Community begrüßen diese Änderung jedoch und wünschen sich weitere Initiativen wie diese. Sie erkennen an, dass die Änderungen für das langfristige Überleben des Spiels erforderlich sind. Super Shine Friday, das erste Event mit diesen Mechaniken, sah fast 480,000 ICE von Spielern verbrannt Shine zu ihren Wearables hinzufügen. Darüber hinaus gaben die Spieler weitere 880,000 Token für Upgrades aus. 

Da die Änderung auch die Emissionen senkt, erreichte das Burn-to-Earn-Verhältnis 1.06. Das bedeutet, dass mehr Token verbrannt als verdient wurden, wodurch die ICE-Versorgung reduziert wurde, ohne das Gameplay oder den Spielspaß zu beeinträchtigen. Es ist ein positives Ergebnis, das die Realisierbarkeit von Play-and-Own-Modellen bestätigt, anstatt am Play-and-Earn-Modell festzuhalten. 

Darüber hinaus kauft Decentral Games ICE-Token vom Sekundärmarkt zurück. Es verwendet Einnahmen aus seinem Polygon Validator-Knoten und Lizenzgebühren für den Sekundärverkauf. Bisher scheint diese Mechanik ziemlich gut zu funktionieren, wobei noch höhere ICE-Verbrennungen durch nachfolgende ICE-Poker-Events auftreten. Besonders die All-Access-Wearables sehen viele Spieler-Upgrades, und die Spieler sind weiterhin bestrebt, Token zu verbrennen, um Zugang zum ICE Poker Flex-Turniermodus zu erhalten. 

 

Haftungsausschluss: Dieser Artikel dient nur zu Informationszwecken. Es wird nicht als Rechts-, Steuer-, Investitions-, Finanz- oder sonstige Beratung angeboten oder verwendet

Quelle: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics