Warst du neugierig, auf das Metaverse zuzugreifen? Hier sind die Wege

Der Zugriff auf das Metaverse erfordert eine Mischung aus spezialisierter Hardware (Telefone, Computer, Headsets, 3D Bildschirme, Handschuhe usw.) und Software (Spiele, Programme usw.). Was Sie möchten, hängt davon ab, was genau Sie tun möchten. Zum Beispiel, um den beliebtesten zu spielen VR-Spiele, benötigen Sie ein VR-Headset und Controller.

Basiszugriff

Das Metaverse ist ein „integriertes Netzwerk virtueller 3D-Welten“. Wir werden auf diese Welten über ein Computerspiel-Headset zugreifen. Die Benutzer bewegen sich durch die Meta-Version mit Augenbewegungen, Feedback-Steuerelementen oder Sprachbefehlen. Das Headset taucht den Benutzer ein. Dies stimuliert dann die sogenannte Präsenz, die durch die Erzeugung eines physischen Gefühls realer Präsenz entsteht.

Um Meta-Versionen in Aktion zu sehen, schauen wir uns beliebte Virtual-Reality-Spiele wie Rec Room oder Horizon Worlds an. Hier verwenden die Teilnehmer Avatare, um miteinander zu interagieren und ihre Umgebung zu manipulieren.

Breiteres Feld

Aber die breiteren Anwendungen außerhalb des Gamings sind atemberaubend. Musiker und Unterhaltungslabels experimentieren damit, Konzerte innerhalb des Metaversums zu veranstalten. Die Sportindustrie zieht nach. Top-Franchises wie Manchester City bauen virtuelle Stadien für Fans, um Spiele zu sehen und vermutlich virtuelle Waren zu kaufen.

Die vielleicht am weitesten entfernten Möglichkeiten für Metaversionen liegen in der Online-Bildung und bei Regierungsdiensten.

Dies ist die populäre Vorstellung einer Metaversion: eine VR-basierte Welt, die von unserer physischen unabhängig ist. Menschen können in einer scheinbar grenzenlosen Vielfalt virtueller Erfahrungen Kontakte knüpfen und interagieren. Dies wird von ihrer eigenen digitalen Wirtschaft angetrieben.

Während VR als Schlüsselbestandteil im Metaverse-Rezept berücksichtigt wird, ist der Einstieg in das Metaverse nicht auf ein VR-Headset beschränkt (und sollte es nicht sein). In gewisser Weise kann jeder mit einem Computer oder Smartphone von Metaverse-Erfahrungen wie der digitalen Welt von Second Life profitieren. Das Anbieten einer breiten Verfügbarkeit ist entscheidend, damit das Metaversum auf der Grundlage des ständigen harten Kampfes von VR um die Aufmerksamkeit der Verbraucher funktioniert.

Der VR-Markt hat in kurzer Zeit bemerkenswerte Innovationen erlebt. Vor einigen Jahren mussten sich Menschen, die sich für die virtuelle Realität zu Hause interessieren, zwischen teuren Computersystemen, die die Benutzer fesselten, oder billigen, aber extrem begrenzten Smartphone-basierten Headsets entscheiden.

Jetzt haben wir die Ankunft von erschwinglichen, ultrahochwertigen, tragbaren drahtlosen Headsets wie der Quest-Serie von Meta erlebt, die sich schnell zu einem Marktführer auf dem Heim-VR-Markt entwickelt haben. Die Grafik ist sensationell, die Inhaltsbibliothek ist robuster als je zuvor und daher kostet das Gerät weniger als die meisten Videospielkonsolen.

Es gibt kein einheitliches Metaversum, daher entwickelt jedes Unternehmen seine eigene Plattform, Headsets und andere Technologien. Hauptakteure auf dem Markt sind derzeit Epic Games, Microsoft, Apple, Roblox Konzern, Dezentral und, Unity-Software, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox und Amazon.

Zu den beliebtesten Plattformen für den Zugriff auf das Metaverse gehören Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve und Samsung.

 

Quelle: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/