KI wird dabei helfen, die wahre Vision zu verwirklichen, die das Metaverse zu erreichen hofft

Der Metaverse-Bereich entwickelt sich rasant, was den Hype und die Menge der neu gestarteten Projekte angeht – so sehr, dass die Marktgröße der Branche prognostiziert wird grow von 100.27 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 1,527.55 Milliarden US-Dollar im Jahr 2029. Aber wie viele dieser neuen Projekte sind überhaupt in der Lage, die eigentliche Vision zu verwirklichen? 

Wir sind weit davon entfernt, ein echtes Metaversum zu sehen

Viele der gestarteten Metaverse-Projekte sind in der Welt des Gamings angesiedelt. In den meisten Fällen bestehen diese Projekte jedoch lediglich aus Standard-Gaming-Funktionen in Kombination mit virtueller Realität und NFTs. Ein wahres Metaversum, im Sinne eines digitalen Paralleluniversums zu unserer analogen Welt, einer digitalen simulierten Realität, in der Teilnehmer in einer Vielzahl selbstorganisierter Gruppierungen und Umgebungen an vielfältigen sozialen, wirtschaftlichen, unterhaltsamen und künstlerischen Aktivitäten teilnehmen können, existiert bisher nicht realisiert werden.

Die Verwirklichung dieser vollständigen Vision erfordert eine einfache Portabilität der Benutzer, zahlreiche äußerst unterschiedliche Metaverse-Shards und eine einfache Benutzerkonstruktion neuer Orte und Räume – a Seh- für die wir die Technologie noch entwickeln.

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Eine unterschätzte Tatsache über das Metaverse ist, dass es grundsätzlich künstliche Intelligenz in seinem Kern benötigt, um einen dauerhaften Nutzen für den Benutzer zu bieten. Mark Zuckerberg eindeutig realisiert Dies ist der Fall, aber die Mehrheit der Kryptowelt-Neulinge in diesem Bereich ist weit weniger KI-orientiert. Aber wie genau wird KI das Metaverse verbessern?

Lösung des Problems des „unterbevölkerten Metaversums“.

Der Wettbewerb zwischen Entwicklern führt zu Early Adopters in dünn besiedelten Welten – ein Problem, das durch KI behoben werden kann.

Das Metaverse stellt eine große Chance für neue und bestehende Technologieunternehmen dar, ihr Angebot zu erweitern und neue Einnahmequellen zu erschließen. Derzeit gibt es über 160 Unternehmen arbeiten, auf ihren eigenen Welten – jeder konkurriert darum, der führende Metaversum-Anbieter zu sein. Es ist unwahrscheinlich, dass wir „einen Anbieter haben, der sie alle beherrscht“, sondern dass uns stattdessen eine große Vielfalt an Optionen zur Verfügung steht, von denen jede ihr eigenes, einzigartiges Angebot hat.

Der Vorteil davon ist eine vielfältigere Umgebung für Endbenutzer, die aus einer Vielzahl von Erfahrungen wählen können. Der Nachteil besteht darin, dass die verschiedenen Metaversen in ihren Anfängen dünn besiedelt sein werden, da so viele Plattformen um die Aufmerksamkeit der Kunden wetteifern und so viele verschiedene Erlebnisse bieten. Da die Interaktion mit einem Metaversum eine von Natur aus soziale Erfahrung ist, stellt dies ein großes Problem dar.

KI-gesteuerter Nichtspieler Zeichen kann enorm bei dem Problem der unterbevölkerten Metaverse helfen. Einer der ersten wenigen Benutzer in einer neuen Welt zu sein, mag kurzzeitig aufregend sein – aber wenn niemand da ist, mit dem man interagieren kann, und niemand interessante Dinge tut, wird es schnell langweilig. Eine Gesellschaft von KI-Charakteren, die bauen, sich unterhalten, Musik spielen, Kunst machen und kaufen und verkaufen, kann eine metaverse Geisterstadt in eine schillernde Brutstätte digitaler Aktivitäten verwandeln.

Das Ergebnis werden unzählige lebendige Welten sein, die mehr Menschen dazu inspirieren werden, sich dem Metaversum anzuschließen – und schließlich einen Punkt erreichen, an dem Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) eher ein Bonus als eine Notwendigkeit sein werden.

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Benutzer durch das Metaverse führen

Da eine Reihe von Technologieunternehmen an ihren eigenen Metaversen arbeiten, benötigen Benutzer nicht nur die Möglichkeit, das Metaversum auszuwählen, mit dem sie interagieren möchten, sondern auch die Möglichkeit, nahtlos zwischen den einzelnen Metaversen zu wechseln. Hier wird Blockchain ein wesentliches Werkzeug sein. Blockchain ermöglicht die einfache Übertragung von Eigentum zwischen all den kleinen, überschaubaren Datenblöcken, aus denen ein Blockchain-Netzwerk besteht – Shards. Diese Funktion der Technologie ermöglicht es Benutzern, problemlos zwischen den einzelnen Metaversen zu wechseln. Der Wechsel zwischen den Welten stellt jedoch ein weiteres Problem dar: Benutzer benötigen eine Einführung in jede neue Welt, die sie betreten.

Schätzungen zufolge werden es bis 2026 25 % der Menschen sein Verwendung von das Metaverse täglich. Von Benutzern, die zum ersten Mal ins Spiel eintauchen und eine gründliche Einführung benötigen, bis hin zu technisch versierten Benutzern, die zwischen den Welten hüpfen, muss jeder durch jedes neue Metaversum geführt werden, in dem er Zeit verbringt.

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Bei einer so großen Zahl von Menschen, die in verschiedene Welten übergehen, wird es für Menschen unmöglich sein, die Anzahl der notwendigen Einführungen zu bewältigen. Der effektivste Weg, Benutzern jedes Metaversum näherzubringen, ist die Verwendung eines KI-Leitfadens. Guides können dem Benutzer alle erforderlichen Informationen einer einzelnen Welt erklären und so das beste Benutzererlebnis gewährleisten.

Aufbau einer wirklich digitalen Welt

Der vielleicht tiefgreifendste Nutzen, den KI dem Metaversum bringen wird, liegt im Bereich des Weltaufbaus. KI-Anbieter werden in der Lage sein, transformatorische neuronale Netze (die Rechenleistung hinter der KI), neural-symbolische KI (KI-Technologie mit erweiterten Lernfähigkeiten) und verwandte Technologien zu nutzen, um maßgeschneiderte Szenarien für jeden Benutzer zu erstellen. Dies würde funktionieren, indem der Benutzer einige Details zu einem gewünschten Szenario beschreiben lässt und die KI dann die vollständige Beschreibung dieses Szenarios generieren lässt.

Anbieter können dann ein anderes neuronales Netzwerk verwenden, das eine eingegebene verbale Beschreibung aufnimmt und sie mithilfe der Virtual-Reality-Technologie zum Leben erweckt. Indem wir diese beiden neuronalen Modelle dann zusammenfügen, erhalten wir ein System, das einen Teilvorschlag eines Benutzers zu einem möglichen Szenario aufnimmt und automatisch ein vollständiges VR-Erlebnis aufbaut, wobei der Vorschlag des Benutzers integriert und erweitert wird.

Dies würde im Laufe der Zeit verfeinert, wenn mehr Szenarien generiert werden. Sobald es eine ausreichend große Benutzergemeinschaft gibt, die diese Funktionen nutzt, um einzigartige Inhalte zu erstellen, kann KI zur Datenanalyse eingesetzt werden – auf der Suche nach gemeinsamen Mustern und diese dann nutzen, um zusätzliches Material zu generieren und den Stil der benutzergeführten Inhalte zu beeinflussen Schaffung.

Anschließend könnten realistische und unrealistische Szenarien aus dem Massenbewusstsein der Menschheit extrapoliert und mithilfe einer interaktiven Storytelling-Schnittstelle gesteuert werden, sodass jeder Benutzer das einzigartige Szenario auswählen könnte, das er erleben möchte. KI würde letztendlich verwendet, um immersive Inhalte innerhalb des Metaversums zu erstellen.

Alle diese Anwendungsfälle zeigen einen akuten Bedarf an KI-Diensten, die mit VR- und Blockchain-Technologie zusammenarbeiten. Mit zunehmender Beliebtheit des Metaversums werden wir auch finanzielle Mittel sehen, die bei der Entwicklung der erforderlichen Technologie helfen. Wenn KI-Technologien richtig eingesetzt werden, werden sie das wahre Potenzial des Metaversums freisetzen und wir werden die Entwicklung aufregender digitaler Landschaften erleben, die neben unserer analogen Welt verlaufen.

Dieser Artikel enthält keine Anlageempfehlungen oder -empfehlungen. Jeder Investitions- und Handelsschritt ist mit Risiken verbunden, und die Leser sollten bei ihrer Entscheidung ihre eigenen Untersuchungen durchführen.

Die hier geäußerten Ansichten, Gedanken und Meinungen sind die alleinigen Ansichten und Meinungen des Autors und spiegeln nicht notwendigerweise die Ansichten und Meinungen von Cointelegraph wider.

Ben Goertzel ist ein führender Innovator im Bereich der künstlichen Intelligenz und fungiert als Vorsitzender der Artificial General Intelligence Society. Er hat als Forschungswissenschaftler bei einer Reihe von Organisationen gearbeitet, insbesondere als leitender Wissenschaftler bei Hanson Robotics, wo er gemeinsam mit David Hanson Sophia entwickelte. Während seiner Zeit bei Hanson Robotics gründete er SingularityNET und begann mit dem Aufbau eines Netzwerks von KI-Tools mit einzigartigen Anwendungsfällen.