KI-Kunstgeneratoren gestalten die Zukunft der Metaverse

In der Technologiewelt war 2022 das Jahr der KI. In den letzten zwölf Monaten haben wir eine Explosion von KI-Kunst, Werkzeugen, Autoren, Musikkomponisten und KI-basierten Hautanalysen erlebt. Aber der unbestrittene Star der Show war der KI-Bildgenerator. Über soziale Medien, Lebendige digitale Illustrationen, die von einem Computer erstellt wurden, und eine einfache Worteingabehaben langsam Fotos ersetzt.

Wir sehen diese Technologie bereits im Metaverse. Anfang dieses Jahres hat Mona eine eingeführt KI-Materialdesigner Dies ermöglicht es Entwicklern auf ihrer Plattform, Texturen für Objekte zu erstellen, ohne Code zu verwenden. Ihr CEO sagte gegenüber The Block: „Wir arbeiten aktiv daran, diese Arten von Tools zu entwickeln und in unsere Entwicklungspipeline für unsere Community zu integrieren. Wir sind nicht allzu weit davon entfernt, dass Benutzer Assets und ganze Welten mit KI in Mona generieren können.“ 

Die Aufnahme der KI-Bilderzeugung war jedoch nicht durchgängig positiv. Diese Woche hat die chinesische Regierung effektiv verboten die Erstellung von KI-generierten Medien ohne Wasserzeichen. Letzte Woche hat Adobe damit begonnen Verkauf von KI-generierten Fotos als Stockbilder, die das Einkommen der Kreativen bedrohen. Künstler haben auch empört bei computergenerierten Bildern, die den oberen Rand des Abschnitts "Erkunden" von ArtStation erreichen. 

Laut ihren Kritikern ist die KI-Bildrevolution da, und sie kommt für das Einkommen der Künstler. 

Eine aufkommende Befürchtung bezüglich der Verwendung von Metaverse-KI betrifft die Manipulation von Fotos von Personen. In einer besorgniserregenden Fallstudie des Technikmagazins Ars Technica erstellte einen fiktiven Mann aus einer Sammlung von nur sieben Fotos eines Freiwilligen. Mit nur diesem kleinen Datensatz konnten sie John in eine Reihe von kompromittierenden Fotos einfügen. Dazu gehörten ein Foto im pornografischen Stil, eine Uniform im paramilitärischen Stil und ein orangefarbener Gefängnisoverall. Während diese Beispiele ein leicht unheimliches Tal-Aussehen haben, könnte ein größerer Datensatz oder eine ausgefeiltere KI weitaus belastendere Bilder produzieren.

Allerdings mit Video jetzt die Aufnahme Großteil des Internetverkehrs, das größte Risiko im Metaversum liegt nicht bei Ihren Fotos. Da Plattformen wie TikTok in den letzten Jahren immer beliebter wurden, kommt die eigentliche Gefahr mit vollständig realistischen Metaverse-Avataren. In einer seltsamen, dystopischen nahen Zukunft könnte diese kolossale Mine von nutzergenerierten Videos als riesiger Datensatz dienen. Wird verwendet, um gehende, sprechende Darstellungen zu erstellen, die – in jeder Hinsicht – nicht von Ihrem wahren Ich zu unterscheiden sind.

Catfishing, bei dem Menschen in Beziehungen mit fiktiven Online-Persönlichkeiten gelockt werden, könnte eine finstere Wendung nehmen. Anstatt ein oder zwei Fotos zu stehlen, warum nicht werden sie in einer virtuellen Welt? Da der Globus immer mehr Zeit online verbringt, nimmt der Identitätsdiebstahl zu. In den USA berichtet das Identity Theft Resource Center, dass es im Jahr 36 im Vergleich zu 2021 um 2020 % gestiegen ist. Metaverse-Plattformen müssen hart arbeiten, um sicherzustellen, dass das Problem in ihren KI-betriebenen virtuellen Welten nicht vergrößert wird.

Tuvalu Metaverse Digital Nation VR 2021 verzeichnete Risikokapitalaktivitäten in Höhe von 612 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 108 % gegenüber dem Vorjahr und ein Anstieg der VC-Deals um 24 %. Aber trotz der Vorteile gibt es einige schmerzhafte Schwachstellen. DAOs können ein gutes Mittel sein, um einige der Lücken in der traditionellen VC-Landschaft zu schließen. Gibt einen DAO-VC ein. Web 3.0, das die Blockchain-Technologie integriert, kann der Billionen-Dollar-Medien- und Unterhaltungsbranche helfen, indem es die Branche demokratisiert. Dadurch helfen wir bei Urheberrechtsverletzungen, der Monetarisierung von Inhalten und vielem mehr. Doch trotz des Hypes bleibt das Blockchain-Segment „unentdeckt“.

KI-Bilder vs. Ersteller

Die häufigste Beschwerde über KI-generierte Kunst ist, dass sie das Einkommen und die Karriere eines Künstlers stark beeinträchtigen kann. Ein Künstler, der nicht glücklich über die Verwendung von KI-Kunstgeneratoren ist, ist der polnische Fantasy-Künstler Greg Rutkowski. Im Laufe dieses Jahres hat sich Rutkowski zur beliebtesten Inspiration für KI-Bildgeneratoren entwickelt. Es ist leicht zu verstehen, warum. Sein sofort erkennbarer Stil wurde in verschiedenen Spielgrafiken verwendet, darunter Dungeons & Dragons, Sonys Horizon Forbidden West, Ubisofts Anno und Magic: The Gathering.

Im September reflektierte er darüber, dass seine Kunst von KI-Imitationen überwältigt wird Technology Review: „Es ist nur ein Monat her. Was ist in einem Jahr? Wahrscheinlich werde ich meine Arbeit dort draußen nicht finden können, weil [das Internet] mit KI-Kunst überschwemmt wird … Das ist besorgniserregend.“

Für das Metaverse könnte ein ganzes Geschäftsmodell auf dem Spiel stehen. Einer der aufstrebenden Bereiche der Metaverse-Ökonomie war der Aufstieg der digitalen Mode. Zu den leistungsstarken Marken, die bereits in den NFT-Bereich eingetreten sind, gehören Burberry, Givenchy, Louis Vuitton und Prada. Im Mai wurde eine virtuelle Gucci-Tasche zur Verwendung auf Robox für mehr verkauft als der physische Artikel. Wenn jedoch ein virtuelles Kleidungsstück mithilfe von Texteingabeaufforderungen und KI nahezu sofort produziert werden kann, warum brauchen wir dann digitale Modehäuser?

Don Gossen, Gründer und CEO von Nevermined AGSie glaubt, dass es einen Mittelweg gibt, auf dem große Namen immer noch Inspiration oder eine führende Rolle liefern können. „In der Praxis könnte dies so etwas wie die Warhol-Fabrik ähneln, wo der Künstler (dh Andy Warhol) den Avantgarde-Einfluss liefert und die „Arbeiter“ beaufsichtigen kann, die Stücke nach dem Vorbild dieses Künstlers schaffen. Was dies erfordert, ist volle Transparenz im Kreationslebenszyklus, von der Inspiration über die Produktion bis zum Verkauf, wobei jeder Beitrag und Mitwirkende registriert und in der Wertschöpfungskette ordnungsgemäß zugeordnet wird.“

Anscheinend kann KI Kreativität fördern

Trotzdem sollten wir der KI-gestützten Inhaltserstellung nicht so nahe stehen, sagt Yassine Tahi, Mitbegründerin und CEO von Kinetix, ein Unternehmen, das es Benutzern ermöglicht, benutzerdefinierte KI-generierte Emotes für virtuelle Welten zu erstellen. Ihm zufolge wird KI zum Betriebssystem, auf dem das Metaverse aufgebaut wird:

„Generative KI ist eine unglaubliche Chance für das Metaverse. Für uns ist es der größte Spielveränderer und wird die Akzeptanz und das Engagement in virtuellen Welten vorantreiben… die Vorteile sind zweierlei: Profis können schneller iterieren und neue Erfahrungen erstellen, und Benutzer können ihre Fähigkeiten erweitern und plötzlich zu virtuellen Schöpfern werden.“

Bild mit freundlicher Genehmigung von Decentraland. Erstellt von DALL-E-2
Bild mit freundlicher Genehmigung von Dezentral und. Erstellt von DALL-E-2

Für andere hat der KI-Zug den Bahnhof bereits verlassen, und es ist unsere Aufgabe, dies zu nutzen. Laut Sam Hamilton, Creative Director der Dezentral und Foundation könnte – und sollte – die Technologie verwendet werden, um ein besseres Metaverse-Erlebnis zu schaffen. „KI-generierte Bilder könnten verwendet werden, um realistischere und immersivere virtuelle Umgebungen zu schaffen.“ 

Im August dieses Jahres Dezentral und veranstaltete eine eigene Metaverse Art Week. Die Veranstaltung umfasste KI-modellierte Gebäude, eine KI-Gedichtlesung und sogar Marketing-Visuals, die mit der Technologie erstellt wurden. „Wenn es in der Kreativbranche eingesetzt wird, kann es die Produktivität steigern, wenn es richtig eingesetzt wird, aber es wird menschliche Künstler nicht ersetzen. Es wird auch viele KI im Metaverse als NPCs und Support-Bots geben. Wir haben bereits Text-zu-Video, und das Text-zu-3D-Modell wird den Erfahrungsaufbau offensichtlich beschleunigen.“

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Quelle: https://beincrypto.com/ai-image-generators-paint-mixed-picture-metaverse/