Eine neue Ära des Eigentums verändert die Natur von Wettbewerbsspielen

Spielpsychologen wissen seit langem, dass Wettbewerb die Motivation und das Engagement im Spiel steigert. Aus diesem Grund zielen so viele Entwickler darauf ab, ihren wettbewerbsfähigsten Spielern zu dienen, indem sie ihren Upgrades Komplexität und Belohnungen mit höheren Einsätzen hinzufügen. 

Aber wie alle Dinge leiden auch diese Upgrades unter dem Gesetz des abnehmenden Ertrags. In-Game-Incentives veralten und die Spieler wagen sich auf neue Herausforderungen. 

Die Co-CEOs von Polemos, Sascha Zehe und Richard McLaren, glauben beide, dass Blockchain-basierter Vermögensbesitz eine Lösung für dieses Problem ist. Ihre neue GameFi-Plattform, Polemos-Schmiede, hilft allen Spielern, diese Branche besser zu nutzen. Sie haben ein Bildungszentrum, das den Spielern hilft, neue Möglichkeiten zu nutzen, und werden in Kürze eine Bibliothek zum Verleihen von Vermögenswerten und zum Abstecken von Vermögenswerten veröffentlichen. 

„Eigentum ist für mich das Wichtigste. Das Eigentum an Vermögenswerten wird das Wachstum von Web3-Spielen im Vergleich zu Web2-Spielen vorantreiben“, sagte Zehe.   

Die Auswirkungen auf die wettbewerbsorientierte Glücksspielbranche

Diese Art des Eigentums erschließt eine neue Dimension von Anreizen für kompetitives Spielen. 

„Wenn ein Spieler eine Waffe oder ein Abzeichen gewinnt, die er in einer selbstverwahrten Web3-Brieftasche aufbewahren kann, erhält er Zugriff auf eine endlose Liste von Möglichkeiten, diese Belohnung zu nutzen“, sagte McLaren.   

Obwohl der Wert dieser Eigentumsart nicht auf Wettbewerbsspiele beschränkt ist, verwenden viele prominente Spieleentwickler sie in Wettbewerbsumgebungen. 

Illuvia, ein AAA-Web3-Spiel, das sich noch in der Entwicklung befindet, hat Arena (Private Beta 2) veröffentlicht, das es Spielern ermöglicht, mit Assets und Avataren (Illuvials), die sie besitzen, gegeneinander zu kämpfen. 

Dieses Wettbewerbselement ist der erste Schritt ihrer vollständigen Einführung von IBG (Interoperable Blockchain Game) und hat bereits eine massive soziale Anhängerschaft angehäuft.   

Schrapnell, ein weiteres Blockchain-Spiel in AAA-Qualität, integriert auch Esports-Funktionalität in seine eigenen P2P-Wettbewerbe (Peer-to-Peer) und von Spielern erstellte Turniere. Mit den professionellen Creator-Tools von Shrapnel können Spieler ihre eigene Kombination aus Waffen und benutzerdefinierten Skins entwerfen, die sie in Spielen gegen andere Spieler einsetzen können. Dies sind Schlachten mit hohem Einsatz, da die Spieler entweder die Beute ihres Gegners erbeuten oder alles verlieren können. 

Obwohl es Potenzial für Störungen gibt, erklärten sowohl McLaren als auch Zehe, dass es zum jetzigen Zeitpunkt schwierig ist, die branchenweiten Auswirkungen zu messen. „Diese fantastischen Spiele“, erklärte McLaren, „sind noch in der Entwicklung.“ Es muss mehr aktive Nutzer geben, um abzuschätzen, wie viel transformativen Wert NFTs qualitativ hochwertigen Spielen bieten können. 

Zehe fügte hinzu: „Wir brauchen bessere Spiele (wie diese) in Web3, die den Wert des Blockchain-Eigentums nutzen können.“ 

Auf die Frage, ob GameFi das Potenzial hat, den Esport aufzurütteln, sagte McLaren: „Noch nicht oder sicherlich nicht außerhalb des inhärenten Gameplays und der Attraktivität der Spiele für die Zuschauer. Es könnte interessante Modelle für Crowdsourcing-Preise und -Turniere oder für Team-Sponsoring geben, aber wir haben da noch nichts gesehen.“

Dass GameFi noch in den Kinderschuhen steckt, könnte man als gute Nachricht für Investoren und Spieler interpretieren. Es bietet ihnen die Zeit, die Spiele und Strategien zu lernen und zu untersuchen, die die meisten Möglichkeiten bieten könnten. 

Die Fehler der Vergangenheit korrigieren 

McLaren betonte die Bedeutung der Bewertung von In-Game-Einnahmemodellen in Bezug auf die Qualität des Gameplays. „Wenn es keine ausgewogenen Anreize gibt, werden Spiele Schwierigkeiten haben, Benutzer zu gewinnen, die über reine Profitmotive hinausgehen.“ 

Zum Beispiel, Axie Infinity, ein Play-to-Earn-Videospiel, hatte während der globalen Rezession und des Krypto-Winters Probleme, Spieler zu halten. Im Februar 2022 fiel der Wert der In-Game-Währung gegenüber seinem Allzeithoch im Juli 90 um über 2021 %, was dazu führte, dass viele Spieler aufhörten, das Spiel zu spielen.

Aber es geht nicht nur um unausgewogene finanzielle Anreize. Auf die Frage, warum Ubisoft Schwierigkeiten hatte, seine zu starten Quarz-NFTs, sagte Zehe, „die Branche als Ganzes leidet unter einem Branding-Problem, und es heißt NFTs.“ 

Für diejenigen, die mit der Einführung nicht vertraut sind, führte Ubisoft Ende 2021 eine neue Initiative namens Ubisoft Quartz ein. Ziel war es, nicht fungible Token (NFTs) in Spiele zu integrieren, indem Gegenstände im Spiel in sammelbare Vermögenswerte des Spielers umgewandelt werden. Das erste Spiel, das diese Behandlung erhielt, war Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint auf dem PC. Leider sah die Initiative glanzlose Verkäufe und Gegenreaktionen der traditionellen Gaming-Community.

McLaren erklärte: „Ein Spielelement als NFT zu bezeichnen, ist unnötiger Jargon und darüber hinaus ein etwas diskreditierter ‚zwielichtiger' Begriff. Die Adoption muss sanfter und im eigenen Tempo der Spieler erfolgen.“

Er fügte hinzu: „NFTs werden irgendwann ihren Weg in AAA-Spiele finden, aber sie werden höchstwahrscheinlich nicht als NFTs bezeichnet. Und die Bewegung wird von der Basis geführt werden.“

Die Erleichterung des Community-Managements und der Spielgeschichte ist ein wichtiger Aspekt der Arbeit von Polemos mit Blockchain-Spielen in AAA-Qualität wie Illuvium und Shrapnel. 

Laut Zehe „variiert die Offenheit dieser Gemeinschaften für die Zusammenarbeit je nach Stadium, in dem sich das Spiel befindet. In den früheren Entwicklungsstadien kann es schwieriger sein, zusammenzuarbeiten, aber wenn das Spiel seine Präsenz erweitert, kann es zu mehr führen Möglichkeiten für Partnerschaften und Marketingbemühungen. Dazu können Dinge wie Trivia-Wettbewerbe, Live-Spielsitzungen, Werbegeschenke, AMAs oder die Erstellung von Bildungsinhalten gehören.“ 

Im Fall von Illuvium führte das Team sogar eine NFT-Kollaboration durch, in der sie a ankündigten Polemos-gebrandetes Cosplay Illuvium Stabbin NFT Anfang letzten Jahres. 

Polemos unternimmt auch große Anstrengungen, um die Überlieferungen, Fantasien, das Universum und die Hintergrundgeschichten seiner eigenen Plattform auszubauen. Sie finden kreative Wege, ihr Geschichtenerzählen in die Arbeit ihrer Partner einzuweben. Diese Art der kreativen Zusammenarbeit bildet das Rückgrat der Gaming-Interoperabilität – und kann letztendlich Gaming-NFTs für eine neue Welt der Nützlichkeit öffnen.

Dieser Inhalt wird gesponsert von Polemos.


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Quelle: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games