3 Metriken zur Analyse von GameFi-Projekten

Während die Popularität von GameFi weiter wächst, sind unter den insgesamt 1,322 Spielen noch relativ wenige wirklich unterhaltsame Spiele.

In vielen Fällen reicht es nicht aus, das Potenzial eines Projekts nur anhand von Screenshots oder Walkthroughs einzuschätzen, da die Spielbarkeit eines Spiels ein subjektiver Punkt ist.  

Stattdessen sollten Investoren und Analysten hinter die Oberfläche gehen und die Daten hinter einem Spiel betrachten. Hier sind drei wichtige Kennzahlen, die bei der Bewertung der Gesundheit und des Potenzials eines GameFi-Projekts zu berücksichtigen sind. 

Schlüsselindikatoren für das GameFi-Projekt

  • Anzahl der Benutzer des Protokolls

Die Anzahl der Benutzer ist die Anzahl der Spieler im GameFi-Programm und ist der Schlüssel zum reibungslosen Betrieb des GameFi-Ökosystems. Es spiegelt auch die Popularität des Spielprojekts bei den Benutzern wider.

Laut Daten von Footprint Analytics ist die Zahl der GameFi-Nutzer seit April 2021 auf dem Vormarsch und hat ein Gleichgewicht erreicht. Dies korreliert stark mit dem schnellen Wachstum vieler Projekte und der laufenden Entwicklung des GameFi-Marktes.

Footprint Analytics – GameFi-Benutzernummer
Footprint Analytics – GameFi-Benutzernummer

Die Anzahl der Benutzer auf der Kette zeigt, dass die öffentlichen Ketten mit mehr Benutzern in den letzten 3 Monaten hauptsächlich sind WAX, Hive, Polygon und B.

Footprint Analytics – Anzahl der Benutzer pro Kette
Footprint Analytics – Anzahl der Benutzer pro Kette

Darunter, Splitterlandhat wie die Hive-Kette täglich etwa 300,000 Benutzer und macht mehr als 98 % der Benutzer der Hive-Kette aus. Splinterlands ist eines der beliebtesten Spieleprojekte der letzten Zeit, mit seinem nativen Token SPS, der weniger als 0.1 $ kostet und die Schwelle für Spieler senkt, um am Spiel teilzunehmen, durch seinen niedrigen Ausgabepreis.

Es gibt auch das WAX, das eine hohe Anzahl von Benutzern halten konnte, was zeigt, dass die Spiele im WAX-Ökosystem im Vergleich zu anderen Blockchains klebriger sind. Und Spieler können Alien Worlds auf seiner Kette kostenlos spielen und 10 bis 15 US-Dollar für ein paar Spielstunden verdienen.

Vergleichen Sie dies mit Axie Infinity auf der Ronin-Kette, wo die durchschnittliche Anzahl der täglichen Benutzer in den letzten 120,000 Monaten von 20,000 auf etwa 6 gesunken ist. Der Unterschied in dieser Zahl besteht darin, dass die meisten Aktivitäten der Spielbenutzer außerhalb der Kette ausgeführt werden und nur Transaktionen mit Spielstützen innerhalb der Kette abgewickelt werden. Daher sind die hohen Gasgebühren für On-Chain- und ineffiziente On-Chain-Transaktionen die Gründe für den Rückgang der Benutzerbasis.

Bei verschiedenen erfolgreichen Projekten fallen 3 Dinge auf:

  • Es muss für alle Krypto-Benutzer anwendbar sein und eine niedrige Schwelle haben, zusätzlich zu Spieltypen, die Benutzer ansprechen.
  • Das Play-to-Earn-Modell ist auch ein wichtiger Indikator für eine hohe Benutzerpopularität.
  • Um niedrige Gasgebühren und effiziente Fähigkeiten zu haben.

Wenn sich das Projekt nicht auf das Wachstum der Benutzerzahl konzentriert, wird es ohne Benutzer wertlos, selbst wenn der Inhaltsreichtum des Spielprojekts allmählich zunimmt.

Da GameFi mehr Fähigkeiten vom Netzwerk verlangt Protokolle, die diese Projekte unterstützen, erfordern im Vergleich zu herkömmlichen Glücksspielen günstigere Gasgebühren und schnelle Transaktionen. Infolgedessen viele Schutzmassnahmen beiChains setzen dedizierte Chains speziell für Spieleanwendungen ein und verbessern die Funktionen, um mehr Projektnutzung und Benutzertransaktionen zu ermöglichen.

Laut Footprint Analytics ist die Anzahl der Transaktionen pro Kopf auf der WAX-Kette seit April 2021 relativ stabil, bei etwa 35 bis 50 Transaktionen pro Tag, und WAX setzt auf Projekte wie Farmers World und Ausserirdische Welten, die mehr als die Hälfte der Transaktionen auf dem WAX ausmachen.

In Bezug auf die Fähigkeiten unterstützt WAX nicht nur Hochfrequenztransaktionen, sondern kann auch bis zu 8,000 Transaktionen pro Sekunde verarbeiten, was schnell ist.

Bemerkenswerterweise ist die durchschnittliche Anzahl der Transaktionen auf Avalanche seit Januar gestiegen und erreichte am 50. März eine Höhe von 16 Transaktionen. Avalanche, das ursprünglich eine wichtige Position im DeFi-Bereich einnahm, verlagerte sich mit der Popularität von GameFi allmählich zu GameFi. Zum Beispiel ist Crabada ein Spiel, in dem Spieler das Königreich Crabada erkunden können, während sie durch Bergbau, Plünderung, Zucht, Kampf, Erkundung und Handwerk Einkommen verdienen. It macht den Großteil der Transaktionen aus.

Avalanche ist eine EVM-kompatible L1-Kette, die sich auf Geschwindigkeit und niedrige Transaktionskosten konzentriert und einen Transaktionsdurchsatz von über 4500 TPS und Transaktionsabschlusszeiten von weniger als 2 Sekunden erreicht. Es zielt darauf ab, die Skalierbarkeitsprobleme von Ethereum zu lösen.

Footprint Analytics – Transaktion pro Benutzer nach Kette im Trend
Footprint Analytics – Transaktion pro Benutzer nach Kette im Trend

Wie Sie den Daten entnehmen können, andere Schutzmassnahmen beiKetten wie Near und Moonriver liegen grundsätzlich unter 30 Transaktionen pro Kopf.

  • Transaktionsvolumen pro Kopf

Das Transaktionsvolumen pro Kopf bezieht sich auf den durchschnittlichen Geldbetrag, der pro Benutzer transferiert wird. Es ist eine entscheidende Metrik für die Analyse von GameFi-Projekten, da es den Grad der Benutzerinteraktion und die Solidität des Produkts und des Tokenomics-Designs widerspiegelt. Als Investor sollten Sie sich die anhaltende Stabilität der Pro-Kopf-Transaktionsvolumentrends eines Programms ansehen und dabei insbesondere auf ein nachhaltiges Wachstum der Benutzerdaten und eine Steigerung der vereinbarten Einnahmen für spielbasierte Programme achten. 

Einer der bemerkenswerteren Rückgänge ist OKExChain, das von einem Höchststand von 20,487 $ pro Kopf im Mai 2021 auf fast kein Volumen nach Oktober zurückging.

Die Entwicklung von OKExChain-Kettenspielen ist relativ langsam, und die Popularität der in Planung befindlichen Projekte ist relativ gering.

Footprint Analytics – Volumen pro Benutzer, Trend nach Kette
Footprint Analytics – Volumen pro Benutzer, Trend nach Kette

Seit Februar sind die Blockchains Harmony, Ronin und Ethereum derzeit die Hauptschlachtfelder für das Pro-Kopf-Transaktionsvolumen von GameFi, wobei die meisten der explosiven Kettentouren auf diesen Ketten zwischen 800 und 4,000 US-Dollar pro Kopf liegen.

Um zu beurteilen, ob ein GameFi-Projekt Potenzial hat, sollte man sich ansehen, welches Protokollmodell es verwendet. Wenn es ein Protokollmodell wie das auf OKExChain verwendet, ist es weniger wahrscheinlich, dass es erfolgreich ist, da sich sein Kettenökosystem nur langsam entwickelt und keine weiteren Pläne bestehen; Wenn es ein Protokollmodell auf Hive oder WAX verwendet, hat es mehr Potenzial, da es sich auf die Benutzererfahrung und die Aufrechterhaltung einer guten Benutzerwachstumsrate konzentriert.

Zusammenfassung

Die GameFi-Branche befindet sich in einer frühen, sehr volatilen Phase – was es leicht macht, Ihr gesamtes Geld zu verlieren, wenn Sie auf das falsche Pferd setzen. Daher ist es wichtig, bei der Analyse von Projekten auf die zugrunde liegenden Daten zu achten.

Datum & Autor: 26. März 2022, Vincy

Datenquelle: Fußabdruckanalyse – GameFi-Daten nach Kette

Dieses Stück wird von der Footprint-Analyse Axion Community.

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Was ist Footprint Analytics?

Footprint Analytics ist eine All-in-One-Analyseplattform, um Blockchain-Daten zu visualisieren und Erkenntnisse zu gewinnen. Es bereinigt und integriert On-Chain-Daten, sodass Benutzer jeder Erfahrungsstufe schnell mit der Suche nach Token, Projekten und Protokollen beginnen können. Mit über tausend Dashboard-Vorlagen und einer Drag-and-Drop-Oberfläche kann jeder innerhalb von Minuten seine eigenen benutzerdefinierten Diagramme erstellen. Entdecken Sie Blockchain-Daten und investieren Sie intelligenter mit Footprint.

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Quelle: https://cryptoslate.com/3-metrics-to-analyze-gamefi-projects/