NFT-Händler SCHRITT zu einem neuen Groove – Ist Move-to-Earn die Zukunft der Fitness oder eine weitere Modeerscheinung?

Axie Infinity war ein Pionier der Play-to-Earn-Bewegung und das Projekt inspirierte neue Web3-Anwendungen, die darauf abzielen, das Verdienstmodell auf ihre jeweiligen Ökosysteme anzuwenden. 

Das neueste Projekt, das sich der Move-to-Earn-Bewegung anschließt, ist STEPN, eine Solana-basierte Web3-Anwendung, mit der Besitzer von Nonfungible-Token-Sneakern (NFT) beim Gehen Geld verdienen.

STEPN hat einige Faktoren programmiert, die bestimmen, wie viel eine Person mit seinen Sneakers verdienen kann, und der Green Satoshi Token (GST) ist der In-Game-Token von STEPN, der derzeit für 7.30 $ gehandelt wird. In den letzten 30 Tagen ist die Token ist um über 77 % gestiegen, aber ist es nachhaltig?

Monatliche GST-Preisaktion. Quelle: CoinGecko

Das Interessante am Move-to-Earn-Phänomen ist, dass es im Wesentlichen eine Form von P2E ist, da es Fitness durch ein digitales Asset, den Sneaker, gamifiziert. Unabhängig davon, wie man es aufteilt, müssen NFT-Inhaber die Anwendungsmechanismen nutzen, um die Belohnung zu erhalten. 

Während STEPN den Anlegern derzeit möglicherweise beachtliche Gewinne einbringt, gibt es bereits eine wachsende Zahl von Wettbewerbern, und neue Verdienstmodelle könnten dazu führen, dass das Unternehmen bald nur noch eine vorübergehende Modeerscheinung ist. Play-to-Earn war im Jahr 2021 der letzte Schrei, aber jetzt ist diese Bewegung nur noch ein Schatten ihrer selbst. Dies sollte Anleger dazu veranlassen, die Nachhaltigkeit des „Move-to-Earn“-Trends in Frage zu stellen.

Move-to-Earn-DApps verlaufen parabolisch

Anreizverhalten ist kein neues Konzept, insbesondere im Gesundheits- und Fitnessbereich. Tatsächlich war SweatCoin, ein 2018 gegründetes Projekt, eine der ersten Anwendungen, die ihren Benutzern digitale Währungen für die Ausübung bezahlten. 

Es gibt andere Krypto-Fitnessanwendungen wie Dotmoovs, Calo und Step, jede mit ihren jeweiligen In-App-Belohnungsmarken. Das bedeutet, dass STEPN der Bewegung nicht den Weg bereitet, aber sie könnte sie wiederbeleben.

Das Projekt befindet sich derzeit in der Betaphase. Neue Benutzer benötigen zur Teilnahme einen Code. Beim Branding und der Verpackung von Move-to-Earn gewann STEPN bei Krypto- und NFT-Experten an Beliebtheit und verzeichnete einen parabolischen Anstieg des Wachstums. Insgesamt hat STEPN im Laufe seiner Lebensdauer über 200,000 Benutzer mit konstantem Volumen gewonnen. In den letzten sieben Tagen wurden über 32,800 neue Sneaker geprägt.

Kumulierte Anzahl der geprägten STEPN-Schuhe. Quelle: DuneAnalytics

Im Durchschnitt kann ein STEPN-Sneaker einem Benutzer bis zu 20 US-Dollar pro Tag einbringen, während ein Premium-Sneaker den Benutzern Hunderte von US-Dollar zum aktuellen Preis von GST einbringen kann. 

Ähnlich wie bei Axie Infinity müssen Benutzer zunächst eine Anfangsinvestition tätigen, um Belohnungen zu erhalten. Es waren 99,999 NFT-Sneaker für die Prägung verfügbar, aber genau wie bei Axie Infinity können Benutzer ihre Sneaker bei Sneaker-Minting-Events (SME) züchten.

Derzeit ist auf Magic Eden, einem Zweitmarkt, der günstigste STEPN-Sneaker für 16.56 Solana im Angebot (SOL) oder 1,628 US-Dollar zum Zeitpunkt des Schreibens, und der teuerste ist 300 SOL oder 29,493 US-Dollar zum Zeitpunkt des Schreibens.

Es gibt eine Reihe von Sneaker-Typen sowie Attributstufen und Level, die ein Sneaker erhält und die beeinflussen, wie viel er einbringen kann.

Die Haltbarkeit der Mobilfunksignale und die Stärke des globalen Positionierungssystems (GPS) eines Benutzers spielen eine wesentliche Rolle beim Verdienst. Wenn entweder das GPS oder das Signal abgehackt ist, gibt es keine Garantie dafür, dass Daten aufgezeichnet werden, und STEPN ist darauf angewiesen, die zurückgelegte Distanz einer Person zu kennen, um Belohnungen zu erhalten.

STEPN befindet sich derzeit in der Beta-Phase, wobei neue Benutzer einen Code zur Teilnahme benötigen. Durch das Branding und die Verpackung von Move-to-Earn hat es bei Krypto- und NFT-Experten an Popularität gewonnen und einen Anstieg des Aufwärtswachstums verzeichnet. 

Insgesamt hat STEPN über 223,500 Nutzer und dominiert derzeit die Move-to-Earn-Landschaft in Bezug auf die Gesamtmarktkapitalisierung. Sein Governance-Token, der Green Metaverse Token (GMT), ist mehr als 20-mal so groß wie der aller anderen Bewegungsökonomie-Token zusammen, was ihn zu einer wünschenswerten Wette macht.

Web3-Anwendungen gehen ins Rennen

STEPN ist im Wettlauf um die Verdienstmöglichkeiten nicht allein. Kürzlich trat Step App, eine dezentrale Anwendung (DApp) auf der Avalanche-Blockchain, als Konkurrent hervor, der die 100-Milliarden-Dollar-Fitnessbranche erschließen wollte. 

Step App verfügt über mehrere Token-Emissionen mit FITFI, einem Governance-Token, und KCAL, dem im Spiel verdienten Token. Allerdings besteht bei der Ausgabe von Token jeglicher Art das Risiko, dass ein Vakuum für die Wertschöpfung entsteht. Um die Möglichkeit einer Inflation abzumildern, wird Step App Token-Senken in seine Tokenomics integrieren, und Brennmechanismen werden Token auf unbestimmte Zeit aus dem Umlauf entfernen.

Im Gegensatz zu STEPN und Sweat Coin wird Step App ein Software-Entwicklungskit erstellen, das anderen Tools zum Erstellen innerhalb seines Metaversums zur Verfügung stellt. Auf diese Weise ist es Web3-nativer und kann möglicherweise Engpässe abmildern, die die allgemeine Skalierbarkeit des Produkts beeinträchtigen.

Es ist immer noch ungewiss, wie diese „Move-to-Earn“-Anwendungen der Sättigung entgegenwirken und wie gut ihre Token-Mechanik einen gesunden Preis aufrechterhalten kann, sobald diese Anwendungen Millionen von Benutzern bedienen. Es besteht auch das Risiko eines potenziellen Rückgangs der aktiven Nutzer, da die Aufrechterhaltung eines Trainingsprogramms eher auf der Entwicklung von Gewohnheiten und intrinsischen Motivationen als auf externen Belohnungen beruht. 

Da die meisten dieser Move-to-Earn-Anwendungen Kapital im Voraus erfordern, sollten Benutzer sich der Kursentwicklung, Volatilität, des Wachstums und der Sättigung der Bewegungsökonomie und des Aktivitätsniveaus bewusst sein, das erforderlich ist, um die Gewinnschwelle zu erreichen oder Gewinne zu erzielen.

Es könnte immer schwieriger werden, körperliche Aktivität in Gewinn umzuwandeln, wenn sich das „Move-to-Earning“-Ökosystem weiterentwickelt und an Popularität gewinnt. Da immer mehr Benutzer ihre körperliche Aktivität in Bargeld umwandeln möchten, wirkt sich dies auf den Token-Preis aus und kann den Eintrittspreis erhöhen. Daher zielen diese Anwendungen darauf ab, die Manipulation betrügerischer Trainingseingaben als Exploit zur Erzielung maximaler Einnahmen zu bekämpfen.

Theoretisch sind Move-to-Earn-Anwendungen gut dazu gedacht, Gesundheit und Wohlbefinden in den Mittelpunkt zu stellen. Der Erfolg dieser Modelle beruht jedoch darauf, dass sie Anreize schaffen und tatsächlich versuchen, das Verhalten zur Bildung von Gewohnheiten zu beeinflussen.

Studien zeigen, dass Gewohnheiten eher durch intrinsische persönliche Motivationen (die schwer zu quantifizieren sind) als durch externe Belohnungen aufrechterhalten werden. Daher müssen grundlegende Faktoren berücksichtigt werden, wenn man langfristig in die Move-to-Earn-Bewegung investiert.

Die hier geäußerten Ansichten und Meinungen sind ausschließlich die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von Cointelegraph.com wider. Jeder Investment- und Trading-Schritt birgt Risiken, Sie sollten Ihre eigenen Recherchen durchführen, wenn Sie eine Entscheidung treffen.