NFT-Projekt im Rampenlicht: Die Gesellschaft der Sanduhr und ihre kinderfreundlichen Cartoons

Key Take Away

  • Society of the Hourglass ist eine Sammlung von 8,888 historischen NFT-Charakteren auf Ethereum.
  • Die NFTs des Projekts fungieren als Einstiegspunkt in ein Ökosystem, das schließlich Bücher, Waren und eine Zeichentrickserie für Kinder umfassen wird.
  • Society of the Hourglass gehört zu den ersten familienorientierten NFT-Projekten, die entstehen, und deutet an, wie sich der Markt in Zukunft entwickeln könnte.

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Während Unternehmen nach Unternehmen pleite gehen und selbst die stärksten Kryptowährungen ins Wanken geraten, geht das Leben in einem überraschend widerstandsfähigen NFT-Markt weiter. Die Gesellschaft der Sanduhr ist jedoch kein durchschnittliches NFT-Projekt, zum Teil, weil es kein Projekt ist, das mit digitalen Sammlerstücken beginnt und endet; es beginnt erst mit ihnen. Ein vorgeschlagenes Ökosystem, das Verlage, Fernsehen und Merchandising umfasst, Society of the Hourglass ist eine Medienmarke – NFTs sind lediglich der Einstieg in eine breitere Welt der praktischen Entwicklung in seiner aufkeimenden IP-Landschaft. Crypto Briefing sprach mit dem Projekt über das Gleichgewicht zwischen Dezentralisierung und traditionellem Geschäft, den Nuancen der Verteilung von geistigem Eigentum und natürlich Cartoons.

Eine Zeit zum Bauen

Während der Krypto-Markt angesichts steigender Zinsen, einer drohenden Rezession, hochkarätiger Insolvenzen und zunehmender behördlicher Kontrolle weiterhin schmachtet, haben NFTs überraschende Widerstandsfähigkeit gezeigt. Dies wird diejenigen, die das Potenzial der Technologie früh erkannt haben, wahrscheinlich nicht überraschen. aber für alle anderen ist es umwerfend. Wenn Bärenmärkte die „Zeit zum Aufbauen“ sind, könnten Sie im NFT-Bereich schlechter abschneiden als dies zu tun. 

Ein Projekt, das das disruptive Potenzial der NFT-Technologie nutzt, ist Society of the Hourglass. ein Kinder Marke für Unterhaltungsmedien Integration von NFTs in seinen Community-Bootstrapping-Prozess. Die Society of the Hourglass soll Bücher, Spiele und Fernsehen umfassen ist ein Projekt in der Frühphase, das Benutzer durch das Prägen von NFTs in seinen Schreibraum einbindet. Hier kann die Community mit professionellen Drehbuchautoren und Animatoren zusammenarbeiten, um Ideen zu entwickeln, Geschichten zu präsentieren und die kreative Ausrichtung der Show zu beeinflussen.

Wo viele NFT-Projekte ihre „Community“ aus Fandom aufbauen, sei es um ein bestimmtes Projekt (wie z Der Bored Ape Yacht Club or Azuki) oder ein Künstler (wie Tyler Hobbs or WENIGER), Gesellschaft der Sanduhr hat ein ehrgeizigeres Ziel vor Augen. Die NFT-Serie – eine Sammlung von 8,888 historisch thematisierten Charakteren, die auf Ethereum geprägt wurden – ist nur das Rückgrat einer Reihe größerer Projekte wie Bücher, Waren und einer Zeichentrickserie im Stil klassischer Cartoons am Samstagmorgen.

Die erste Hälfte der Sammlung wurde bereits für die Prägung in zwei anfänglichen „Kapiteln“ zur Verfügung gestellt, während der Rest in zwei weiteren Chargen von jeweils 2,222 NFTs eingeführt werden soll. Die meisten Token repräsentieren kleinere Persönlichkeiten innerhalb der Gesellschaft der Sanduhr Ökosystem, aber einige wenige werden die Hauptfiguren der Show darstellen, die gleichnamige Gesellschaft der Sanduhr, ein Team historischer Weltverbesserer, die durch die Zeit reisen und das Unrecht der Vergangenheit wiedergutmachen. Diese historischen Figuren namens Blackbeard, Sacajawea, Nikola Tesla, Jeanne d’Arc und Harriet Tubman sind auch als einzigartige 1/1 NFTs erhältlich, was sie zu den fünf seltensten Stücken in der Sammlung macht.

Besitz einer Gesellschaft der Sanduhr NFT gewährt Teilnahmerechte am exklusiven Autorenraum der Show auf dem Discord-Server des Projekts, wo Community-Mitglieder eingeladen sind, Ideen auszutauschen und über die Richtung der Geschichte nachzudenken. Letztendlich werden jedoch professionelle Autoren mit Branchenerfahrung damit beauftragt, die Erzählungen zu erstellen. 

Crypto Briefing setzte sich mit Joe Payne, CEO des Unternehmens hinter Society of the Hourglass, zusammen und sprach mit ihm über die Ambitionen des Teams, eine vollwertige Medienmarke in Web3 zu schaffen. „Letztendlich versuchen wir, eine Medienmarke und Unterhaltungs-IP aufzubauen“, sagte er. „Wir starten über NFTs; Es ist eine Kombination aus sozialem Experiment, aber auch eine Möglichkeit, eine wirklich engagierte Community aufzubauen, die nicht nur an dem interessiert ist, was wir tun, sondern auch Anreize hat, die auf das ausgerichtet sind, was wir tun, wenn wir das kommerzielle Eigentum an den Charakteren teilen.“

Taking Care of Business 

Wenn das alles Gesellschaft der Sanduhr macht fühlt sich eher wie ein einfaches Geschäftsunternehmen an als wie ein von der Community geführtes NFT-Projekt, das liegt daran, dass es so ist. Gesellschaft der Sanduhr ist ein Geschäft, und es wird wie eines geführt. Gegründet von einer Gruppe erfahrener Serienunternehmer, von denen viele ihren Geschäftssinn unter der eisernen Herrschaft des lokalen Giganten Walmart, Inc. verfeinert haben, wird Society of the Hourglass von Payne geleitet, der es ist auch Mitbegründer und Partner bei Gravity Turn Holdings. Payne, der durch seine frühere Erfahrung als COO bei einem Datentechnologieunternehmen einen Hintergrund dafür hatte, Dinge in Gang zu bringen, hat seine Kreation methodisch und sorgfältig zum Leben erweckt.

Gesellschaft der Sanduhr hals vierstufiger Rollout-Prozess, wobei jede Stufe auf der vorherigen aufbaut. Die erste ist die NFT-Prägung, die das ganze Jahr über in vier Kapiteln stattfinden wird und den Inhabern exklusiven Zugang zum kreativen Prozess des IP gewährt. Das Team erstellt derzeit ein Storyboarding für sein erstes Buch (die nächste Phase des Rollouts), a Wo ist Waldo-Stil Iteration mit den zahlreichen Charakteren und der unverwechselbaren Kunst des Projekts. Drittens Gesellschaft der Sanduhr stellt Autoren ein und arbeitet mit Jumpcut Studios am Flaggschiffprodukt, der Fernsehserie. Payne sagt, dass die Serie wahrscheinlich im nächsten Jahr veröffentlicht wird, aber wie bei vielen Web3-Projekten ist nichts in Stein gemeißelt. 

Und das liegt natürlich teilweise daran, dass logistische Probleme zu lösen sind. Obwohl die Gesellschaft der Sanduhr schätzt den Input der Gemeinschaft und erlaubt ihm, die kreative Richtung des Projekts zu lenken, es ist nichtsdestotrotz eine zentralisierte Einheit (in diesem Fall eine Gesellschaft mit beschränkter Haftung), die sich das Recht vorbehält, endgültige Entscheidungen über, nun ja, alles zu treffen.

Dies ist zum Teil auf die Notwendigkeit zurückzuführen, das Projekt vor einer Selbstimplodierung aufgrund unvorhergesehener externer Faktoren zu schützen. Zum Beispiel wirft die Art des geistigen Eigentums des Projekts interessante rechtliche Fragen auf, und anstatt den Ansatz „schnell zu gehen und Dinge zu zerstören“ zu verfolgen, entscheiden sich Payne und sein Team dafür, „langsam vorzugehen und vorsichtig zu sein“. Auf die Frage, ob irgendwelche Vergütungsmechanismen für aktive Inhaber skizziert worden seien, spiegelte seine Antwort die eines Mannes wider, der sein Berufsleben mit Anwälten verbracht hatte. Er sagte: 

 „Wir sind sehr aufmerksam und vorsichtig bei allem, was auch nur mit dem Wertpapierrecht flirten könnte. Und das Letzte, was wir tun wollen, ist, ein Szenario zu schaffen, in dem wir nicht nur eine Art Handschlag oder Auswirkungen bekommen, sondern die Community dies möglicherweise erfährt. Deshalb haben wir uns für die gemeinsame IP-Inhaberschaft über die Charaktere entschieden.“

 Die „geteilte IP“ Payne bezieht sich auf eine Vereinbarung, bei der beide Parteien – das Unternehmen und der NFT-Inhaber – beanspruchen das Recht, das Bild dieser Figur für persönliche oder kommerzielle Zwecke zu verwenden, ohne die Erlaubnis des anderen zu benötigen. Ein Inhaber einer Gesellschaft der Sanduhr NFT könnte beispielsweise die Ähnlichkeit dieser Figur für ihre eigene „Spinoff“-Serie verwenden, indem sie die Persona dieser Figur verwendet wenn sie es wollten. 

Allerdings – und das ist ein großes „aber“ – durften sie weder den markenrechtlich geschützten Namen der Serie ohne Genehmigung verwenden noch unter dem vermarkten Gesellschaft der Sanduhr Marke ohne einen Genehmigungsprozess, bei dem sie zuerst der Community präsentiert wird. Mit anderen Worten, die Inhaber können mit den Abbildern ihrer NFTs machen, was sie wollen, aber sie können nicht einfach ohne Zustimmung des Unternehmens eine Verbindung zum Gesamtprojekt beanspruchen.

Die Gründe dafür sollten klar sein: Die Verbreitung der IP-Rechte einer Kindermarke könnte zu einer Ausbeutung in dunkleren Ecken des Internets führen, und bestimmte Vetorechte sind angemessen, um junge Web3-Nutzer zu schützen. Und Payne ist der Meinung, dass es sich lohnt, dies zu schützen, da es selten vorkommt, dass ein so bewusst kinderfreundliches Projekt im NFT-Bereich entsteht. Weit entfernt von der krassen Skatologie von goblintown.wtf oder dem ironischen Galle-Spucken von God Hates NFTees, Society of the Hourglass iEin familienfreundliches Projekt mit einer Zielgruppe von Kindern zwischen 5 und 12 Jahren. Degens sind diese Kinder zwar noch nicht, aber sie sind dennoch ein Markt, der im heutigen Web3 fast vollständig übersehen wird.

Der Weg der Zukunft?

Einigen Web3-Eingeborenen mag es unangenehm sein zu erfahren, dass ein Team dezentralisierte Technologie für unverschämt zentralisierte Geschäftsinteressen verwendet, aber es so zu sehen, würde bedeuten, den Wald vor lauter Bäumen zu vermissen. Es war immer so, dass die Massenadoption eher der kommerziellen Kultur, an die wir gewöhnt sind, als einer revolutionären Bewegung ähneln würde. 

Aus diesem Grund Gesellschaft der Sanduhr könnte ein Projekt sein, das es wert ist, im Auge behalten zu werden. Es zeigt, wie die Mainstream-NFT-Einführung aussehen könnte: eine schrittweise Verbesserung einer alten Vorgehensweise. Wenn es erfolgreich ist, wäre es ein erfolgreicher Proof-of-Concept für eine neuartige, Web3-fähige Variante des Drehbuchschreibprozesses. Es versucht nicht, irgendetwas zu revolutionieren; es macht wenige abstrakte Versprechungen und verfolgt seinen Fortschritt bei den Ergebnissen. 

Schließlich braucht es Gesetze zum Schutz des geistigen Eigentums sehr ernsthaft und könnte sehr wahrscheinlich Standards dafür setzen, wie IP in Zukunft in der Blockchain aufgeteilt wird. NFT Inhaber sollten keine symbolischen Belohnungen oder finanziellen Interessen an dem Projekt erwarten – das würde bedeuten, vor einen Richter zu gehen, was möglicherweise das Schicksal vieler Projekte ist, die sich entschieden haben, „schnell zu handeln und Dinge zu zerstören“.

Erfolgreich sein, Gesellschaft der Sanduhr muss vor allem eines können – es muss gut sein. Es wurde viel über das „radikale Potenzial“ der Dezentralisierung im kreativen Prozess unter Verwendung der Web3-Technologie gesprochen, aber es bleibt abzuwarten, ob dies eine effektive Art des Schreibens ist. Es wäre schwer vorstellbar, dass 12 Autoren versuchen, denselben Roman zu schreiben und tatsächlich irgendwohin kommen, also wird es interessant sein, es zu beobachten Gesellschaft der Sanduhr Fortschritte im Hinblick darauf, wie fruchtbar dezentralisiertes Schreiben ist.

Offenlegung: Zum Zeitpunkt des Schreibens besaß der Autor dieser Funktion die ETH und mehrere andere Kryptowährungen. 

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Quelle: https://cryptobriefing.com/nft-project-spotlight-the-society-of-the-hourglass-cartoon-series/?utm_source=feed&utm_medium=rss