Das neue Metaverse-Buch

Ich schrieb Charlie Finks Metaverse im Jahr 2017. Es war „Ein AR-fähiger Leitfaden für VR und AR“, also habe ich in diesem Zusammenhang das Metaverse als verwendet Metapher für die Verbindung von allem in der immersiven Technologie, die das Buch erklären möchte. Den Leuten gefiel der Titel, und das Buch kam gut an. Ich hätte nie gedacht, dass wir fünf kurze Jahre später über das eigentliche Metaversum aus der Science-Fiction sprechen würden.

Eine Nebenwirkung davon, schlecht definiert und beliebt zu sein, ist, dass jeder ein Stück von dir will. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC und so ziemlich jeder im immersiven Bereich hat seine eigene Definition des Metaverse angeboten. Händler von NFTs, digitalem Land, Förderer von Web3 und Pay-to-Play-Kryptospielen haben alle ihre eigene Meinung zum mutmaßlichen Metaverse und ihrer Rolle darin. Ich bin mir nicht sicher, ob es wichtig ist, wer Recht hat.

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Mal sehen, ob wir einige dieser anderen Threads entwirren können.

Das Watershed-Ereignis

Der 28. Oktober 2021 ist ein Tag, der als großartige und vorausschauende Enthüllung unserer vernetzten Zukunft in Erinnerung bleiben wird … oder als Ausgangspunkt für den größten wirtschaftlichen Misserfolg in der Geschichte der Menschheit.

Dieser Tag markierte die Premiere von Facebooks umfassender Vision eines zukünftigen Metaversums. Was als Video-Keynote für Aktionäre gedacht war, wurde mit dem ganzen Drumherum und der Produktionsqualität eines Science-Fiction-Films gehalten. Mit Facebook-Gründer und CEO Mark Zuckerberg in der Hauptrolle gab es eine unterstützende Truppe von Führungskräften, die unbeholfen ihr Bestes gaben, um mit Avataren, E-Sport, Shopping, Spielen, Live-Musik, Tischtennis im Park mit unsichtbaren Menschen und intimen, erweiterten Besuchen zu begeistern mit Oma.

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Wie ein Liebhaber, der sich den Arm tätowiert, um sein Engagement zu demonstrieren, änderte Zuckerberg den Film zum Abschluss des Films, indem er den Namen von Facebook in Meta änderte. Er bekräftigte die frühere Zusage seines Unternehmens, mehr als 10 Milliarden US-Dollar zu investieren – pro Jahr – um die Fortsetzung des Films zu produzieren: ein echtes Metaversum.

Wenn Sie diesen Film noch nicht gesehen haben, hören Sie auf zu lesen und schauen Sie ihn sich an.

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Was ist das Metaversum?

Der Begriff „Metaversum“ wurde erstmals 1992 vom Autor Neal Stephenson in seinem dystopischen Roman geprägt snow Crash. Es ist eine Kombination aus zwei griechischen Wörtern: meta, was „jenseits“ bedeutet, und Vers, wie „Universum“. Ernest Cline hat seinen dystopischen Bestseller veröffentlicht, Ready Player One, in einer scheinbar unendlichen vernetzten virtuellen Welt namens OASIS, einem VR-Erlebnis, das so tiefgreifend, günstig und benutzerfreundlich ist, dass sich jedes Unternehmen, jede Person und jede Institution spontan dort niederließ und seinen fiktiven Schöpfer, Gregarious Games, zum wertvollstes Unternehmen der Welt.

„Man kann sich das Metaversum als ein verkörpertes Internet vorstellen, in dem man nicht nur Inhalte ansieht, sondern sich darin befindet“, sagte Zuckerberg. „Und man fühlt sich mit anderen Menschen präsent, als ob man an anderen Orten wäre und gemeinsame Erfahrungen machen würde, die man nicht unbedingt auf einer 2D-App oder Webseite machen könnte, wie zum Beispiel Tanzen oder verschiedene Arten von Fitness.“

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Der Meta-Film teilte spektakuläre, aber ehrgeizige Visionen des Metaversums und räumte ein, dass die endgültige Form, falls es eine gibt, noch ein Jahrzehnt oder länger entfernt sein könnte. Metaverse-ähnliche Stücke gibt es in Hülle und Fülle, wenn Sie wissen, wonach Sie suchen müssen, diese sind jedoch immer noch spezifisch für einzelne Anwendungen. Räumliche Welten wie Metas Horizonte, Microsoft's AltLeertaste, oder Epic's Fortnite Uns fehlt die Technologie, um mehr als tausend gleichzeitige Avatare (Geben oder Nehmen) in einer einzigen Simulation zu unterstützen. Natürlich wird sich dies schrittweise verbessern, eine App nach der anderen. Anstatt über die Bühne zu platzen, wird das neue Metaversum langsam erscheinen.

„Obwohl die vollständige Vision für das Metaverse weiterhin schwer zu definieren ist, scheinbar fantastisch und noch Jahrzehnte entfernt liegt“, sagt Metaverse-Investor und Vordenker Matthew Ball, der auch ein Buch über das Metaverse schreibt. „Die Stücke fühlen sich sehr real an. Und wie immer bei dieser Art von Veränderung ist ihr Bogen ebenso lang und unvorhersehbar, wie ihr Endzustand lukrativ ist.“

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Warum reden wir jetzt über das Metaverse?

Ohne die Übernahme von Oculus durch Facebook im Jahr 2014, die anschließende Investition und die Namensänderung in Meta würden wir heute nicht über das Metaverse sprechen.

Präsenz ist die entscheidende Qualität von VR. Obwohl VR nicht das Metaversum ist und das Metaversum nicht VR ist, schließen sie sich gegenseitig ein. Man kann das eine nicht ohne das andere haben. Wenn wir zusammen und wirklich präsent sein müssen, auch wenn Distanz oder Krankheit uns voneinander trennen könnten, ist VR die Lösung. Das Metaversum is Geräteunabhängig, aber nur VR bietet Präsenz.

Metas finanzielles Engagement für XR (VR, AR, Wearables, Hearables, BCI usw.) und für das Metaverse hat es ihm ermöglicht, die besten Ingenieure der Welt einzustellen, und das zu einem verdammt hohen Preis. Dieses Talent wurde von Microsoft, Google, Apple und anderen abgeworben, die langsam mit XR umgehen. Jeder möchte an einem gut finanzierten, hochbezahlten Moonshot arbeiten. Berichten zufolge hat Apple seinen immersiven Ingenieuren zusätzliche Anreize gegeben, um sie vor Raubtieren zu schützen.

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Während all dies geschieht, gibt es gleichzeitig einen spekulativen Ansturm auf Kryptowährungen, digitale Besitztümer, Blockchain-Spiele zum Geldverdienen wie Axie-Infinity und digitale Immobilienspiele in Sandbox und Decentraland. Zusammen bilden diese Web3, einen dezentralen Ansatz zur Umwandlung des Internets in das Metaverse, das das Internet oder das Metaverse in ein dezentrales Netzwerk umverteilen würde. Diese Innovationen werden oft mit Metaverse in Verbindung gebracht.

Timing ist alles

Timing ist alles in der Technik. Das Smartphone von General Magic ging 1994 nirgendwo hin, weil noch niemand ein Mobiltelefon oder einen PC besaß. Trotz aller Bemühungen von Blackberry wurden Smartphones erst nach der Einführung des iPhone im Jahr 2007 zu einer echten Sache. Davor waren Telefone nur zum Telefonieren da.

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Wenn Sie dieses Buch im Jahr 2023 oder später lesen, ist es möglich, dass das mutmaßliche Metaverse bereits in den „Tal der Desillusionierung“ abgerutscht ist, einen Punkt auf einem Kontinuum, das von Analysten der Gartner Group geschaffen wurde, um die Entwicklung neuer Technologien zu verfolgen. Eine neue Technologie wie das Metaverse sorgt bei ihrer Einführung für Aufregung bei Investoren, Unternehmern, Risikokapitalgebern und der Presse. Ein Jahr später fragen sich dieselben Leute laut, ob sie sich mit dem Zeitpunkt oder sogar mit der gesamten Idee geirrt haben.

Im kommenden Jahrzehnt wird es weitere technologiegetriebene Veränderungen in der Gesellschaft geben. Computerkenntnisse, Programmierkenntnisse und die Erstellung von 3D-Inhalten werden noch stärker nachgefragt, da sich das Metaversum und das räumliche 3D-Computing durchzusetzen beginnen, wenn auch auf der minderwertigen Technologie des aktuellen Internets aufbauend.

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Heute liegt das Metaversum im Auge des Betrachters, aber es ist ganz oder teilweise die Zukunft der Informatik.

My Neues Metaverse-Buch erscheint im Herbst bei Quintess.

Quelle: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/