Gran Turismo 7 enthält 40-Dollar-Autos in gierigem Mikrotransaktions-Bargeldraub

Sie denken vielleicht, dass es ausreichen würde, 70 US-Dollar für ein Videospiel zu zahlen, aber Sie liegen falsch.

Obwohl ich kein Problem mit echten DLCs oder sogar einigen Kosmetikartikeln in Premium-Pay-to-Play-Videospiel-Item-Shops habe, kommt irgendwann der Punkt, an dem wir sagen müssen genug ist genug.

Gran Turismo 7 scheint einer dieser Fälle zu sein.

Chris Scullion, Autor bei VGC, hat einen guten Überblick darüber, wie übertrieben der Shop des neuen Rennspiels ist – und wie manipulativ seine Preisgestaltung ist. Er weist darauf hin, dass der Shop nicht live war, als die Rezensenten Zugriff auf das Spiel hatten, was es für jeden, der das Spiel vor der Veröffentlichung spielte, schwierig machte, eine klare Vorstellung davon zu bekommen, wie das Umsatzmodell nach der Veröffentlichung aussehen würde.

Im Spiel können Sie Credits mit echtem Geld erwerben, um dann im Spiel selbst Gegenstände zu kaufen, darunter Autos und Fahrzeug-Upgrades. Diese Gutschriften gibt es in vier Beträgen. Wie üblich erhalten Sie Credits günstiger, wenn Sie mehr kaufen. Hier sind die vier Stufen:

  • 100,000 Credits – 2.49 $ / 1.99 £
  • 250,000 Credits – 4.99 $ / 3.99 £
  • 750,000 Credits – 9.99 $ / 7.99 £
  • 2,000,000 Credits – 19.99 $ / 15.99 £

In Gran Turismo-Sport, Sie könnten Fahrzeuge mit echtem Geld statt mit Credits kaufen, wobei die Autos zwischen 0.99 und 4.99 US-Dollar kosten. Jetzt sind die Preise gestiegen und um einen Kauf tätigen zu können, müssen Sie Credits kaufen. Aber Credits kommen nicht unbedingt in der richtigen Paketgröße daher.

„Eine große Anzahl hochwertiger Autos kostet ebenfalls 1,000,000 Credits, aber es gibt keine Möglichkeit, 1,000,000 Credits im PlayStation Store zu kaufen“, schreibt Scullion.

„Daher müssen Spieler, denen das Guthaben ausgeht und die ein Millionen-Guthaben-Auto kaufen möchten, 750,000 und 250,000 Guthaben für einen Gesamtpreis von 15 US-Dollar oder 2,000,000 für 20 US-Dollar kaufen.“

Das ist ziemlich hinterhältig und orientiert sich an den verbraucherfeindlichen Praktiken in der Mobile-Gaming-Branche.

Scullion weist außerdem darauf hin, dass „ein Porsche 919 Hybrid 16, der in Gran Turismo Sport für 2.99 US-Dollar erhältlich ist, nur für 3,000,000 Credits gekauft werden kann, wofür der Spieler mindestens 40 US-Dollar ausgeben müsste.“

Offenbar kosteten einige legendäre Autos in einem Vorab-State-of-Play-Video bis zu 20 Millionen Credits – 200 US-Dollar in echtem Geld. Das ist . . . verrückt. Verrückt gierig. Obwohl diese Autos noch nicht im Spiel aufgetaucht sind – und vielleicht auch nie auftauchen werden –, ist es dennoch ziemlich ärgerlich.

Generell habe ich gemischte Gefühle gegenüber Item-Shops in Premium-Spielen. Ich finde zum Beispiel das aktuelle Call Of Duty-Modell – das über einen Item-Shop mit Charakter-Skins, Waffenbauplänen, anderen Kosmetika usw. verfügt, gepaart mit einem optionalen Battle Pass – viel besser als das vorherige, auf Kartenpaketen basierende Umsatzmodell. Es ist alles optional und alle Karten und Waffen nach der Veröffentlichung sind für alle Spieler kostenlos (obwohl einige Waffen mit recht mühsamen Herausforderungen freigeschaltet werden müssen).

Dadurch bleiben alle Spieler auf dem gleichen Stand, anstatt einige Spieler von den DLC-Karten auszuschließen. Spieler, die sich dafür entscheiden, Skins für Operatoren oder schicke Waffenbaupläne von Waffen zu kaufen, mit denen sie kostenlos spielen können, treffen eine Entscheidung, die sich nicht wirklich auf das Gameplay auswirkt (obwohl einige dieser Baupläne durchaus Vorteile bieten).

Das alles ist auch viel besser als glücksspielbasierte Lootboxen. Alle haben danach so viel Aufhebens gemacht Wacht hat diesen Trend so populär gemacht, dass die meisten Spiele ihn ganz aufgegeben haben, und gut, dass wir ihn los sind.

Dennoch, wenn Sie Spieleherausgeber sehen, die Fahrzeuge in einem Spiel wie verkaufen Gran Turismo 7 Für so viel Geld kommt man nicht umhin, zu denken, dass die Dinge vorher besser waren, als man einfach erwartete, dass von Anfang an alles im Spiel sein würde. Klar, Erweiterungen mit wirklich neuen Inhalten. Dafür bezahlen wir gerne. Die Entwicklung und Veröffentlichung kostet viel Geld. Aber Autos in einem Autospiel?

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Quelle: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/03/05/gran-turismo-7s-microtransactions-are-totally-out-of-control/