Unerwähnte Faktoren, die die Massenadoption des Metaversums einschränken – crypto.news

Virtuelle Realität ist ein faszinierendes Phänomen, das das Potenzial hat, die Art und Weise, wie wir leben und arbeiten, zu verändern. Es handelt sich um ein Online-Universum, das den Benutzern im Vergleich zu herkömmlichen Online-Plattformen ein einzigartiges Erlebnis und einen gemeinsamen Raum bietet, in dem Benutzer Kontakte knüpfen, arbeiten und spielen können. Obwohl sein Potenzial beeindruckend ist, schränken einige Faktoren derzeit seine Massenakzeptanz ein. In diesem Artikel besprechen wir einige dieser Faktoren und wie sie das Wachstum von VR bremsen. Wenn Sie also gespannt auf die Zukunft von VR sind, lesen Sie weiter, um mehr über die unausgesprochenen Einschränkungen zu erfahren, die verhindern, dass VR zum Mainstream wird.

Münzgeber

Internetbandbreite und Hardware 

Das Metaverse stützt sich auf Faktoren wie Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung, Sensoren, Aktoren und Grafikanzeigen, um die Bewegungen der Benutzer zu erfassen. Auch andere Parameter wie die Tonausgabe und das haptische Feedback spielen eine große Rolle für den Erfolg der virtuellen Realität.

Wenn Sie sich nicht auskennen, könnten VR-Gadgets trotz ihres auffälligen und glänzenden Aussehens aufgrund ihrer hohen Preise am Ende Ihre Taschen ruinieren. Das sperrige, aber attraktive Oculus Quest 2 kostet beispielsweise satte 400 US-Dollar. Stellen Sie sich vor, Sie tragen es bei einem halben Kilogramm mehrere Stunden, geschweige denn einen ganzen Arbeitstag lang; es klingt anstrengend, oder?

Einem aktuellen Bericht zufolge haben rund 40 % der Weltbevölkerung noch nie das Internet genutzt. Lassen Sie sich nicht überraschen, dass wir immer noch in einer Zeit leben, in der die Länder der Dritten Welt keine „angemessene Internetabdeckung“ haben. Von den Bewohnern solcher Orte zu erwarten, dass sie auch nur die geringste Ahnung von der Funktionsweise der virtuellen Realität haben, ist eine Menge verlangt.

Daten und Sicherheit

Trotz der technologischen Fortschritte in der Sicherheitsbranche im Laufe der Jahre haben Projektentwickler und Sicherheitsunternehmen noch einen langen Weg vor sich, bis sie nachweisen können, dass die Daten der Benutzer vollständig sicher sind. Die beängstigende Tatsache, die uns allen in den Sinn kommt, ist, dass nur sehr wenige soziale Plattformen die Informationen ihrer Kunden nicht weitergeben.

Da die Welt des Metaversums weiter wächst, ist die Entwicklung neuer Sicherheitsanreize erforderlich, um die Privatsphäre und Identität aller Menschen in der virtuellen Welt zu schützen. Während das Metaverse wächst, müssen Entwickler die Bedeutung des Datenschutzes mit Methoden nachbilden, die sicher und einfach zu implementieren sind.

Wie unsere Realität gibt es auch im Internet oder Metaverse verschiedene Gesetze und Vorschriften. Allerdings gibt es in der virtuellen Realität keine spezifischen Gesetze, die die Aktivitäten darin regeln, möglicherweise weil das Metaversum für viele von uns noch neu ist.

Abgesehen von den Grundregeln des Internets, Urheberrechtsgesetzen, Verträgen und Marken könnte man sagen, dass das reale Recht das Metaversum als Minenfeld betrachtet. Aufgrund der mangelnden Klarheit der Vorschriften halten einige Anwälte den Kauf von virtuellem Land für unklug und lohnenswert. Der unklare Rechtsrahmen der virtuellen Realität hat viele Investoren abgeschreckt.

Es wird eine große Herausforderung sein, die notwendigen Gesetze und Vorschriften zu identifizieren und umzusetzen, um sicherzustellen, dass das Metaverse für seine Benutzer sicher ist. Das Gesetz kann nicht alle Szenarien abdecken, die das Metaverse schafft, und viele Fragen zu den Metaverse-Operationen müssen noch beantwortet werden.

Beeinträchtigungen der Gesundheit

Seit dem Aufkommen des Internets und der Mobiltelefone bestehen weiterhin große Bedenken hinsichtlich der möglichen Auswirkungen dieser Geräte auf die Gesundheit. Obwohl es derzeit keine Beweise für den Zusammenhang zwischen Mobiltelefonnutzung und Krebs gibt, sind weitere Studien erforderlich, um die langfristigen Auswirkungen dieser Geräte zu bestätigen.

Obwohl unklar ist, ob die Verwendung mobiler Geräte ein Gesundheitsrisiko darstellt, empfehlen wir Benutzern, beim Betrieb ihrer mobilen Geräte die erforderlichen Vorsichtsmaßnahmen zu treffen. Auch wenn unklar ist, ob die Verwendung eines Geräts mit Sensoren und Aktoren zu Problemen führen könnte, müssen wir abwarten.

Dennoch haben einige Quellen enthüllt, dass die längere Nutzung von Virtual-Reality-Geräten schädliche Auswirkungen auf Ihre Sinnesorgane haben kann. Es kann außerdem zu übermäßigem Schwitzen und Übelkeit kommen und Ihren Schlafrhythmus beeinträchtigen. Videospielkonsolen wie die Playstation warnen epileptische Menschen ohne lange Eingreifen davor, dass sie aufgrund der grellen Lichter in einigen Spielen Anfälle erleiden könnten.

Abschließende Überlegungen

Obwohl das Metaverse immer noch als Ort für Spiele und Unterhaltung gilt, bietet es den Menschen auch viele Möglichkeiten, ihre Fähigkeiten und Talente zu entwickeln. Über NFTs können Menschen beispielsweise Kunst und Musik im virtuellen Raum erstellen und teilen.

Die nächste Generation des Internets wird sowohl immersiv als auch 3D sein. Dadurch können Benutzer mit Menschen aus verschiedenen Teilen der Welt in Kontakt treten und jeder Branche eine breite Palette neuer Tools und Möglichkeiten bieten. Wir könnten beispielsweise ein Zeitalter erleben, in dem Menschen ohne ihre physische Anwesenheit mit Ärzten und Krankenschwestern im Gesundheitswesen in Kontakt treten können, was die Gesundheitsdienste auf unerwartete Weise vereinfacht.

Wir gehen davon aus, dass das Metaversum irgendwann so weit verbreitet sein wird, dass die Menschen es als Teil ihres täglichen Lebens betrachten. Obwohl die aktuellen Fähigkeiten des Metaversums noch etwas begrenzt sind, können wir im nächsten Jahrzehnt mit einer umfassenderen globalen Integration rechnen.

Quelle: https://crypto.news/unclaimed-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/