Beliebte Spielestudios beenden Versuche mit P2E-Spielen – Crypto-native Projekte können davon profitieren

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Das Wachstum von Blockchain-basierten Spielen ist etwas, dessen sich die Kryptowährungsindustrie nicht bewusst ist. Der jüngste Bullenlauf ebnete der Glücksspielbranche den Weg, ihre Präsenz einzuführen und in Bezug auf Engagement und Wert zu florieren. P2E-Spiele waren eine der am schnellsten wachsenden Kategorien in der gesamten Branche, in der Projekte wie Dezentral und und Axie Infinity dominierte die Märkte vollständig.

Die ganze Idee von Blockchain-Spielen bestand darin, das Spielerlebnis mit monetären Belohnungen zu integrieren. NFTs, die einen großen Teil dieser Spiele ausmachten, konnten ebenfalls stark an Wert gewinnen, da Spiele wie Axie Infinity, die NFTs enthielten, während ihres Höhepunkts Zehntausende von Dollar wert waren.

Dieses exponentielle Wachstum des Sektors trug zur Einführung neuerer Spiele mit mehr Funktionen und Innovationen bei. All dies begann sich jedoch zu verlangsamen, sobald der Markt vor ein paar Monaten zusammenbrach. Top-Blockchain-Gaming-Projekte, die in Bezug auf Handelsvolumen und Spielerengagement an der Spitze der Charts standen, begannen ebenfalls mit drastischer Geschwindigkeit zu fallen.

Dies brachte nicht nur mehrere Unternehmen und Investoren in massive Verluste, sondern löste auch Diskussionen über Blockchain-Spiele aus.

NFTs schaffen ein Gefühl von Haben und Nichthaben

Während Blockchain-Gaming darauf abzielt, eine bessere Plattform für Spieler zu schaffen, ist es mit Einschränkungen verbunden. Da NFTs ein integraler Bestandteil von Spielen sind, ist es für alle schwierig, daran teilzunehmen, da ein Großteil der Projekte einen Spieler benötigt, der sie auf einem Marktplatz kauft, um im Spiel voranzukommen. Dies wird für mehrere Spieler schwierig, da es möglicherweise nicht für alle möglich ist, sich eine NFT zu leisten.

Tatsächlich können einige Spiele nur nach dem Benutzer gespielt werden kauft ein NFT. Oftmals können diese Vermögenswerte teurer sein, als man erwarten würde. Einige Gegenstände im Spiel, die beim Bullrun 2021 tokenisiert worden waren, wurden ebenfalls mit Hunderttausenden von Dollar gehandelt. Auch wenn ein so hoher Betrag möglicherweise nicht erforderlich ist, besteht dennoch eine Kluft zwischen den Zahlern, die sich diese leisten können, und denen, die dies nicht können.

Darüber hinaus setzt ihre Volatilität die Spieler auch potenziellen Geldverlusten aus, was das Spiel in ein schlechtes Licht rückt. Aus all diesen Gründen haben alte Spielestudios begonnen, ihre Versuche, die Blockchain-Gaming-Industrie zu knacken, zurückzuziehen. Während Mojang, eine Spielefirma von Microsoft, behauptete, dass NFTs zu Ausgrenzung und Verknappung führten, untersagte der Entwickler von Minecraft ihre Verwendung vollständig. Dies führte zum Abschluss mehrerer Teilprojekte, die innerhalb des Spiele-Ökosystems geplant waren.

„NFTs schließen nicht unsere gesamte Community ein und schaffen auch ein Szenario der Besitzenden und Besitzlosen“, sagte Mojang in einem kürzlich erschienenen Blogbeitrag.

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Kryptonative Projekte können davon profitieren

Blockchain-Spiele wurden ursprünglich von kleineren Blockchain-Enthusiasten oder Entwicklern gestartet, die Kryptowährungen als Konzept kannten. Dies änderte sich schnell, als große Organisationen mit enormen Finanzmitteln in die Branche kamen und mehrere neu geschaffene krypto-native Projekte störten.

Der Ausstieg solcher Unternehmen wird krypto-nativen Einheiten und Entwicklern innerhalb der Branche erneut Raum geben, um mehr Projekte zu erstellen, die mit den wahren Grundlagen von Blockchain-Spielen synchron sind. Es wird auch den Weg für Experimente ebnen, bei denen Entwickler mehrere wichtige Vorteile der Integration von NFTs, wie z. B. die Interoperabilität, tatsächlich testen können.

Der Aspekt, der es Spielern ermöglicht, ihr Vermögen in mehreren Spielen zu verwenden, war eines der am meisten gepriesenen Merkmale von Blockchain-basierten NFT-Spielen. Das Aufkommen mehrerer großer Organisationen hat kleinere Entwickler jedoch gezwungen, sich nur auf den finanziellen Aspekt neuer Projekte zu konzentrieren. Dieser Schritt von großen Gaming-Studios kann dies umkehren.

Als Branche, die noch in den Kinderschuhen steckt, könnten P2E-Spiele ein Sektor sein, der mehr Zeit benötigt, um das Potenzial, das er verspricht, voll auszuschöpfen. Während einige Projekte wie Axie Infinity, Alien Worlds und Der Sandkasten bereits damit prahlen, viele von ihnen erreicht zu haben, muss die Mehrzahl der Projekte diese Position noch vollständig einnehmen.

Die Zukunft des Blockchain-basierten Spielens wird wahrscheinlich von den Projekten bestimmt, die jetzt vorgestellt werden, und davon, welchen Nutzen sie bis zum Beginn des nächsten Bullenmarktes auf den Tisch bringen werden.

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Quelle: https://insidebitcoins.com/news/popular-game-studios-to-end-p2e-game-attempts-crypto-native-projects-may-benefit