Von Decentraland zu Openloot: Wie Ari Meilich seine Spuren in der Kryptowelt hinterlässt

Seit seiner Gründung sind viele Bauherren im Krypto-Raum aufgetaucht. Mit der Expansion wächst auch die Innovation drumherum. Heute treffen wir Ari Meilich, Mitbegründer von Decentraland, der uns von seinen Anfängen im Kryptobereich sowie von den interessanten Projekten erzählt, die er weiterhin aufbaut.

FRAGE: Können Sie uns ein wenig über sich selbst erzählen und wie Sie mit Krypto angefangen haben?

Ari Meilich: Ich habe um 2013 angefangen, etwas über Krypto zu lernen, habe es aber erst 2015 verwendet, als kryptobasierter E-Commerce seine Zeit hatte. Dann, im Jahr 2016, traf ich eine Gruppe von Freunden, die Blockchain-Ingenieure waren, und fing an, immer mehr zu lernen. Aufgrund meiner Vorliebe für VR schloss ich mich dieser Gruppe von Freunden an, um Decentraland aufzubauen, das erste dezentrale „Metaversum“.

FRAGE: Sie sind Mitbegründer von Decentraland, einem der beliebtesten Metaversen im Krypto-Raum. Wie ist das passiert?

Ari Meilich: Decentraland war das Wochenendprojekt einer Gruppe von Freunden. Es blieb etwa zwei Jahre lang ein Hobby, bis wir daraus ein Wagnis machten. Zu dieser Zeit wurden VR-Headsets immer beliebter, und das Erscheinen einer benutzereigenen virtuellen Welt schien unvermeidlich.

FRAGE: Ihr neuestes Unternehmen heißt Big Time, das Open Loot hervorgebracht hat, das im Grunde eine Startrampe für Blockchain-Spiele ist. Kannst du uns erzählen, wie das angefangen hat?

Ari Meilich: Als wir Anfang 2020 Big Time Studios gründeten, erkannten wir die Spannungen zwischen Spielern und Web3-Spielen und versuchten, diese zu beheben. Wir begannen mit der Rekrutierung eines Teams von Gaming-Veteranen und bauten eine Plattform, die auf unser erstes Spiel zugeschnitten war. Big Time. Wir wussten, dass Spieler in der Lage sein sollten, an der Spielökonomie teilzunehmen, ohne so viele Hürden zu durchlaufen (Wallet-Verwaltung, Selbstverwahrung, Unterzeichnung von Transaktionen usw.). Das Ziel, eine Plattform zu bauen, war immer am Horizont; Wir brauchten jedoch ein Spiel daneben als Schaufenster, um Spieler und Entwickler gleichermaßen zu inspirieren. Nachdem wir die Open Loot-Technologie eingesetzt haben, um über 100 Einzelkäufer einen Umsatz von über 100,000 Millionen US-Dollar zu erzielen, sind wir davon überzeugt Beute öffnen ist als Produkt für externe Studios startbereit. 

FRAGE: Gibt es Überschneidungen zwischen Open Loot und Decentraland?

Ari Meilich: Nein. Decentraland und Open Loot sind sehr unterschiedlich aufgebaut. Decentraland stützt sich auf ein verteiltes Netzwerk von Knoten, um den Inhalt der virtuellen Welt bereitzustellen, während die Kommunikation zwischen den Benutzern auf P2P-Weise erfolgt. Der DCL Marketplace existiert rein on-chain. Bei Open Loot und den Partnerspielen, die wir unterstützen, verlassen wir uns auf eine traditionellere Gameserver-Infrastruktur, um eine höhere Leistung für Massenspiele zu erreichen; In ähnlicher Weise richtet sich der Open-Loot-Marktplatz an Endbenutzer, die möglicherweise noch nie etwas von Krypto gehört haben, und ermöglicht Kreditkartenzahlungen und Bankeinzahlungen.

Allerdings können wir in naher Zukunft eine Zusammenarbeit ankündigen. Bleib dran.

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FRAGE: Als Gründer von Open Loot, was würden Sie sagen, ist die größte Herausforderung für Blockchain-Spiele?

Ari Meilich: Eine der größten Herausforderungen für Blockchain-Spiele besteht darin, die traditionelle Web2-Demografie in die Idee von Volkswirtschaften im Besitz von Spielern einzuführen. Leider waren viele Spieler schon früh Betrug und minderwertigen Titeln ausgesetzt, die einen schlechten Geschmack im Mund hinterlassen haben. Viele Blockchain-Spiele sind nur Finanzanwendungen mit darüber liegenden Grafiken, die den meisten Spielern eine langweilige Erfahrung bieten. 

Die Herausforderung besteht darin, etwas zu schaffen, das Web3-Aspekte nahtlos integriert und gleichzeitig ein aufregendes Spielerlebnis bietet. 

FRAGE: Gibt es aktuelle Unternehmungen, an denen Sie arbeiten?

Ari Meilich: Open Loot hat kürzlich drei Spielpartner unter Vertrag genommen: Hit Factor (HF), Motor Meta (M2) und Gacha Monsters. 

HF ist ein Spieleentwickler, der von Branchenveteranen gegründet wurde und an einem Spiel namens War Park arbeitet – einem panzerbasierten Brawler-Spiel. Es bietet realistische, taktische Fahrzeugkämpfe, die Geschick, Teamwork und schnelles Denken erfordern, um siegreich zu sein. 

Der zweite Partner, M2, ist eine Spieleplattform für fahrzeugbasierte Spiele. Sie arbeiten an einem Spiel namens Blitz-GT. Es ist ein rasanter Arcade-Racer, bei dem zwei Viererteams gegeneinander antreten. Das Spiel ist wie ein elektrifizierter „Mario Kart meets Overwatch“-Kampf. 

Unser dritter Partner ist Gacha Monsters von GC Turbo. GC Turbo ist ein Veteranenstudio aus SF und Peking. Sie haben kürzlich Pokemon Medallion sowie Titel für Facebook, Line und GREE entwickelt. 

FRAGE: Wo sehen Sie das Metaverse- und Blockchain-Gaming in den nächsten fünf Jahren?

Ari Meilich: Ich denke, dass in den nächsten fünf Jahren die komplizierten Aspekte der Blockchain in Richtung Backend verlagert werden und die Spieler Web3-Spiele so erleben können, als wären sie traditionelle Spiele. Aber das erfordert natürlich mehr hochkarätige Spieleentwickler, die sich dem Weltraum anschließen, und lustige Spiele, die auf den Markt gebracht werden müssen, damit die Spieler ihre Vorurteile überwinden können.

Quelle: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/