So entleeren Insider Blockchain-Spieltoken mit Sybil-Angriffen

Die Blockchain-Gaming-Branche hatte ein beeindruckendes Jahr 2021. Play-to-Earn, Move-to-Earn, NFT-Spiele und Preise für alle Arten von Blockchain-Unterhaltung stiegen in die Höhe.

Zeitungen liefen glühend Geschichten über Blockchain-Spiele wie den Einsatz von Axie Infinity 60,000 Filipinos. Natürlich war das alles nur ein Strohfeuer. Innerhalb weniger Monate fiel der Boden aus dem Markt und sowohl aktive Nutzer als auch Marktkapitalisierungen mit Kratern.

Das auf den Kopf gestellte Arrangement von Spielbetreibern, die für Spieler bezahlen, funktionierte nur so lange, wie die Betreiber ihre Krypto-Token auf der Grundlage überhöhter Metriken wie täglich aktiver Benutzer verkaufen konnten.

Leider fanden sie bald heraus, dass es eine gibt kein nachhaltiges Geschäft darin, die Bevölkerung für das Spielen von Videospielen zu bezahlen. Nachdem Insider ihre Taschen entleert hatten, verließ die Blockchain-Gaming-Industrie viele dieser Filipinos verschuldet.

Nachdem sich ein Großteil des Staubs gelegt hat, untersucht ein neuer Bericht von Delphi Digital, inwieweit sogenannte Sybil-Angriffe die Wachstumskennzahlen für Blockchain-Spiele überhöht haben.

Was ist ein Sybil-Angriff?

Ein Sybil-Angriff tritt auf, wenn jemand ein Reputationssystem austrickst, indem er mehrere Identitäten erstellt. Das einfachste Beispiel für einen Sybil-Angriff ist das Erstellen gefälschter Identitäten, um einen Konkurrenten abzuwerten und den Anschein zu erwecken, als hätten sie einen schrecklichen Service.

Der Name des Angriffs stammt aus dem psychologischen Buch, Sybil, Es geht um dissoziative Identitätsstörung.

Verschiedene Blockchains setzen Abwehrmaßnahmen gegen Sybil-Angriffe ein.

Die bewährte Methode von Bitcoin verhindert Sybil-Angriffe, indem Spam-Transaktionen mit Kosten belegt werden. Es ist nicht nur rechenintensiv und energieintensiv, gültige Transaktionsblöcke zu hashen, sondern auch Benutzer müssen außerdem für jede Transaktion eine Gebühr zahlen.

Darüber hinaus können alle Mining-Pool- und Node-Betreiber von Bitcoin innerhalb von 10 Minuten ihren Ruf verlieren, wenn sie beim Senden und Validieren von Blöcken nicht im Konsens bleiben. Da der Ruf teuer aufzubauen und leicht zu verlieren ist, ist Bitcoin ein Beispiel für ein Sybil-resistentes Netzwerk.

Im Gegensatz, Sybil-Angriffe sind eine fantastische Möglichkeit, Traktionsmetriken in Blockchain-Spielen zu beeinflussen.

Sybil-Angriffe verbessern vorübergehend die Moral

Für viele Metamask-basierte Spiele ist es kostenlos, neue Geldbörsen zu erstellen und viele Aktionen im Spiel kostenlos durchzuführen. Der Unterstützer eines Blockchain-Spiels kann leicht die Illusion eines wachsenden Benutzerengagements erzeugen.

Obwohl es nur wenige Gründe gibt, in konventionellen Videospielen künstliche Aktivitäten zu erstellen, sind sie nicht konventionell Blockchain-Spiele haben fast immer einen Token oder NFT, der mit Gefühlen wie Angst und Gier handelt.

  • Sybil-Angreifer können die Anzahl einzigartiger Wallets erhöhen, die mit einem Spiel interagieren.
  • Diese Angreifer können sich auch für Engagement-Schwellenwerte qualifizieren und sich NFTs, Airdrops und andere Belohnungen sichern.
  • Sybil-Angreifer können auch Blockchain-Daten wie Durchsatz, Transaktionspopularität, Knotenverteilung, Validierungsnormen und sogar Layer-2-Engagement verzerren. Gemäß dem Axiom „Garbage in, Garbage out“ liefern irreführende On-Chain-Daten dann irreführende Informationen, Berichte und Anlegerentscheidungen.
  • Diese Sybil-Angriffe entmutigen nicht nur die legitime Nutzung, sondern können auch künstlich GameFi-Token pumpen.

In der kurzen Geschichte von GameFi haben Sybil-Angreifer die Anzahl einzigartiger aktiver Geldbörsen, die die größten Blockchain-Spiele verwenden, erheblich erhöht. Dies ist bei NFT-Drops immer offensichtlich, wenn eindeutige aktive Brieftaschen nicht der Anzahl menschlicher Benutzer entsprechen.

Natürlich könnten sogar legitime Benutzer zwei oder drei Brieftaschen haben. Schließlich haben viele Menschen mehrere Instagram- oder Twitter-Konten. Dennoch besteht die überwiegende Mehrheit der On-Chain-Blockchain-Gaming-Aktivitäten aus Bots und Sybil-Angriffen.

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Zusammenfassung

Bot-Aktivität entmutigt legitime Benutzer von Blockchain-Spielen, die den Marketingmaterialien von Spielveranstaltern glauben. Es verzerrt auch die Metriken, auf deren Grundlage die meisten Menschen Investitionsentscheidungen treffen: Täglich aktive Benutzer, Zugkraft, Wachstumsraten und andere On-Chain-Daten

Die meisten Blockchain-Spiele haben kostenlose und extrem kostengünstige Aktionen, wie die Registrierung bei einer neuen Blockchain-Wallet, die Sybil-Angreifern einen unfairen Vorteil verschafft. Dies grenzt legitime Benutzer aus, die sich oft für andere, unterhaltsamere Spiele mit echten Menschen entscheiden.

GameFi-Protokolle mit niedrigeren Kosten sehen mehr Bot-Aktivität. Viele Aktionen sind völlig kostenlos. Oft wiederholen sich Aktionen wie Goldschleifen innerhalb von Blockchain-Spielen sind einfach programmierbar. Entwickler können einfache Software erstellen und Aktionen immer wieder ausführen.

Sybil-Angriffe verfälschen GameFi. Fast alle Blockchain-Spiele – insbesondere Spiele, die mit hochwertigen NFTs oder Token verbunden sind – weisen eine geringe Sybil-Resistenz auf. Leider waren Sybil-Angriffe ein Merkmal und kein Fehler der Blockchain-Gaming-Industrie.

Schließlich ging es in der Regel darum, mit dem Verkauf von Krypto-Assets Geld zu verdienen. Sobald das Geld verdient ist, macht das Spiel viel weniger Spaß.

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Quelle: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/