Xbox: Führungskräfte des Unternehmens stehen dem Metaverse skeptisch gegenüber

Phil Spencer, Chef der Marke Xbox und CEO der Gaming-Abteilung von Microsoft, äußert sich skeptisch gegenüber dem Metaverse und insbesondere gegenüber Spielen, die auf dem Play-to-Earn-Konzept basieren.

In Bezug auf das Metaverse erklärte Spencer, dass es nichts Neues sei und dass die Technologie gibt es seit mehr als 30 Jahren. Als Ergebnis könnte man sagen, dass Spencer nichts Innovatives sieht, sondern höchstens ein Comeback.

So erklärte Spencer den Mikrofonen von Bloomberg seine Ansichten zu dem Thema:

„Meiner Meinung nach sind Spieler seit 30 Jahren im Metaverse. Wenn Sie Spiele spielen, diese geteilten 3D-Welten, in denen Menschen seit Jahren spielen, haben wir meiner Meinung nach herausgefunden, dass es mehr Verbindungen gibt, weil wir ein gemeinsames Ziel haben.“

Wovor Spencer Angst hat, ist, dass Spieler durch das Konzept des Metaversums verwirrt werden könnten, weil das Spielen in dieser neuen virtuellen Welt sicherlich nicht bedeutet, in einem Videospiel zu leben.

Phil Spencer ist von der Idee eines Metaversums nicht überzeugt

Microsoft und Xbox sind bereits im Metaverse

Trotz der Skepsis von Spencer und sogar Bill Gates – letzterer neuerdings aussprechen gegen NFT und Kryptowährungen – Microsoft und sogar Xbox arbeiten tatsächlich mit Metaverses und Non-Fungible Tokens.

Tatsächlich kaufte Microsoft im vergangenen Januar die Videospielfirma Activision Blizzard für etwa 69 Milliarden US-Dollar, und damals erklärte Microsoft, dass die Übernahme dazu beitragen würde, die Schaffung eines Metaversums zu beschleunigen.

Zudem hat Microsoft erst vor wenigen Monaten in Blockchain-basierte Spiele investiert und dafür subventioniert Helden teilen, ein Shooter-Spiel im Weltraum und vor allem eines, das das Play-to-Earn-Modell nutzt.

Spencer von Xbox vs. Play-to-Earn

Skeptisch ist der Xbox-Chef vor allem, wie Play-to-Earn funktioniert, was gegen das Konzept des Spiels verstoßen würde:

„Besonders bei Play-to-Earn bin ich vorsichtig. Es schafft aus Spielern eine Belegschaft, die bestimmte Spieler irgendwie monetarisieren können. Ich denke, manchmal ist es ein Hammer, der nach einem Nagel sucht, wenn diese Technologien auftauchen“.

Auf jeden Fall wieder während des Interviews mit Bloomberg, sagte Spencer, dass diese Technologien in Zukunft einige interessante Überraschungen bereithalten könnten.

Gaming auf Blockchain

Die Videospielbranche ist gemessen am Umsatz weltweit die größte, selbst im Vergleich zur Film- und Fernsehbranche zusammen.

Und nach dem neuesten technische Daten verfügbar war der Blockchain-basierte Gaming-Markt bereits im Jahr 3 einen Wert von 2021 Milliarden US-Dollar

Es wird prognostiziert, dass es bis 39.5 auf 2025 Milliarden US-Dollar anwachsen wird. Mehr als 1.6 Millionen Spieler weltweit versuchen sich an einigen Blockchain-basierten Spielen, wie dem beliebten Play-to-Earn Axie Infinity.

Laut einem Bericht von DappRadar gab es im Januar 2022 bereits 398 Spiele auf der Blockchain, ein Wachstum von 92 % gegenüber dem Vorjahr.


Quelle: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/