Xbox-Chef ist scharf auf Metaverse, aber „vorsichtig“ bei Play-to-Earn-Spielen

Phil Spencer, der Chef von Microsofts Gaming-Unternehmen Xbox, ist optimistisch in Bezug auf das Metaverse, bleibt aber „vorsichtig“. Play-to-Earn (P2E) Kryptospiele aufgrund ihrer wirtschaftlichen und spekulativen Aspekte.

Spencer sprach am Donnerstag mit Bloomberg-Moderatorin Emily Chang vorgeschlagen dass viele Spieler zwar noch nicht vom aktuellen Konzept eines Metaversums überzeugt sind, aber seiner Definition nach im Wesentlichen seit Jahrzehnten in Metaversum-Welten spielen:

„Meine Ansicht zu Metaverse ist, dass Spieler seit 30 Jahren im Metaverse sind. Wenn Sie Spiele spielen, wenn Sie ein World of Warcraft-Spiel spielen, spielen Sie in Roblox, Sie spielen in einem Rennspiel, in dem sich alle in einer gemeinsamen Welt befinden.“

Nach Ansicht von Spencer ist das Metaverse im Wesentlichen eine „geteilte 3D-Welt“, in der Menschen frei miteinander kommunizieren und sich an gemeinsamen Erfahrungen und gemeinsamen Zielen beteiligen können.

„Es überrascht mich überhaupt nicht, dass Spieler Metaverse ansehen und denken, dass ich es nicht wirklich verstehe, weil wir bereits einen Avatar von mir haben und ich bereits in eine gemeinsame Welt gehen und dort sitzen und eine Stimme haben kann Gespräche mit Menschen überall“, sagte er.

Spencers Gefühle spiegeln die von wider Microsoft-CEO Satya Nadella, der Bloomberg im November gesagt hatte, dass die Leute „absolut erwarten“ könnten, dass die Firma Schritte im Metaverse-Gaming unternimmt, bemerkte Folgendes:

„Wenn man Halo als Spiel nimmt, ist es ein Metaverse. Minecraft ist ein Metaverse, ebenso wie Flight Sim. In gewisser Weise sind sie heute 2D und die Frage ist, können Sie das jetzt in eine vollständig 3D-Welt bringen, und wir planen dies unbedingt.“

Spencer ging jedoch nicht auf umstrittenere Themen im Metaverse ein, wie beispielsweise das Konzept des Besitzes von virtuellem Metaverse-Eigentum durch NFTs. Krypto-Befürworter und Milliardär Investor Mark Cuban kürzlich schlug Virtuelle Immobilieninvestition als „das dümmste aller Zeiten“ aufgrund eines offensichtlichen Mangels an Nutzen und Knappheit.

Der Xbox-Chef fügte stattdessen hinzu, dass die kommerzielle Nutzung des Metaverse-Raums weiterhin sauer sei das Interesse von Microsoft und CEO Nadella in letzter Zeit.

„Aber ich denke, dass die Fähigkeiten, die wir als Spieledesigner und Spieleentwickler haben, in vielen Unternehmenserfahrungen sehr sinnvoll sind. Und deshalb freut sich Satya darüber“, sagte er.

Vorsicht bei P2E

Der Xbox-Chef sprach jedoch viel zaghafter über Blockchain-basierte P2E-Spiele.

Während Spencer zugab, dass es die Monetarisierung in Spielen schon seit Jahren gibt, er hat Bedenken Spiele, die hauptsächlich um „niedrige Aufgaben“ herum aufgebaut sind, um digitale Währung anzusammeln.

„Besonders bei Play-to-Earn bin ich vorsichtig. Es schafft aus den Spielern eine Arbeitskraft, die bestimmte Spieler irgendwie monetarisieren können.“

„Jetzt finden Sie Spiele, die beginnen, dies in die Ökonomie des Spiels selbst einzubauen. Wir haben in Minecraft einige Kommentare dazu abgegeben, wie wir NFTs in diesem Bereich sehen, weil wir Leute Dinge tun, die wir in unserem Produkt für ausbeuterisch hielten – wir sagten, wir wollen das nicht“, fügte er hinzu.

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Er lehnte das Konzept von Play-to-Earn jedoch nicht vollständig ab und stellte fest, dass es einige interessante Anwendungsfälle geben könnte, die aus diesem Bereich hervorgehen könnten.

„Ich denke, manchmal ist es ein Hammer, der nach einem Nagel sucht, wenn diese Technologien auftauchen. Aber die tatsächliche menschliche Nutzung – oder in unserem Fall die Spielernutzung – dieser Technologien könnte meiner Meinung nach einige interessante Dinge beinhalten“, sagte er.