Was hat sich im letzten Monat bei GameFi geändert?

Während der vorherige Bullenmarkt Hunderte von Play-to-Earn-Spielen auf den Markt brachte, konnten nur wenige eine stabile Benutzerbasis aufrechterhalten, als der Markt zurückging. Dies wurde im Juli deutlich, als die Aktivität weiter zurückging.

Die schwierigen Marktbedingungen hoben jedoch auch die Handvoll Titel hervor, die es geschafft haben, sich abzuheben. Splitterland ist eines dieser Projekte, das Benutzer dank seiner niedrigen Eintrittsbarriere, des einfachen Gameplays und der schnellen Kampfgeschwindigkeit hält. Axie Infinity führte auch weiterhin neue Funktionen ein, um wieder an Dynamik zu gewinnen.

Footprint Analytics-Daten zeigen die Gesamtleistung des GameFi-Sektors im Juli.

  • Die Gesamtzahl der Benutzer ging um 21 % MoM zurück, und das Wachstum neuer Benutzer war schwach.
  • Die Transaktionsaktivität ging um 55 % im Monatsvergleich und um 737 % im Jahresvergleich zurück.
  • Die Anzahl der Projekte hatte ein MoM-Wachstum von weniger als 2 %.
  • Die VC-Finanzierung stieg um 17 % MoM und 126 % YoY.

GameFi-Markt Gesamtmarktanalyse

Die Anzahl der GameFi-Projekte wuchs um weniger als 2 %, und das Wachstum neuer Projekte bei BNB hinkte hinterher

Weniger als 80 GameFi-Projekte wurden in drei aufeinanderfolgenden Monaten bis zum 3. Juli gestartet. Wie aus dem Diagramm hervorgeht, verzeichneten alle Ketten ein stagnierendes Wachstum (obwohl Polygon und WAX leicht gestiegen sind).

Footprint Analytics - GameFi-Protokolle
Footprint Analytics – GameFi-Protokolle

Gamer achten mehr auf die Spielbarkeit des Spiels und die Reibungslosigkeit des Netzwerkerlebnisses und haben extrem hohe Anforderungen an das Netzwerk. In der Ethereum-Kette müssen Sie auf Schritt und Tritt hohe Gasgebühren zahlen. Wenn das Problem der On-Chain-Überlastung auftritt, kann dies den Spielern eine sehr schlechte Erfahrung bereiten. Daher sind diese Probleme eine Priorität für Entwicklungsteams, die neue Projekte erstellen.

Fußabdruckanalyse - Gas, das in der Kette verwendet wird
Fußabdruckanalyse – In der Kette verwendetes Gas

Neue Projekte auf Ethereum sind mit hohen Gebühren und Überlastungen konfrontiert, was dazu geführt hat, dass seit Juli 2021 mehr Projekte zu BSC (jetzt BNB) verschoben wurden.

Dies hat dazu geführt BNB um ein hohes Volumen an Spielen anzuziehen, die die Benutzer nicht halten – was auf eine hohe Quantität und geringe Qualität hinweist.

Fußabdruckanalyse - BSC GameFi Tracker
Fußabdruckanalyse – BSC GameFi Tracker
Fußabdruckanalyse - Ethereum GameFi Tracker
Fußabdruckanalyse – Ethereum GameFi Tracker

Im Vergleich zu beiden Ketten Vieleck hat eine schnellere Lösung vorgestellt, bei der die Kosten pro Transaktion etwa 10,000-mal niedriger sind als bei Ethereum und die Transaktionsgeschwindigkeit bis zu 7000 tx/s beträgt.

Die Kategorie GameFi Web3 macht 98 % der Gesamtfinanzierung von GameFi aus

Mit dem Aufkommen des Web3-Konzepts in der Blockchain werden neue Szenarien und Anforderungen in die Spieleindustrie eingeführt.

Im Vergleich zum Juni erholte sich die GameFi-Finanzierungsaktivität im Juli allmählich und stieg um 17 %. In Bezug auf die Finanzierungskategorien fließen mit der Entwicklung der Blockchain-Technologie immer mehr Investitionsmittel in GameFi vom Typ Web3, wobei die Finanzierung vom Typ Web3 98 % ausmacht.

Footprint Analytics – Vertrieb von Spielfinanzierungen
Footprint Analytics – Verteilung der Spielfinanzierung

Web3 ist seit November letzten Jahres in die Öffentlichkeit getreten. Erst nach April rückte Web3 in den Fokus des Kryptomarktes. Und kürzlich gab Animoca Brands den Abschluss einer Finanzierung in Höhe von 75.32 Millionen US-Dollar bekannt. Es ist die zweite Finanzierungstranche, die nach 358.8 Millionen US-Dollar am 18. Januar angekündigt wurde. Mit einem starken Fokus auf Web3 will das Unternehmen bestehende Interoperabilitätsprobleme in der Metaverse-Branche angehen, um seine Vision eines offenen Metaverses zu verwirklichen.

Footprint Analytics - Gaming-Finanzierungs-Ranking
Footprint Analytics – Gaming-Finanzierungs-Ranking

Im Juli wurden insgesamt 22 Projekte finanziert, die in der Regel den Marktschwankungen folgten. Investitionsrunden sind in der Seed-Phase noch viele Monate aktiv, ergänzt durch weitere Runden. Dies hängt stark mit der aktiven Zeit der Benutzer nach dem Start des Projekts zusammen. Gemessen an der Anzahl der aktiven Benutzer des Projekts, der aktiven Zeit mehrerer Projekte wie z Sternenhaie und Kryptomine 3 Monate nicht überschreitet. Entsprechend dem aktuellen Projektentwicklungstrend verbleiben daher die Investitionsmittel der VC weiterhin in neuen Projekten.

Footprint Analytics – Anzahl der im Juli finanzierten GameFi-Projekte
Footprint Analytics – Anzahl der im Juli finanzierten GameFi-Projekte
Footprint Analytics – StarSharks: Monatlich neue Benutzer & aktive Benutzer
Footprint Analytics – StarSharks: Monatlich neue Benutzer & aktive Benutzer

Splinterlands-Spieler machen die Mehrheit der Hive-Benutzer aus

Footprint Analytics zeigt, dass die Gesamtzahl der monatlichen Benutzer 1.19 Millionen beträgt, davon 483,000 neue Benutzer und 710,000 alte Benutzer. Anfang des Jahres haben die Entwickler Millionen von Benutzern durch eine Vielzahl von Spielgenres und -stilen angesprochen. Und sie probieren sie immer wieder in einer Vielzahl von Spielen aus. Benutzer profitieren, wenn sie einen Bullenmarkt erwischen können, aber wenn sie auf einen Bärenmarkt stoßen, geraten sie in Schwierigkeiten.

Footprint Analytics - Monatliche GameFi-Benutzer
Footprint Analytics – Monatliche GameFi-Benutzer

Die gesamte Abonnentenbasis ist von 3.59 Millionen Spielern im Januar auf 1.19 Millionen im Juli zurückgegangen (-69 %). Hier sind die Schmerzpunkte von GameFi:

  • Mangel an Originalität, mit einem Wirtschaftsmodell, das hauptsächlich auf Bergbau, Produktion und Reproduktion basiert.
  • Bei einigen Spielen müssen die Spieler in Spielmarken investieren, bevor sie spielen können, und die Benutzer haben eine starke Nachfrage nach Kapitalrückgewinnung.
  • Unendliches Inflationsmodell, das von der Baisse betroffen ist, die Preise von Governance-Token und In-Game-Token sinken; ihre Spiele können die Todesspirale nicht loswerden.

Infolgedessen erfordern die meisten P2E-Spiele derzeit den Eintritt neuer Spieler, um die wirtschaftliche Stabilität aufrechtzuerhalten.

Nehmen Sie Axie Infinity und Splinterlands sind zwei Beispiele.

Splinterlands war seit seiner Veröffentlichung ein relativ heißes Spiel. Splinterlands ist in Bezug auf den Prozentsatz neuer Benutzer im Juli das Projekt mit dem höchsten Prozentsatz unter allen Projekten.

Footprint Analytics – Neue Benutzer nach Protokoll %
Footprint Analytics – Neue Benutzer nach Protokoll %
Footprint Analytics – Top10 Gamer nach Kette
Footprint Analytics – Top10 Gamer nach Kette

Im Gegensatz zu Axie Infinity vor März war echtes Geld erforderlich, um am Spiel teilzunehmen und wirklich Einnahmen zu erzielen, um das Haustier P2E zu kaufen (voraussichtlich etwa 110 US-Dollar zum damaligen Preis). Aber die Kosten sind für den durchschnittlichen Spieler hoch und die Amortisationszeit verlängert sich, wenn sich die Markttrends ändern. Splinterlands erfordert jedoch nur 10 US-Dollar, um am Spiel teilzunehmen, was eine niedrige Eintrittsbarriere darstellt.

Im Allgemeinen hat das Entwicklerteam von Axie Infinity interessante Designs bei der Gestaltung des Spiels ignoriert und Ende März die Origin-Version veröffentlicht, in der Karten und kostenlose Attribute hinzugefügt wurden. Und Anfang Juli startete die virtuelle Landverpfändungsfunktion. Ich hoffe, dass die Benutzer den Spaß am Spiel erleben und nicht nur Geld verdienen können.

Das Schicksal von Axie Infinity wendet sich

Ausgehend von der monatlichen Änderung des Handelsvolumens von GameFi war nur der Zeitraum von Oktober bis November letzten Jahres eine Zeit des inkrementellen Handels, und nach Dezember ging das gesamte Handelsvolumen allmählich zurück, bis der niedrigste Wert im Juli erreicht wurde. Dieser Veränderungsprozess ist der Bedeutung neuer Projekte sehr ähnlich, die anscheinend eine große Anzahl von Spielern zum Handeln anziehen und dann gehen, wenn sie des Spielens müde sind.

Footprint Analytics – GameFi Monatliches Volumen
Footprint Analytics – Monatliches GameFi-Volumen

Trotz des Rückgangs auf dem GameFi-Handelsmarkt konnte sich Ronin dem Trend des rückläufigen Handelsvolumens bei Mainstream-Blockchains widersetzen und BSC überholen, um wieder die Nummer eins zu werden. Dies ist hauptsächlich auf die Einführung der virtuellen Landverpfändungsfunktion in seinem On-Chain-Spiel Axie Infinity zurückzuführen, das zum Wachstum der AXS-Preise und zur allmählichen Verbesserung des Handelsvolumens beigetragen hat.

Footprint Analytics – Spielvolumen nach Kette
Footprint Analytics – Spielvolumen nach Kette

Zusammenfassung

In der vergangenen Hausse viele neue Play-to-Earn-Spiele wurden gestartet, aber nur wenige konnten eine stabile Benutzerbasis aufrechterhalten. Splinterlands ist eines dieser Projekte, das die Benutzer durch seine niedrige Barriere, das einfache Gameplay und die schnelle Kampfgeschwindigkeit bindet. Außerdem hat Axie Infinity nie aufgehört, innovativ zu sein und neue Funktionen hinzugefügt, um seinen Status wiederzuerlangen.

Gleichzeitig flossen im Juli mehr Mittel in Web3-Projekte, die darauf abzielen, mehr Probleme für P2E-Spiele zu lösen.

Rückblick auf die Juli-Ereignisse

NFT und GameFi

  • NFT Authentication Company optic schließt Seed-Runde im Wert von 11 Millionen US-Dollar ab, angeführt von Pantera Capital und Kleiner Perkins
  • Die NFT-Serie von Yuga Labs hat einen Gesamtumsatz von über 5 Milliarden US-Dollar und Lizenzeinnahmen von fast 150 Millionen US-Dollar generiert
  • Der Videospielgigant Square Enix plant, 2023 eine finale Fantasy-VII-NFT-Sammlung herauszubringen
  • STEPN gibt Q2-Gewinne bekannt und leitet vierteljährlichen GMT-Rückkauf und -Verbrennung ein
  • Der in Solana ansässige Spieleentwickler MonkeyLeague sammelt 24 Millionen US-Dollar

Metaverse & Web3

  • BAI Capital hat die erste Mittelbeschaffung in Höhe von 700 Millionen US-Dollar abgeschlossen und wird sich auf Web3, Metaverse und andere Bereiche konzentrieren
  • Angriff auf die Web3-Musikplattform Audius Community Vault mit Verlust von 18.5 Mio. $AUDIO
  • Die Web3 Foundation kündigte die 14. Charge des Finanzierungsprogramms an; 36 Projekte kamen in die engere Wahl
  • Magic Eden gründet Venture Unit, um in Web3-Gaming-Startups zu investieren
  • Disney startet Startup-Accelerator-Programm, das sich auf NFTs und das Metaverse konzentriert

DeFi & Token

  • Kurve zur Einführung einer überbesicherten Stablecoin
  • Die dezentrale Krypto-Börse Hashflow bringt 25 Millionen Dollar bei einer Bewertung von 400 Millionen Dollar ein
  • BTC schafft es, trotz der jüngsten Liquidationen und starken Abflüsse über 20 $ zu schweben
  • Polygon (MATIC) dreht dieses Token um, um das meistgehandelte Krypto unter den ETH-Walen zu werden
  • Stablecoin-Marktkapitalisierung rutscht, BUSD- und DAI-Bewertungen steigen, Fiat-Token machen 70 % aller Krypto-Trades aus

Netzwerkinfrastruktur

  • Polygon bringt zkEVM-Skalierungslösung für die Einführung von Web3 auf den Markt
  • Vitalik Buterin diskutiert Ethereums bevorstehende „Merge“ und „Surge“ auf der EthCC in Paris
  • Matter Labs plant den Start von zkSync 2.0 Mainnet für Oktober
  • Terra-basierte Projekte beginnen nach dem Zusammenbruch von Terra mit dem Exodus nach Polygon
  • Solana und Avalanche sind bereit für Gewinne, da der Kryptomarkt neuen Rückenwind genießt

Institutionen

  • Liquidatoren von Three Arrows beschlagnahmen 40 Millionen US-Dollar, während die Untersuchung der Vermögenswerte ausgeweitet wird
  • SEC listet neun Krypto-Token als Wertpapiere auf, nachdem Coinbase Insiderhandelsgebühren erhoben hat
  • Tesla hat 75 % seiner BTC-Bestände abgestoßen
  • Blockchain.com reduziert 25 % seiner Belegschaft inmitten eines Krypto-Bärenmarktes
  • Crypto.com integriert Google Pay, damit Benutzer Kryptowährungen kaufen können

schützen

  • Die Reserve Bank of India arbeitet an einer „stufenweisen Implementierung“ der digitalen Währung der Zentralbank
  • Nach Terra LUNA Crash verzögert Südkorea die Kryptosteuer
  • Ghana ist weltweit das Land mit dem zweithöchsten Schuldenausfallrisiko
  • Australische Regulierungsbehörde erprobt automatische Deaktivierung von Krypto-Betrugsseiten
  • Laut Bank of Russia sind Stablecoins nicht für Siedlungen geeignet

Dieses Stück wird von der Footprint-Analyse community

August 2022, Vincy Datenquelle: Footprint Analytics – Juli 2022 GameFi-Bericht

Die Footprint Community ist ein Ort, an dem sich Daten- und Krypto-Enthusiasten weltweit gegenseitig helfen, Web3, das Metaverse, DeFi, GameFi oder jeden anderen Bereich der jungen Welt der Blockchain zu verstehen und Einblicke zu gewinnen. Hier finden Sie aktive, vielfältige Stimmen, die sich gegenseitig unterstützen und die Community voranbringen.

Veröffentlicht in: Analyse, GameFi

Quelle: https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/