Die Massenadoption von Web3 – was stoppt sie und wie können wir sie beheben?

Ort/Datum: Großbritannien – 8. August 2022 um 12:52 Uhr UTC · 4 min lesen
Quelle: Zebu

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
Foto: Zebu

In den letzten Jahren hat DeFi die Kryptoindustrie im Sturm erobert, und der Fortschritt in Richtung Web3 ist auf einem guten Weg, mit dem Versprechen, das Internet, wie wir es kennen, zu revolutionieren. Während viele glauben, dass die Massenakzeptanz von Web3 unvermeidlich ist, ist es einer beträchtlichen Anzahl von Projekten in der Branche nicht gelungen, die Massenakzeptanz dieser technologischen Innovation zu beschleunigen.

Zugegeben, Web3 stellt für viele Einstiegsbarrieren dar. Und bis diese Barrieren abgebaut und beseitigt sind, kann keine Massenadoption stattfinden.

Laut dem Pew Research Center haben 80 % der Amerikaner keine Krypto-Wallet, was sie bei der Teilnahme an fast allen Metaverse-Anwendungen einschränkt. Einige Metaverse-Projekte, wie Decentraland, erlauben es Benutzern, ein Gastkonto ohne die Verwendung einer Krypto-Brieftasche zu verwenden, aber um tatsächlich auf sinnvolle Weise am Spiel teilnehmen zu können, müssen sie eine Brieftaschenadresse angeben.

Dies bedeutet, dass eine große Anzahl potenzieller Benutzer aufgrund technischer Einschränkungen wie der Ineffizienz beim Erstellen einer Brieftaschenadresse von der Teilnahme an ansonsten vertrauten Erfahrungen (denken Sie an Spiele) ausgeschlossen sind.

Darüber hinaus verlassen sich viele Web3-Projekte ausschließlich auf Online-Interaktionen, um sich mit ihrer Community zu verbinden und darauf aufzubauen. Projekte können jedoch die Massenakzeptanz erfolgreich fördern, indem sie die vorhandene Technologie von Web2 nutzen und ihren potenziellen Benutzern Zugänglichkeit und ein Gefühl der Vertrautheit bieten. In der Tat wird der Branche eine dringend benötigte Auffahrt geboten.

The Nemesis glaubt, dass die Kombination von Online- und Offline-Interaktionen die Kundenbindung durch Gamification erhöhen kann. Und obwohl Web3 Eintrittsbarrieren darstellt, haben einige Projekte wie The Nemesis beschlossen, die Technologie von Web2 zu nutzen, um die Einführung von Web3 zu beschleunigen.

The Nemesis versucht dies durch sein Metaverse-Angebot der nächsten Generation zu erreichen, das darauf abzielt, mehr Web2-Benutzer zum Metaverse zu bringen, insbesondere diejenigen, die an einigen der weltbesten Sportveranstaltungen aus erster Hand teilnehmen möchten. Die Plattform bietet ihren Nutzern eine Vielzahl von virtuellen Welten, 3D-Umgebungen und Abenteuern und soll eine Drehscheibe für den Casual-Entertainment-Gaming-Markt sein. Entscheidend ist, dass ein Benutzer, der kein Krypto-Wallet hat oder es nicht verwenden möchte, The Nemesis trotzdem als Spieler oder Schöpfer genießen kann.

Das Projekt wurde entwickelt, um die Massenakzeptanz von Web3 zu katalysieren, indem es auf die Nützlichkeit von Web2 zurückgreift, um Benutzer mit unterschiedlichen Hintergründen und Interessen an Bord zu bringen, um zusammenzukommen und eine nahtlose Erfahrung im Metaversum zu genießen.

Da eines der größten Hindernisse für die Einführung von Web3 die Benutzererfahrung und eine steile Lernkurve für nicht-native Benutzer sind, wurde The Nemesis mit der Idee entwickelt, virtuelle und reale Begegnungen auf der Metaverse durch Gamification mit wenig oder gar keinem zusammenzubringen Krypto-Kenntnisse erforderlich.

Während der NFT-Boom im Jahr 2020 eine größere Anzahl von Early Adopters mit sich brachte, wenden sich die Menschen jetzt Angeboten zu, die echten Nutzen bieten, und Projekten, die die Lücke zwischen der realen und der virtuellen Welt schließen.

Benutzer mit jedem Hintergrund und jeder Erfahrung können dem Metaverse beitreten, indem sie sich über ihren Desktop oder ihre mobile App über ihr Apple- oder Google-Konto anmelden.

Grundsätzlich beseitigt The Nemesis die Eintrittsbarriere in Web3 durch sein nahtloses Onboarding, das es dem Neuling, dem Web3-Enthusiasten und dem Web3-Eingeborenen ermöglicht, an der Web3-Revolution teilzunehmen. The Nemesis kombiniert URL, Virtual Reality und 3D-Erlebnisse, um seinen Benutzern das optimale Erlebnis zu bieten. Es sollte auch beachtet werden, dass The Nemesis auch Marken, Unternehmen und Influencern helfen kann, die ihre Communitys über das Metaverse einbeziehen möchten.

Da sich die Web3-Branche weiter entwickelt, werden diejenigen in Web2, die die Angebote und Wunder von Web3 noch nicht entdeckt haben, dies tun können, sobald bestehende Barrieren abgebaut und beseitigt werden. Durch die einzigartigen Angebote von Projekten im Weltraum, wie The Nemesis, werden wir eine Zunahme der Web3-Akzeptanz in direkter Ausrichtung auf Projekte sehen, die die reale Welt mit der des Metaversums verschmelzen.

Haftungsausschluss: Coinspeaker ist nicht verantwortlich für die Vertrauenswürdigkeit, Qualität und Genauigkeit von Materialien auf dieser Seite. Wir empfehlen Ihnen, eigene Nachforschungen anzustellen, bevor Sie Entscheidungen in Bezug auf die in diesem Artikel vorgestellten Produkte/Unternehmen treffen. Coinspeaker haftet nicht für Verluste, die durch Ihre Nutzung von in der Pressemitteilung vorgestellten Dienstleistungen oder Waren entstehen können.

Quelle: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/