Das von Web3 World of Tanks inspirierte Spiel Hit Factor zielt auf die Einführung von Esports ab – SlateCast #29

Leser sammeln Bücher; Jedes Buch repräsentiert die Zeit, die in das Lesen investiert wurde, und die Reise, eine andere Realität zu erfahren. Ebenso repräsentieren Spiele dasselbe für Gaming-Profis oder sogar Enthusiasten. Für leidenschaftliche Spieler stellt jedes Spielobjekt – ob eine Sammelkarte oder nur eine CD – Erinnerungen an eine Zeit dar, in der sie das Gameplay genossen haben.

Daher versuchen Web3-Spiele, die Aufregung, Teile eines Spiels zu besitzen, zurückzubringen. Spieler verdienen nicht nur durch NFT-Verkäufe auf dem Sekundärmarkt, sondern können sie auch aus nostalgischen Gründen behalten.

Matt Reed, Chief Business Officer von Hit Factor, und Dylan Servantes, Director of Player Services, sprachen mit uns CryptoSlate darüber, wie ihr neues Spiel War Park weitere Fortschritte bei der Ermöglichung des Besitzes von Spielen macht. 

Brauchen wir Web3-Spiele?

War Park ist ein bevorstehendes Spiel, das von einem Team erfahrener Spieleentwickler entwickelt wurde, die Hit Factor im Jahr 2020 gegründet haben. Reed vergleicht die wachsende Popularität von Web3 in Spielen mit dem Trend von Free-to-Play-Spielen, der um 2010 an Bedeutung gewann – es ist das „ nächste Evolution“ im Gaming-Bereich, glaubt Reed. 

NFT-Gaming-Kritiker haben behauptet, dass der Markt keine Web3-Spiele braucht, denn selbst wenn ein Spieler die Vermögenswerte besitzt, verlieren die NFTs an Wert, wenn das Spiel heruntergefahren wird. Reed hat jedoch ein anderes Argument zugunsten von Web3-Spielen. 

Als Reed vor über einem Jahrzehnt die Spur wechselte und vom Markt für Konsolenspiele in den Bereich der Free-to-Play-Spiele einstieg, war der Markt voller schlechter Akteure. Reed sagte, viele Spiele konzentrierten sich damals auf das Click-to-Earn-Modell, das darauf abzielte, leichtgläubige Spieler auszubeuten. 

Als der Raum jedoch reifte, entwickelte sich Free-to-Play zu einem tragfähigen Gaming-Geschäftsmodell, und die schlechten Akteure in der Region wurden minimiert, sagte Reed. Er glaubt, dass dasselbe mit Web3-Spielen passieren wird. 

Reed sagte:

„Ich bin sehr zuversichtlich, [was] sich herausstellen wird, ist, dass der Raum sich selbst regeln wird, indem er Eigentümerschaft aufbaut und Gemeinschaften rund um Spiele aufbaut.

Je mehr Sie aufbauen können, um den Spielern, die wirklich in Ihre Produkte investiert sind, Erfahrungen zu bieten und ihnen tatsächlich Eigentumsmöglichkeiten und Gelegenheiten zu geben, die Richtung des Spiels zu bestimmen … das scheint eine wirklich sinnvolle Erfahrung zu sein im Vergleich zu dem, was Sie in Art von Web2 finden können und traditionelles Gaming.“

Und diese einzigartige Erfahrung, die Web3-Spiele bieten, gibt ihnen Wert und schafft Bedarf für sie. 

Web3 kann helfen, Spiele auszugleichen.

Spielbalance bezieht sich auf das Konzept des Spieldesigns, das dazu beiträgt, das Spiel für alle Spieler spannend und lohnend zu halten. Leider haben herkömmliche und Web2-Spiele aufgrund mangelnder Spielbalance Schwierigkeiten, die Spieler im Laufe der Zeit zu halten. 

Aber Web3-Spiele ermöglichen es den Spielern, ihre Vermögenswerte zu verkaufen, entweder mit Gewinn oder um ihre investierte Zeit und ihr Geld wieder hereinzuholen. Diener sagten:

„Ich habe im Laufe der Zeit so viele Spiele gespielt, dass ich nicht mehr spiele, und ich schaue zurück und denke, Gott, wenn ich diese seltenen Helden oder Champions nur verkaufen könnte, um etwas von dem Geld, das ich ausgegeben habe, wieder hereinzuholen, würde ich mich viel besser fühlen über diese Erfahrung und ich habe vielleicht sogar mehr gespielt, um zu versuchen, noch seltenere [Sammlerstücke] zu bekommen.“

Es hilft im Wesentlichen dabei, die Spieler am Spiel zu fesseln, da es Möglichkeiten gibt, durch den Verkauf seltener Vermögenswerte Geld zu verdienen, erklärte Servantes. Darüber hinaus ermöglichen NFTs Spielliebhabern, selbst wenn das Spiel heruntergefahren wird, an Teilen ihrer Spielreise festzuhalten. 

In Anlehnung an Reed fügte Servantes hinzu, dass zu Beginn des NFT-Wahnsinns einige Spiele von schlechter Qualität auf den Markt gekommen seien. Aber mit „größeren, besseren“ Studios, die jetzt auf den Markt kommen, werden gute Spiele wahrscheinlich an Fahrt gewinnen, sagte er.

Diener sagten: 

„Sobald Sie den Web3-Teil davon [für Spiele] implementieren, denke ich, dass es die Zukunft ist, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis es so explodiert, wie das Free-to-Play-[Modell] sich durchgesetzt hat.“

Ein Blick in den War Park

War Park ist ein schnelles Multiplayer-Panzerschlachtspiel, das erstmals auf dem PC vorgestellt wird – so ähnlich wie World of Tanks auf Steroiden. Das Spiel, das nächstes Jahr für den frühen Zugriff verfügbar sein wird, umfasst drei grundlegende Aspekte: die Basis, die Weltkarte und den Kampf.

An der Basis können Spieler forschen, Gebäude entwickeln, Panzer bauen, Panzerattribute verbessern und Upgrades herstellen. Auf der Weltkarte können Spieler Allianzen bilden, die Fraktionen genannt werden, indem sie Basen kombinieren, und diese Fraktionen können mit der gesamten War Park-Spielerbasis an Weltereignissen teilnehmen.

Der Kampfaspekt umfasst verschiedene Spielmodi, darunter Capture the Flag, King of the Hill, Domination und Deathmatch, um nur einige zu nennen. 

Die Spieler beginnen mit dem Bau ihrer Basis, Panzer und Ausrüstung und können dann alleine oder in Gruppen gegen andere Spieler kämpfen, um die Kontrolle über die Ressourcen der Welt zu erlangen. Spieler können nicht nur aus verschiedenen Panzerklassen wählen, sondern sie auch an ihren Spielstil anpassen, sagte Reed. 

Jeder Panzer hat eine fünfköpfige Besatzung, die rekrutiert oder freigeschaltet werden kann – der Richtschütze, der Ladeschütze, der Funker, der Fahrer und der Kommandant.  

Das Gameplay ist realistisch mit zerstörbaren Umgebungselementen – Gebäude können explodieren und Bäume können zerstört werden. Gleichzeitig wird aber auch das Dota-ähnliche Gameplay übertrieben. 

Das Spiel verwendet die Unity- und Photon Quantum-Engines, die seine Esports-kompatibel machen – es kann sofortige Wiederholungen, Zuschauermodi und mehr unterstützen, sagte Reed. 

Laut Reed hat jedes Besatzungsmitglied und jeder Panzer einen klaren Fortschrittspfad, um die Spieler zu beschäftigen. Darüber hinaus verfügen diese Charaktere und Assets über spezielle Fähigkeiten, die freigeschaltet und verbessert werden können. 

Wie War Park ausbalanciert ist

In Free-to-Play-Modellen ist es oft schwierig, die Spielbalance aufrechtzuerhalten. Reed erklärte:

„Viele von uns kommen aus dem Free-to-Play-Bereich für Mobilgeräte. Und das ist ein großer Designaspekt von Free-to-Play, denn wenn man ein kompetitives Erlebnis schafft und es dann so gestaltet, dass jemand für den Sieg bezahlen kann, ruiniert man das Erlebnis.“

Daher können War Park-Spieler nicht einfach Geld investieren und die Top-Champions werden. Stattdessen können War Park-Spieler nur Dinge kaufen und besitzen, die ihren wirtschaftlichen und spielerischen Fortschritt unterstützen, sagte Reed.

Spieler sammeln Aktivitätspunkte, die am Ende eines jeden Tages ausgezahlt werden – je höher die Aktivitätspunkte, desto höher die Auszahlung. Darüber hinaus helfen bestimmte Panzer, die seltener sind und über höhere Fähigkeiten verfügen, den Spielern, mehr Punkte zu sammeln. 

War Park verfügt außerdem über ein Kampfbewertungssystem, das sicherstellt, dass alle Spieler mit Spielern der gleichen Erfahrungsstufe zusammengebracht werden, wodurch sichergestellt wird, dass das Spiel ausgewogen bleibt. Sogar die Weltkarten sind ausgewogen und enthalten nur 20 Basen, die Spielern des gleichen Levels gehören. 

Blockchain und Spielebesitz

War Park ist eine Partnerschaft mit Openloot eingegangen, einer Web3-Plattform zum Starten von Spielen mit einem NFT-Marktplatz auf Ethereum. Openloot reduziert die Eintrittsbarriere, indem es den langwierigen Prozess des Ladens von Krypto in eine Brieftasche, des Kaufs von NFTs von einem externen Marktplatz und der Portierung in ein Spiel reduziert. Openloot-Benutzer können NFTs von derselben Plattform aus spielen und handeln. 

War Park hat drei Arten von NFTs: Basis- oder Land-NFTs, Gebäude-NFTs und Blaupausen-NFTs. Erstens können Benutzer die Basis-NFTs kaufen, um Land zu besitzen und ihre Basis zu erweitern. Dann platzieren die Spieler die Gebäude-NFTs in der Basis, die jeweils verschiedenen Zwecken wie Forschung oder Panzerbau dienen. 

Da Tanks und Ausrüstung mit der Zeit verschleißen oder in die Luft gesprengt werden können, haben sie eine grundlegende Blaupause für NFT. Diese Blaupausen können verwendet werden, um die Panzer und die Ausrüstung, die sie darstellen, jederzeit nachzubauen. 

Es ist wichtig zu beachten, dass Spieler War Park kostenlos genießen können, da die Ressourcen und Vermögenswerte zum Starten frei verfügbar sind. Spieler können auch genug In-Game-Punkte sammeln, um NFTs zu kaufen, sagte Reed, wodurch Benutzer einen Teil des Spiels besitzen können, ohne Geld zu investieren. Er fügte hinzu, dass dies den Spielern auch helfen könnte, sich mit Kryptowährungen und NFTs vertraut zu machen und neugierig zu werden. 

Reed sagte:

„Eine unserer großen Philosophien bei der Entwicklung dieses Spiels ist es, das Spiel für alle zu entwickeln. Und wir denken, dass ein Free-to-Play-Erlebnis auf Web3 für jeden etwas sein sollte. 

Es ist also wichtig, einen Einstieg in die Erfahrung zu schaffen, der keinen Besitz von Vermögenswerten oder Währungen oder ähnliches erfordert, aber gleichzeitig Möglichkeiten schafft, eine tiefe und sinnvolle Eigenverantwortung im Spiel zu haben [ist wichtig].

Für Krypto-Kritiker, „die in Bezug auf Web3 oder Krypto-Spiele im Allgemeinen ein wenig zurückhaltend sind“, kann War Park zeigen, dass es kleinere Möglichkeiten gibt, Vermögenswerte zu besitzen und am Spiel teilzunehmen“, fügte Reed hinzu.

Durch die Vereinfachung der Teilnahme an NFT-Spielen könnte War Park auch einen Weg für die Einführung von Web3 eröffnen.

Quelle: https://cryptoslate.com/videos/web3-world-of-tanks-inspired-game-hit-factor-aims-for-esports-adoption-slatecast-29/