Web3 gibt Entwicklern in Schwellenländern eine Chance, sagt der CEO der Faro Company

Während die Unterhaltungs- und Produktionsindustrie immer noch hauptsächlich vom Westen dominiert wird, zeigen Shows wie das Squid Game eine Chance für nicht-westliche Produktionen, auf der internationalen Bühne Fuß zu fassen. Laut einem Experten der Unterhaltungsindustrie können Entwickler in Entwicklungsmärkten mit etwas Hilfe von Web3 den Weg zu einer größeren Bühne finden. 

In einem Cointelegraph-Interview teilte Mehmet Eryılmaz, der CEO des auf Unterhaltung ausgerichteten Web3-Teams Faro Company, seine Gedanken darüber mit, wie Web3 zur Entwicklung der Unterhaltung in Schwellenländern beitragen kann. Laut der Exekutive wurden Medien- und Unterhaltungsunternehmen von Gatekeepern geplagt, die es oft nicht schafften, andere Kulturen angemessen zu repräsentieren. Er erklärte das:

„Dieser Ausschluss spiegelt nicht nur wider, welche Art von Geschichten erzählt werden, sondern verbietet auch, dass die ganze Geschichte erzählt wird. Als soziale Wesen fühlen wir uns alle in unserem Selbstwert bestätigt, wenn wir uns auf der Leinwand widerspiegeln.“

Hier kommt Web3 ins Spiel. Eryılmaz sagte, dass Web3 Menschen aus Schwellenländern die gleiche Gelegenheit bieten kann, ihre Kultur der Welt durch Filme und Musik angemessen zu präsentieren. Er hat das gesagt:

„Web3 gibt Schöpfern und Produzenten in Schwellenländern die Möglichkeit, gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen und die stark zentralisierten bestehenden Finanzierungs- und Entscheidungsstrukturen zu umgehen.“

Die Exekutive glaubt, dass die zukünftige Medienlandschaft durch dezentrale Netzwerke, Smart Contracts und Token-Technologie revolutioniert werden kann. Dies liegt daran, dass die Web3-Technologie dies ermöglicht Fraktionierung von Investitionen, sodass jeder Miteigentümer von Inhalten werden kann.

Eryılmaz betonte auch, dass Web3 den Beginn dessen auslöste, was er als Eigentumsökonomie beschreibt, die Technologie nutzt, um wirtschaftlichen Wert an eine globale Gemeinschaft zu verteilen.

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Abgesehen davon bemerkte der CEO auch, dass Web3 auch das Problem löst Gewinnverteilung für Inhaltsersteller. Da seine inhärente Funktion verschiedene Wege zur Beschaffung von Geldern ermöglicht, kann Web3 auch die Budgetprobleme von Entwicklern lösen. Eryılmaz sagte:

„Web3 ist für Ersteller von Inhalten äußerst aufregend, da es sie von traditionellem Gatekeeping und unfairer Gewinnverteilung befreit. […] Web3 hat sich bereits als großartige und effiziente Alternative für das Crowdfunding von Unterhaltungsprojekten und die Gewinnung von Fans bewährt.“

Eryılmaz teilte auch mit, dass ihre Firma Faro Company aus den Gründen existiert, die er zuvor dargelegt hat, und Web3 verwendet, um die von ihm beschriebenen Probleme zu lösen. „Die Mission von Faro ist es, originelle lokale Geschichten zu erzählen und einem globalen Publikum unterschiedliche Geschichtenerzähler und Talente vorzustellen. Wir glauben an die Universalität einer guten Geschichte“, sagte er.

Die Führungskraft teilte mit, dass ihr Team an eine bessere Zukunft glaubt, in der Schöpfer die gleichen Möglichkeiten haben, ihre Geschichten zu teilen, wo immer sie herkommen. Er sagte: „In gewisser Weise möchten wir für die Schöpfer aus Ländern, die keine etablierte Mainstream- und/oder unabhängige Inhaltsindustrie haben, ein Leuchtfeuer der Möglichkeiten sein.“