Web3-Gaming zur Verlagerung des digitalen Besitzes

Erfahrung ist durch nichts zu ersetzen. Auch wenn sich eine Erfahrung bedauerlich anfühlen kann, wie die Sperrung des Runescape-Kontos Ihres Bruders.

Robbie Ferguson ist als begeisterter Spieler aufgewachsen und hat Tausende von Stunden damit verbracht, seine Lieblingsspiele zu spielen. Eines schicksalhaften Tages loggte er sich bei Runescape ein und setzte eine Reihe von Ereignissen in Gang, die seine Sicht auf den digitalen Besitz und die Welt der Web3-Spiele für immer verändern sollten:

„Ich habe mich in das Runescape-Konto meines Bruders eingeloggt, das wir gemeinsam genutzt haben, bin in die Wildnis gegangen und habe seine gesamte rote Drachenrüstung verloren. Am nächsten Tag fühlte ich mich so schlecht, dass ich Gold von einer Goldfarm kaufte, um es zu ersetzen. Am nächsten Tag wurde das Konto gesperrt.“

Der Vorfall hinterließ Spuren bei Ferguson, einem Softwareentwickler, der durch seine Einführung in Bitcoin (BTC) im Jahr 2014. Sein Interesse wurde 2015 mit dem Aufkommen von Ethereum und dem Potenzial des Ökosystems verstärkt.

Fergusons Vorfall mit dem Verbot von Runescape gab den Anstoß für seinen Einstieg in die Entwicklung von Blockchain-Spielen, nachdem er frustriert war über das, was er als „willkürliche Straffreiheit“ bezeichnete, durch die Gaming-Ökonomien und -Vermögenswerte von Mainstream-Unternehmen regiert wurden.

Im Gespräch mit Cointelegraph während der Token2049-Konferenz in Singapur im September 2022 erzählte Ferguson, wie er, sein Bruder James und Alex Connolly nach ihren ersten Versuchen, ein dezentrales Spiel zu entwickeln, 2018 gemeinsam das Blockchain-Technologieunternehmen Immutable gründeten.

Robbie Ferguson präsentiert auf dem Gipfel der Asia Blockchain Gaming Alliance während der Token2049-Woche in Singapur.

Ether Bots, ihr erster Versuch eines Ethereum-basierten Spiels, brachte dem Trio bei, was On-Chain und Off-Chain gehen sollten, und legte den Grundstein für eine Infrastrukturplattform zum Erstellen von Web3-basierten Spielen und nicht fungibles Token (NFT) Funktionalität. Darüber hinaus war Ferguson bestrebt, den Status quo des digitalen Eigentums an In-Game-Assets zu stören:

„Der Grund, warum wir mit Spielen begonnen haben, ist, dass sie bei weitem der aufregendste Anwendungsfall für NFTs sind. Jedes Jahr werden 110 Milliarden US-Dollar für digitales Eigentum ausgegeben, an dem die Menschen keine Rechte haben, und das ist ein kompletter Betrug.“

Mit den Lehren aus ihrem ersten Streifzug spielte die erfolgreiche Einführung des Blockchain-betriebenen taktischen Kartenspiels Gods Unchained eine wesentliche Rolle bei der Gründung von Immutable, einer Plattform für Blockchain-Entwicklungsfirmen zur Entwicklung von Web3-Spielen mit NFT-Integration.

Die Lösung verstehen

Unveränderlich besteht aus zwei getrennten, aber untrennbar miteinander verbundenen Segmenten. ImmutableX ist die Ethereum-Layer-2-NFT-Skalierungsplattform des Unternehmens, während Immutable Studios der Gaming-Entwicklungszweig des Unternehmens ist.

Ferguson behauptet, dass ImmutableX, die Ethereum-basierte Layer-2-Lösungs-NFT-Plattform, unschätzbare Lehren aus der Entwicklung von Gods Unchained gezogen hat, die die Funktionalität der Infrastruktur prägte, auf der jetzt andere Blockchain-Spiele aufbauen:

„Es wurden viele Spielplattformen gebaut, die die Bedürfnisse von Spielen nicht wirklich verstehen, aus technischer Sicht, aus Sicht der Dienste und aus Sicht der Benutzererfahrung.“

Beim Start von Gods Unchained wurden in der ersten Woche 50 Millionen NFTs geprägt, was dann aufgrund hoher Gasgebühren im Ethereum-Ökosystem zu einem Preisschub führte. Dies verdeutlichte die große Notwendigkeit, die Prägekosten zu skalieren und zu senken, um ein Web3-NFT-gepacktes Spiel für jedes Unternehmen rentabel zu machen, wie Ferguson erklärte:

„Wenn dies in großem Umfang geschehen soll, müssen wir dieses Zeug zum Nulltarif machen. Wenn Sie ein einzelnes mittelgroßes Spiel mit 100 Millionen Spielern nehmen, wenn jeder von ihnen nur ein- oder zweimal am Tag handelt, haben Sie für dieses Unternehmen eine Kostenbasis von mehreren zehn Millionen Dollar pro Woche.“

ImmutableX konzentriert sich darauf, alltägliche In-Game-Gegenstände in kostengünstigen Bändern handelbar zu machen. Ferguson führte erneut Gods Unchained als Beispiel an, wobei Trading Cards nur etwa 10 % unter den Markthöchstständen lagen, weil „die Leute Karten tauschen, um sie im Spiel zu verwenden, nicht weil der Preis von Ethereum 1,200 oder 4,000 US-Dollar beträgt“.

Während hochwertige NFTs immer Teil eines In-Game-Marktplatzes sein werden, sollte die Benutzerfreundlichkeit laut Ferguson die In-Game-Ökonomie vorantreiben. Dies führt dann zu der Frage der Rentabilität und wie Immutable in der Lage ist, das kostenlose Prägen von NFTs anzubieten, was auf seiner Website angepriesen wird.

Immutable erleichtert dies, indem es für alle Kosten der NFT-Nutzung aufkommt zk-Rollups, wodurch Skaleneffekte bereitgestellt werden, die es ermöglichen, Milliarden von Transaktionen zu „angemessenen Kosten“ zu bündeln. Das ist immer noch eine achtstellige Dollarsumme für Immutable, aber Ferguson hob einen Vorbehalt hervor:

„Wir schaffen es, dass jeder diese Assets kostenlos über unglaublich wertvolle Einsparungen erstellen kann und stattdessen durch kleine Clips bei jedem Trade monetarisiert wird, was bedeutet, dass wir genau den gleichen Anreiz haben wie Spiele und Benutzer, nämlich das Volumen zu maximieren. ”

Dem Ethereum-Netzwerk etwas zurückgeben

Die Bemühungen von Immutable, die Skalierbarkeit von NFT-Minting zu lösen, um Blockchain-basierte Spiele zu betreiben, verdanken sie Starkware, der Layer-2-Plattform von Ethereum wegweisende zk-STARK-Technologie.

Die Technologie ermöglicht es Immutable auch, den Anspruch zu erheben, klimaneutral zu sein, wobei Ferguson die Fähigkeit ankündigt, 600,000 NFTs in einem einzigen Proof zu prägen, der nur einen Bruchteil eines Blocks im Ethereum-Netzwerk einnimmt.

Trotzdem haben zk-Rollups und Ethereums Merge eine wichtige Plattform gelegt indem es Infrastrukturanbietern wie Immutable ermöglicht, in Zukunft für eine wachsende Zahl von Web3-basierten Spielen zu bauen:

„Wir haben gerade mal einen Bruchteil eines Prozents der Transaktionsskala pro Sekunde erreicht, die NFTs letztendlich übernehmen werden. Wenn wir das Gaming mit Milliarden von Spielern weltweit verändern wollen, wird selbst dann der tägliche Handel mit ein paar Assets die Nachfrage nach dem Stack radikal erhöhen.“

Laut Ferguson spielte Immutable auch eine Rolle bei der Entwicklung von Batch-Minting und Deferred-Minting, zwei gängige NFT-Skalierungsparadigmen, die heute von NFT-Marktplätzen wie OpenSea bis Nifty Gateway verwendet werden.

Warum Blockchain?

Blockchain-Puristen haben sich oft gefragt, ob einige Branchen die Technologie nutzen müssen, um bestehende Systeme zu verbessern. Ferguson prüfte diese Frage sorgfältig und betonte seine Überzeugung, dass digitale Benutzer Rechte an den Gegenständen und Vermögenswerten verdienen, die sie in jeder digitalen Umgebung erwerben:

„Die Mission sollte sein, ein besseres Spiel zu entwickeln, das unter der Haube Web3 verwendet, damit die Menschen eine bessere Erfahrung haben und digitale Eigentumsrechte haben. Es ist diese Lüge, die den Verbrauchern in den letzten drei Jahrzehnten verkauft wurde, dass Sie keine Rechte daran haben sollten, nur weil etwas immateriell ist.“

Ferguson glaubt, dass sich der Erfolg des Sektors bereits auswirkt, und hebt Investitionen im Wert von mehr als 9 Milliarden US-Dollar in Web3-Gaming in den letzten 18 Monaten hervor. Dies wiederum wird zu einer Verschiebung der Kapitalbeteiligung führen:

„Die Sozialleistungen sind enorm. Wir demokratisieren den Zugang zu Volkswirtschaften mit Menschen, die im Spiel Vermögenswerte aufbauen, und die Möglichkeit für jeden, Inhalte für Spiele zu erstellen. Web3 kann diese Menschen jetzt in die Lage versetzen, viel besser Geld zu verdienen.“

Während Web3 das Eigentum in die Hände der Benutzer legen kann, bedeutet das nicht, dass Mainstream-AAA-Unternehmen den aufkeimenden Sektor nicht im Auge behalten. Wie Ferguson erklärte, werden diese Firmen versuchen, sich vor der disruptiven Technologie zu positionieren, wenn Web3-Spiele zu einem neuen gefragten Standard werden.

Immutable wächst derweil weiter. Das in Australien ansässige Blockchain-Technologieunternehmen beschäftigt über 300 Mitarbeiter und hat über 300 Millionen US-Dollar von Investoren wie Coinbase, Tencent, Galaxy Digital und Animoca Brands aufgebracht.