Web3-Spiele enthalten Funktionen, um die Teilnahme von Frauen zu fördern

Obwohl es immer noch eine offensichtliche gibt Frauenmangel im Web3-Sektor, Blockchain-basierte Spiele, die auf Frauen ausgerichtet sind, können dazu beitragen, die Inklusion zu fördern. Ein aktueller Bericht der Entertainment Software Association gefunden dass sich 48 % der Gamer in den Vereinigten Staaten als weiblich identifizieren. Es war auch bekannt dass fast die Hälfte aller Gamer auf der Welt Frauen sind. Das Interesse von Frauen am milliardenschweren Glücksspielsektor ist bemerkenswert. Dies in Kombination mit der massives Wachstum wird von der GameFi-Industrie prognostiziert, ist einer der Hauptgründe, warum eine Reihe von Web3-Spielen speziell für weibliche Benutzer entwickelt werden. 

Beryl Chavez Li, Mitbegründerin von Yield Guild Games – einer globalen Play-to-Earn-Gaming-Community – sagte gegenüber Cointelegraph, dass sie daran glaubt Blockchain-basierte Spiele wie Axie Infinity haben begonnen, einen Aufwärtstrend bei weiblichen Spielern zu sehen. „Obwohl Statistiken zeigen, dass Play-to-Earn-Spiele eher männliche Nutzer ansprechen, glauben wir, dass sich mehr Frauen dafür interessieren werden“, sagte sie.

Yat Siu, Mitbegründer und Vorstandsvorsitzender von Animoca Brands, sagte gegenüber Cointelegraph weiter, dass Finanzen und Web3-Spiele eng miteinander verbunden seien, und stellte fest, dass dies im Laufe der Zeit natürlich alle Arten von Menschen in den Raum locken werde. Er glaubt jedoch, dass vor allem Frauen aufgrund ihrer Tendenz zu mehr finanzieller Verantwortung angezogen werden. „Dies zeigt sich besonders deutlich in Entwicklungsländern, in denen Mikrofinanz und insbesondere Mikrokredite überwiegend von Frauen geleitet werden“, bemerkte er.

Web3-Spiele enthalten Funktionen, um Frauen anzuziehen

Eine Reihe von Web3-Spielen wird verwirklicht, um ein überwiegend weibliches Publikum anzusprechen. Beispielsweise ist Fashion League ein kostenloses, spielbares Handyspiel, mit dem Benutzer ihr eigenes Modeimperium aufbauen können. Theresia Le Battistini, CEO und Gründerin der Fashion League, sagte gegenüber Cointelegraph, dass das Spiel es Benutzern ermögliche, virtuelle Modelinien zu erstellen, die schließlich als nicht fungible Tokens oder NFTs verkauft werden könnten, während Marken das Spiel nutzen könnten, um digitale Produkte zu präsentieren: „Das glauben wir In Zukunft wird alles gamifiziert, da unsere Statistiken ergeben haben, dass der Spielemarkt bis 300 2027 Milliarden US-Dollar überschreiten wird. Web3-Spiele müssen integrativ sein.“

Um die Teilnahme von Frauen zu fördern, erklärte Le Battistini, dass die Fashion League bestimmte Merkmale enthält, die für Frauen von Natur aus attraktiv sind. „Die Ästhetik des Spiels ist wichtig, zusammen mit der Tatsache, dass es zuerst auf mobilen Geräten zugänglich sein wird. Frauen spielen gerne Spiele auf dem Handy, da die Eintrittsbarriere niedrig ist“, erklärte sie. Aktuelle Statistiken erklären dass 62 % der Menschen ein Spiel innerhalb einer Woche nach dem Besitz auf ihrem Telefon installieren. Darüber hinaus weisen diese Ergebnisse darauf hin, dass die derzeitige Aufteilung der Geschlechter bei mobilen Spielen 51 % für Frauen und 49 % für Männer beträgt. In Bezug auf die Ästhetik stellte ein Bericht von The Female Quotient fest, dass dies der Fall ist der wichtigste Faktor Ich ziehe Frauen in den Web3-Bereich.

Avatare der Modeliga. Quelle: Fashion League

Chavez Li, Mitglied des Beirats der Fashion League, wies weiter darauf hin, dass sich viele Web3-Spiele auf Ego- und Third-Person-Shooter-Spiele konzentrieren, denen es jedoch an Kreativität mangelt. Sie bemerkte, dass die Fashion League Einzelpersonen ermutigt, digitale Artikel zu erstellen, die sich schließlich zu verkaufsfähigen NFTs entwickeln können. „Wir ermöglichen die Creator Economy durch ein unterhaltsames Spiel. Je mehr Benutzer spielen, desto mehr Punkte können sie verdienen. Bargeld im Spiel kann dann gegen Token eingetauscht werden, die in Fiat umgewandelt werden können“, sagte sie. Chavez Li erwähnte auch, dass Spieler bei Veranstaltungen wie Modenschauen gegeneinander antreten und interagieren können, was dem Spiel eine Ebene der Sozialisierung hinzufügt.

Neben Fashion League sagte Mishi McDuff, Gründer der digitalen Modemarke Blueberry, gegenüber Cointelegraph, dass das Unternehmen ein 3D-Boutique-Einkaufserlebnis auf der Gaming-Plattform Roblox eingeführt habe. Bekannt als „BlueberryXWorld“, erklärte McDuff, dass das Web3-Spiel entwickelt wurde, um eine unterhaltsame und sichere Umgebung für zu schaffen Spieler, ihre digitale Identität zu erforscheny:

„Avatare können in der zweistöckigen Boutique von Blueberry stöbern und Kleidung und Accessoires anprobieren. Die klaren Linien und Silhouetten der Kollektionen werden mit fetzigen Akzenten wie Miniröcken, bauchfreien Oberteilen und Metallic-Kleidungsstücken für Partygirls sowie lustigen Accessoires wie Katzenrucksäcken kombiniert. Darüber hinaus stehen eine Vielzahl von Frisuren zur weiteren Anpassung zur Verfügung.“

Wie Fashion League wurde auch BlueberryXWorld vollständig von weiblichen Designern und Entwicklern erstellt. Während McDuff feststellte, dass das Spiel von allen genossen werden kann, glaubt sie, dass dieses Element sicherstellt, dass weibliche Entwickler ihre Perspektiven hören können. Sie erläuterte: „In den meisten traditionellen Spielen sieht man Frauen auf so unrealistische Weise dargestellt: keine Cellulite, keine Dehnungsstreifen, kein Körperfett. Unsere Avatare haben Fettpölsterchen, Dehnungsstreifen und all die anderen Dinge, die uns menschlich machen.“

McDuff wies auch darauf hin, dass die Gemeinschaft ein grundlegendes Prinzip des Spiels ist, von dem sie glaubt, dass es Frauen sehr ansprechen wird: „Spieler können im Café vorbeischauen, um etwas zu trinken und miteinander zu plaudern. Frauen hatten schon immer ein Händchen dafür, starke, eng verbundene Gemeinschaften aufzubauen, daher wird es keine Überraschung sein, dies in Web3 zu sehen.“

BlueberryXWorld-Avatare. Quelle: Blaubeere

Lenny Pettersson, Chief Operating Officer von Antler Interactive – einem in Schweden ansässigen Studio für mobile Spiele – und amtierender CEO von „My Neighbor Alice“, sagte gegenüber Cointelegraph, dass sich einige der wichtigsten Funktionen hinter dem Web3-Spiel auf die Zusammenarbeit der Spieler und Verbindungen im Spiel konzentrieren . Pettersson erklärte, dass das Spiel es den Benutzern ermöglicht, Ressourcen zu sammeln, um gemeinsam einen Archipel zu formen. Pettersson teilte mit, dass die Zusammenarbeit der Spieler im Discord-Kanal des Spiels bereits deutlich geworden ist, und stellte fest, dass Spieler Nachrichten schreiben und Screenshots auf dem Kanal posten, die beispielsweise angeben, wo sie die besten Plätze zum Angeln finden.

Angesichts dieser Art von Community-Engagement erklärte Pettersson, dass ein Großteil der Inspiration für My Neighbor Alice von traditionellen Spielen stammt, die bei einer weiblichen Zielgruppe beliebt sind. Er bemerkte zum Beispiel, dass der Kunststil hier eine große Rolle spielt. „Ein bunter und verspielter Kunststil, der an ein Märchen erinnert, ist beabsichtigt.“

Bilder von Meine Nachbarin Alice. Quelle: Meine Nachbarin Alice

Während Ästhetik, Individualisierung und Community-Building wichtige Merkmale sind, um Frauen für Web3 zu gewinnen, ist eine bessere Repräsentation ebenfalls entscheidend. Marcus Bläsche, CEO und Mitbegründer von Rumble Kong League (RKL) – einem Spiel, das Basketball, Play-to-Earn und NFTs kombiniert – sagte gegenüber Cointelegraph, dass Basketball und Web3 leider beide die Herausforderung der Donnerrepräsentation weiblicher Benutzer teilen. Um dem entgegenzuwirken, erklärte Bläsche, dass RKL kürzlich eine Partnerschaft mit Round 21 eingegangen ist, einer von Frauen geführten Web3-Sport-Lifestyle-Marke mit Schwerpunkt auf Zusammenarbeit und Gemeinschaft.

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Laut Bläsche hat diese Partnerschaft dazu beigetragen, eine neue NFT-Spielesammlung namens „The Rookies“ auf den Markt zu bringen, die eine gleichmäßige Aufteilung von männlichen und weiblichen „Rookies“ schafft, um sicherzustellen, dass weibliche Athleten in Web3 vertreten sind. Jasmine Maietta, Gründerin von Round21, sagte gegenüber Cointelegraph, dass die Organisation RKL speziell dabei helfe, Chancengleichheit für alle zu schaffen – unabhängig von Geschlecht, ethnischer Zugehörigkeit oder sozialem Hintergrund, und fügte hinzu:

„Wir glauben, dass die Web3-Welt eine einzigartige Gelegenheit bietet, ein faires und gleichberechtigtes Ökosystem von Grund auf neu zu schaffen. Unsere Rookie-Kollektion ist der erste Schritt in diese Richtung, indem sie männliche und weibliche Athleten auf dieselbe Seite stellt, und wir planen, diese Erzählung mit allem, was wir in Zukunft tun, fortzusetzen.“

Anfänger-Avatar. Quelle: Rumble Kong Liga

Werden Spiele die Teilnahme von Frauen an Web3 erhöhen?

Alles in allem ist es immer noch schwierig festzustellen, ob Web3-Spiele, die auf Frauen ausgerichtet sind, tatsächlich zu einer erhöhten Teilnahme führen werden. Zum Beispiel glaubt Pettersson, dass diese Frage zum jetzigen Zeitpunkt schwer zu beantworten ist. Er merkte jedoch an, dass es ausreichen würde zu sagen, dass hochwertige Web3-Spiele, die auf Frauen ausgerichtet sind, dazu beitragen werden, mehr Frauen in die Branche zu holen: „Die ersten „Web2“-Spiele wurden speziell für Jungen und Männer entwickelt und ausgerichtet. Im Laufe der Jahrzehnte wurden immer mehr Spiele für Mädchen und Frauen entwickelt.“

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Vor diesem Hintergrund sei die Web3-Branche seiner Ansicht nach bereits bewusst, dass Frauen Spiele mögen und sich engagieren wollen, und setze daher einen verstärkten Fokus auf diese Geschlechterklasse. Pettersson fügte jedoch hinzu, dass es schwierig sein wird, die tatsächlichen Auswirkungen dieser Spiele zu bestimmen, und bemerkte:

„Die Herausforderung für Web3-Spiele hängt auch mit der Massenadoption von Krypto zusammen, die nicht speziell mit einer Geschlechterfrage zusammenhängt, sondern mit einer weltweiten Massenadoption von Krypto. Und es gibt noch viel zu tun, wenn es um Zugänglichkeit und Benutzerfreundlichkeit geht.“

Siu kommentierte auch, dass Spiele weniger geschlechtsabhängig würden, während Maietta anmerkte, dass Web3 die Möglichkeit habe, seine Kultur auf bewusste Inklusivität zu stützen. Obwohl es bemerkenswert ist, ist es wichtig zu erkennen, dass der Web3-Gaming-Bereich noch im Gange ist. Daher glauben einige in der Branche, dass sich Entwickler derzeit eher auf den Aufbau des Ökosystems als auf Inklusivität konzentrieren. Zum Beispiel sagte Olga Ivanova, Content- und Community-Managerin bei Spielworks – einer Blockchain-Gaming-Plattform – gegenüber Cointelegraph, dass sie glaubt, dass Web3-Spielentwickler sich mehr darum kümmern, „robuste Ökonomien im Spiel zu schaffen und das Spieldesign auf mindestens den AAA-Standard zu heben“.