Web3-CEOs sprechen darüber, warum unterhaltsame und funktionale P2E-Spiele…

Die Verbreitung von Blockchain-Spielen lässt sich nicht leugnen. Allein im vergangenen Jahr ist die Branche gewachsen 2,000 % ab Q1 2021 und über 10.5 Milliarden US-Dollar wurde in der ersten Hälfte des Jahres 2022 in NFT- und Blockchain-Gaming-Fonds aufgebracht. Obwohl diese Branche boomt, gibt es im Hintergrund immer noch eine heiße Debatte – ob Web-3.0-Spiele Spaß machen oder sich auf die Funktionalität konzentrieren müssen, um eine nachhaltige Benutzerbindung zu gewährleisten. 

Es gibt zwei Arten von Web3.0- oder Blockchain-Spielen, diejenigen, die von der Seite der traditionellen Spieleentwickler ausgehen, und diejenigen, die zuerst auf der Grundlage von Tokenomics erstellt werden. Es ist nicht ersichtlich, welcher dieser beiden Ansätze zur Entwicklung von Blockchain-Spielen für eine längere Nutzerbindung sorgt. Einige argumentieren, dass, solange Blockchain-Spiele den Benutzern hohe Einnahmequellen bieten, es ihnen gelingen würde, ihre Benutzerbasis zu halten und zu vergrößern. 

Der traditionelle südkoreanische Spieleentwickler Wemade, der einen anderen Standpunkt einnimmt, ändert das Paradigma, und CEO Henry Chang erklärt: „Um ein erfolgreiches Videospiel zu sein, müssen Spiele Spaß machen. Aber um den Lebenszyklus des Spiels zu verlängern, müssen Spiele über eine gut gestaltete In-Game-Ökonomie verfügen. Er fügte hinzu: „Spiele, die die Blockchain-Technologie wie Münzen, NFTs und Defi anpassen können, können die Wirtschaft über das Spiel hinaus in die reale Welt erweitern. Die Gegenstände in den Spielen können in der realen Welt wertvoll sein. Seine Tokenomik im Spiel kann das Spiel angenehmer machen. Spieler können mit Spielen Geld verdienen“.  

MIR4 Global, das erst vor einem Jahr auf den Markt kam, ist sicherlich das erfolgreichste und nachhaltigste Blockchain-Spiel, das jemals entwickelt wurde. Ursprünglich von einem traditionellen Spieleentwickler Wemade entwickelt, kombiniert das Spiel hochwertige Grafiken und Eigenschaften mit einer starken In-Game-Ökonomie. MIR170 ist in 12 Ländern und in 4 Sprachen verfügbar und hat bisher über 20 Millionen kumulierte Benutzer und 160 Millionen US-Dollar an In-Game-Einnahmen verzeichnet.  

Mehr als nur Tokenomics und Funktionalität

MIR4 hat jeden Monat Millionen von Benutzern, mit einem Spitzenwert von 6.5 Millionen im vierten Quartal 4, was für ein MMORPG außergewöhnlich ist. Die Anzahl der gleichzeitigen Benutzer sinkt nie unter eine halbe Million, was ein Beweis für eine nachhaltige In-Game-Ökonomie ist. Es ist ein klares Beispiel für eine erfolgreiche Nutzerbindung bei Spielen mit Gewinnspiel (P&E), bei denen der Fokus eher auf Spaß als auf rein wirtschaftlichem Gewinn liegt.  

MIR2 ist sich der sozialen Auswirkungen bewusst, die P4E-Spiele auf Einzelpersonen haben, und ist so konzipiert, dass Benutzer nicht 12 Stunden am Tag verbringen müssen, nur um Spielmarken zu verdienen. Stattdessen soll den Nutzern ein Anreiz gegeben werden, das Spiel zu genießen, ohne den Bezug zur Realität zu verlieren. Infolgedessen können die Spieler durch die Spiele Nebeneinnahmen erzielen, ohne dass dies ihr Leben übernimmt.  

Darüber hinaus zielt MIR4 darauf ab, die Inflation innerhalb des Ökosystems einzudämmen, indem sichergestellt wird, dass die Benutzer spielen, verdienen und bezahlen. Das Spiel bietet Benutzern einen Anreiz, ihre verdienten Token wieder in das Spiel zu investieren, was ihr Spielerlebnis verbessert. Durch das Einbringen von Nützlichkeit und immersivem Gameplay, um eine unterhaltsame Reise für die Spieler zu schaffen, liefern gut gemachte Spiele mit starker In-Game-Ökonomie hohe Benutzerbindungsraten.  

Spiele, die überwiegend keinen Spaß machen und auf den wirtschaftlichen Gewinn ausgerichtet sind, führen jedoch dazu, dass sich die Spieler für kurze Zeit engagieren, immer versuchen, Geld auszuzahlen und zum Spiel mit der nächsthöchsten Auszahlung überzugehen. Wenn Spiele keinen Spaß machen, haben die Benutzer keinen Anreiz, ihre verdienten Token im Spiel auszugeben, wodurch die Inflation innerhalb des Ökosystems vorangetrieben wird. Spiele, die inhärente Inflationsprobleme nicht lösen können, sind von Anfang an zum Scheitern verurteilt!  

In Bezug auf die Nachhaltigkeit von P2E fügte Benjamin Charbit, ehemaliger Ubisoft Game Director und CEO von Darewise Entertainment, hinzu:

„Nachhaltigkeit kann nur erreicht werden, indem das Gleichgewicht zwischen Benutzerwachstum und inflationären Vermögenswerten verwaltet wird. Spiele brauchen (1) ein ausgewogenes wirtschaftliches Design, damit die Spieler weiter spielen und verdienen können, und (2) genügend Ressourcensenken, um sie zum Ausgeben zu bewegen. Schließlich brauchen Token unbedingt einen Nutzen, um Spieler zum Sammeln anzuregen.“  

In Anlehnung an einen ähnlichen Gedankengang antworteten auf die Frage, ob P2E-Spiele zwischen Funktionalität oder Spaß wählen sollten, CEO von Shiryo (ein NFT-Sammelkartenspiel), Jordan Fung sagte:

„Spiele sollten eine niedrige Eintrittsbarriere darstellen und sich darauf konzentrieren, leidenschaftlichen Spielern ein großartiges Erlebnis zu bieten. Es ist die Leidenschaft der Community, die den Wert von Spielen konkretisiert und Aufsehen erregt – Paywalls tun dies nicht. Wenn ein Spiel Spaß macht, empfehlen sie es an Freunde weiter. Wenn die Zeit eines Spielers mit lustigen Gegenständen oder Erfahrungen belohnt wird, dann ist seine Zeit wertvoll. Ohne Spaß gibt es keine Empfehlungen – ohne Wertmaßstab gibt es keine Grundlage für den Preis.“  

Mit der Marktdynamik Schritt halten

Das In-Game-System ermöglicht es den Spielern letztendlich, das Gameplay zu genießen und dann ihre Einnahmen in Fiat-Währung umzuwandeln. CEO von FOTA (A Triple-A Metaverse MOBA-Spiel), Grey Trinh, sagte:

„GameFi ist der unvermeidliche Trend für den Unterhaltungsmarkt, der es den Menschen ermöglicht, In-Game-Assets zu besitzen und mit ihren Lieblingscharakteren zu verdienen. Mit Blockchain und Entertainment soll eine ganz neue Kreativwirtschaft entstehen. Die Gameplay- und Finanzaspekte spielen sich jedoch gleichermaßen ab. Es muss die Menschen in der virtuellen Umgebung faszinieren, damit sie die wirtschaftlichen Aktivitäten innerhalb des Spiels beginnen können. Darüber hinaus kann GameFi weit darüber hinausgehen, um Wege zu finden, sich mit echten High-End-Modemarken zu verbinden, um ihre NFTs zu bewerben und ihr Markenengagement für GenZ-Gamer, auch bekannt als Modemarke, zu steigern.“  

Wemade konzentriert sich seit über 20 Jahren genau darauf, indem es Spiele entwickelt, die die Spieler in interaktives Gameplay, großartige Geschichten und beeindruckende Grafiken eintauchen lassen. Eingebettet in die Blockchain-Technologie werden gut gemachte Spaßspiele bald die Norm in der Branche sein. Herr Chang teilte seine Vision für die Gaming-Branche mit: „Innerhalb der nächsten drei Jahre werden alle Spiele Blockchain-Spiele sein und Wemade wird sich zu einer offenen Blockchain-Spieleplattform entwickeln.“ 

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Quelle: https://cryptodaily.co.uk/2022/08/web3-ceos-talk-about-why-fun-functional-p2e-games-are-important