Warner Music Group taucht tiefer in Metaverse ein und investiert in DressX

Das amerikanische Unterhaltungs- und Plattenlabel-Konglomerat Warner Music Group baut seine Metaverse-Strategie weiter aus, was sich in seiner jüngsten Partnerschaft und Investition in DressX, einem digitalen Modehändler, zeigt.

Im Rahmen der Vereinbarung können Warner Music-Künstler direkt mit DressX zusammenarbeiten, um virtuelle 3D- und AR-Kleidung zu entwerfen und auf den Markt zu bringen, die von Fans über verschiedene Social-Media-Kanäle wie Instagram, Snapchat und andere Plattformpartner gesammelt und abgerufen werden kann.

Metaverse Push der Warner Music Group

Laut dem offiziellen Blog Post, können Künstler durch die Partnerschaft auch zusätzliche Einnahmequellen nutzen und gleichzeitig neue Verkaufsstellen für Fans schaffen, um ihre Fangemeinde in mehreren digitalen Welten auszustellen.

In einer Erklärung sagte Oana Ruxandra, Chief Digital Officer & EVP of Business Development von WMG:

„Die Repräsentation unseres zukünftigen digitalen Selbst wird genauso wichtig sein und, gemessen an der schieren Menge an Interaktionen, vielleicht sogar noch wichtiger als unsere physische Repräsentation. Da unsere digitalen Identitäten exponentiell robuster und wirkungsvoller werden, konzentrieren wir uns auf den Aufbau von Partnerschaften, die WMG und unsere Künstler unterstützen.“

Die Warner Music Group hat den Betrag, der im Rahmen der Vereinbarung in DressX investiert wurde, nicht bekannt gegeben.

Anfang des Sommers war DressX eine Partnerschaft mit Meta (ehemals Facebook) eingegangen und begann mit dem Verkauf von Outfits im Avatar Store des von Mark Zuckerbereg geführten Unternehmens. Dies war das erste Mal, dass ein digital-natives Modeunternehmen die Gelegenheit hatte, von dem Social-Media-Giganten neben prominenten Luxuslabels – Prada, Balenciaga und Thom Browne – eingeladen zu werden.

Web3-Push

Das Musik- und Unterhaltungskonglomerat ging eine Partnerschaft mit The Sandbox von Animoca Brands ein, um im Januar dieses Jahres eine virtuelle Welt zum Thema Musik zu eröffnen. Dies war das erste Unternehmen der Warner Music Group im Web3-Bereich, als Teil dessen das Unternehmen erworben "ANWESEN."

Zum Kontext wurde das „ESTATE“ als eine Mischung aus einem musikalischen Themenpark und einem Konzertort beschrieben, der als Portal für Warners Künstler fungieren wird, um im Metaversum aufzutreten.

Einen Monat später tauchte Warner in die Plattenfirma ein, die in Blockchain-Gaming eintauchte Partnerschaft mit einem Entwickler, Splinterlands. Der Deal bestand darin, mobilfreundliche, zugängliche Spiele zu entwickeln, indem man sich in Richtung Arcade-Spiele bewegte, um die Akzeptanz weiter voranzutreiben und den Aufbau von Gemeinschaften nahtloser als die herkömmlichen Play-to-Earn (P2E)-Spiele zu unterstützen.

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Quelle: https://cryptopotato.com/warner-music-group-delves-deeper-into-metaverse-invests-in-dressx/