Das Handelsvolumen virtueller Welten stieg im Februar um 230 %

Das Handelsvolumen für virtuelle Welten in web3 verzeichnete im Februar ein Wachstum von 229 % und kehrte laut dem jüngsten Bericht von DappRadar auf das Niveau vor dem Luna-Crash zurück.

Im Laufe des Monats verdoppelte sich die Handelszahl auf 51,000, wie DappRadar berichtet technische Daten enthüllt. Das Wachstum wurde auch von Investoren unterstützt, da der Gaming- und Metaverse-Bereich gemeinsam 148 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln aufbrachte.

Virtuelle Länder

Der Bericht stellte fest, dass das Handelsvolumen von virtuellen Ländern in den letzten Monaten gewachsen ist und sein Wachstum auch im Februar fortgesetzt hat.

Handelsvolumen und Verkaufszahlen der virtuellen Welt (Quelle: DappRadar)
Handelsvolumen und Verkaufszahlen der virtuellen Welt (Quelle: DappRadar)

Den Daten zufolge stieg das Handelsvolumen von virtuellem Land von 145 Millionen US-Dollar im Januar auf 44 Millionen US-Dollar im Februar, was einem Wachstum von 229 % entspricht. Das letzte Mal, dass das Handelsvolumen einen Rückgang verzeichnete, war im November 2022. Im Dezember 2022 und Januar 2023 stieg das Handelsvolumen um 122 % bzw. 54 %.

Andererseits war die Anzahl der Verkäufe nicht so konsistent mit dem Wachstum wie das Handelsvolumen. Obwohl beispielsweise die Verkaufszahlen im Februar einen Anstieg um 103 % verzeichneten und 51,300 erreichten, gingen sie im Januar um 19 % zurück.

Investments

Den Daten zufolge hatte der Gaming- und Metaverse-Bereich im Januar 156 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln aufgebracht und blieb im Februar mit 148 Millionen US-Dollar an der Investitionsfront fest.

Mittelverteilung (Quelle: DappRadar)
Mittelverteilung (Quelle: DappRadar)

Über 65 % des Gesamtbetrags gingen direkt an Spiele und das Metaverse, was über 71 Millionen US-Dollar entspricht. Infrastruktur erhielt mit 26.1 % den zweitgrößten Anteil, etwa 46 Millionen US-Dollar.

NFTs kehren auf das Vorwinterniveau zurück.

Der NFT-Markt zeigte auch Parallelen zum Wachstum von Metaverse und Gaming ist zurückgekommen zu Prä-Luna-Crash-Niveaus im Februar.

Das NFT-Handelsvolumen verzeichnete im Februar ein Wachstum von 117 % und stieg auf über 2 Milliarden US-Dollar. Trotz des Anstiegs des Handelsvolumens verzeichnete die NFT-Verkaufszahl jedoch einen Rückgang um 31.46 % und fiel im Februar auf 6.3 Millionen.

Der Widerspruch zwischen den Verkaufszahlen und dem Handelsvolumen deutet darauf hin, dass die Wale eine aktive Rolle beim Anstieg des Handelsvolumens gespielt haben, sowohl für den NFT-Markt als auch für das Metaverse.

Quelle: https://cryptoslate.com/virtual-worlds-trading-volume-grew-230-in-february/