Das heutige Metaverse ist immer noch nicht für Remote-Arbeit geeignet – Coinotizia

Eine Anfang dieses Monats veröffentlichte Studie hat ergeben, dass die Arbeit im Metaversum mit den heute verfügbaren Tools die Produktivität der Mitarbeiter verringern und auch ihre Frustration und Angst im Zusammenhang mit der Fernarbeit erhöhen könnte. 11 % der Studienteilnehmer fühlten sich so unwohl, dass sie nicht einmal einen Tag in der Studie absolvieren konnten und ihre Aufgaben unvollständig blieben.

Metaverse benötigt Upgrades zur Unterstützung von Remote-Arbeit

Unternehmen und Einzelpersonen setzen darauf, dass das Metaverse, eine alternative digitale Darstellung unserer Welt, eine wichtige Rolle in der Zukunft der Arbeit spielen wird, da es Menschen ermöglicht, Aufgaben aus der Ferne zu erledigen. Eine aktuelle Studie von Forschern der Hochschule Coburg, der University of Cambridge, der University of Primorska und Microsoft Research zeichnet jedoch ein anderes Bild der Problematik.

Das berichten, mit dem Titel „Quantifying the Effects of Working in VR for One Week“, verglich die Leistung von 16 verschiedenen Arbeitern, die ihre Aufgaben in einer normalen Umgebung und in einem gemeinsamen Metaverse-Setup während einer 40-Stunden-Arbeitswoche entwickelten. Die Ergebnisse waren größtenteils negativ und deuteten auf die Möglichkeit hin, dass das heutige Metaverse immer noch zu begrenzt sein könnte, um arbeitsbasierte Anwendungen zu unterstützen.

Laut der Studie berichteten Menschen von negativen Ergebnissen, wenn sie das Metaverse-Setup verwendeten, und erlebten im Vergleich zu ihrem normalen Arbeits-Setup 42 % mehr Frustration, 11 % mehr Angst und fast 50 % mehr Augenbelastung. Darüber hinaus gaben die Probanden an, sich insgesamt weniger produktiv zu fühlen.

Außerdem konnten 11 % der Teilnehmer nicht einmal einen Tag der Arbeitsexperimente absolvieren, was auf mehrere Faktoren zurückzuführen war, darunter Migräne im Zusammenhang mit dem VR-Setup und mangelnder Komfort bei der Verwendung.

Remote-Work-Links

Die Metaverse-Technologie ist derzeit mit Spiele- und Unterhaltungstechnologien verbunden, aber es wird angenommen, dass eine der wichtigen zukünftigen Anwendungen dieser Branche die Ermöglichung von Fernarbeit sein wird. In einer aktuellen Studie von Globant, einem argentinischen Softwareunternehmen, gaben 69 % der Befragten an angegeben Diese Metaverse-Technologie wird in dieser Anwendung eine entscheidende Rolle spielen.

Die Ergebnisse der Studie zeigen jedoch, dass die heutige Technologie diese Aufgabe erschweren wird. Aber nicht alles ist negativ: Die Studie ergab auch, dass die Teilnehmer die Einschränkungen der Metaverse-Technologie und das anfängliche Unbehagen im Laufe der Studie überwinden konnten, wobei das Team hinter der Studie weitere Untersuchungen in Bezug auf die längerfristigen Auswirkungen forderte produktives Arbeiten in VR-Setups in der Zukunft.

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Sergio Göschenko

Sergio ist ein Kryptowährungsjournalist mit Sitz in Venezuela. Er beschreibt sich selbst als spät am Spiel, als er im Dezember 2017 in die Kryptosphäre eintrat. Er hat einen Computer-Engineering-Hintergrund, lebt in Venezuela und ist auf gesellschaftlicher Ebene vom Kryptowährungsboom betroffen über den Krypto-Erfolg und wie er den Nichtbanken und Unterversorgten hilft.

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Quelle: Bitcoin

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