Das Sandbox Metaverse erreicht 2 Millionen Benutzer und beginnt die K-Pop-Partnerschaft

Das Sandbox-Metaverse-Spiel des NFT-Investmentgiganten Animoca Brands hat bei seinem Alpha-Start der zweiten Staffel von Play-to-Earn 2 Millionen registrierte Benutzer überschritten.

Das von NFTs und seinem nativen SAND-Token unterstützte Kryptospiel ist seit etwa vier Jahren in Arbeit, und die neueste Vorschau auf das Spiel kommt nur ein paar Monate nach dem lang erwarteten Alpha-Start der ersten Staffel Ende November.

Staffel 2 ging heute offiziell live und jeder Benutzer kann 35 verschiedene virtuelle Erlebnisse frei erkunden, darunter einen kleinen Vorgeschmack auf das „Snoopverse“ in Zusammenarbeit mit dem beliebten Rapper und neu entdeckten NFT-Befürworter Snoop Dogg.

Es gibt 200 Quests, die Spieler abschließen können, um sich die Chance auf einen Alpha Pass NFT zu verdienen, der die Besitzer mit bis zu 1,000 SAND im Wert von etwa 3,000 US-Dollar zu aktuellen Preisen belohnt.

The Sandbox zielt darauf ab, das Projekt in schrittweisen Schritten voranzutreiben, und gemäß der Roadmap der Plattform für 2022 wird im nächsten Quartal ein DAO gestartet, das Inhabern von SAND, virtuellem Land und Avataren Stimmrechte verleiht.

Ein Schlüsselfaktor dafür, dass The Sandbox bereits in seiner Alpha eine starke Benutzerbasis hat, vielleicht aufgrund der langen Liste von Partnerschaften der Firma mit Mainstream-Namen wie Warner Music, The Walking Dead, Snoop Dogg und Deadmau5, um nur einige zu nennen.

Es scheint, dass die Vorfreude auf den Alpha-Start der zweiten Staffel die Preisentwicklung noch nicht beeinflusst hat, da der Preis von SAND in den letzten 2 Stunden um 5 % gefallen ist und bei 24 $ gehandelt wird. Während er in den letzten 3.05 Tagen auch um mehr als 24 % und rund 30 % unter seinem Allzeithoch von vor drei Monaten gesunken ist.

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In Bezug auf NFTs ist der Mindestpreis der virtuellen Grundstücke von The Sandbox in der vergangenen Woche ebenfalls um 8 % gesunken und liegt bei 2.97 Ether (ETH) im Wert von etwa 8,100 $ zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels.

Am 2. März kündigte The Sandbox außerdem eine Partnerschaft mit Cube Entertainment an, um tokenisierte Assets für das Spiel mit koreanischer Kultur wie K-Pop zu entwickeln.

„Cube verkörpert wirklich den Geist des offenen Metaversums, indem es über seinen K-Culture-Hub einen Schritt weiter in The Sandbox geht, wo es aktiv lokale Marken und Partner ihres Hauptlabels K-POP kuratiert und ihnen eine Präsenz in The Sandbox bietet sein eigenes Land“, sagte Sebastien Borget, COO und Mitbegründer von The Sandbox, als Teil der Ankündigung.