Entschuldigung, Gamer – das Vision Pro-Headset von Apple wurde nicht für Sie gemacht


Apple enthüllte den lang erwarteten Vision Pro Ich habe heute das Augmented Reality (AR)-Headset getestet und viel Zeit damit verbracht, die Hardware, Software und Anwendungsfälle des 3,499 US-Dollar teuren Geräts detailliert zu beschreiben. Aber eine Sache, die Apple heute kaum erwähnt, ist Gaming.

Während der Präsentation zeigte Apple das Spielen in Aktion nur ein einziges Mal und wies darauf hin, dass das Headset bestehende Apple Arcade-Spiele unterstützt, was bedeutet, dass es Spiele abspielen kann, die ursprünglich für iPhones und iPads entwickelt wurden und außerdem auf Mac und Apple TV spielbar sind.

Tatsächlich hat Apple nur die mobile Version der NBA 2K23 Arcade Edition gezeigt, eine optimierte mobile Basketballsimulation. Während der Präsentation sehen wir, wie jemand das Spiel auf einem virtuellen schwebenden Bildschirm spielt, während er ein PlayStation 5 DualSense-Gamepad verwendet.

Apple sagt, dass über 100 seiner Apple Arcade-Spiele kompatibel sein werden, bis Vision Pro Anfang 2024 auf den Markt kommt, was etwa der Hälfte der gesamten iOS-Reihe im Abonnementdienst von Apple entspricht. Weitere bemerkenswerte Apple Arcade-Spiele für iOS sind Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing und Lego Builder's Journey.

Es gibt tolle Spiele im Apple Arcade-Portfolio. Darüber hinaus zeigte Apple ein Raster bestehender iOS-Apps, die auf das Gerät portiert werden, darunter Candy Crush Saga und Myst Mobile. Auch diese können jedoch wahrscheinlich auf digitalen Bildschirmen oder Fenstern abgespielt werden, die virtuell vor Ihnen positioniert sind.

Während einer kurzen Demo des visionOS App Store haben wir einige potenziell immersivere Spiele gesehen, darunter Game Room – das klassische Schach- und Würfelspiele enthält – sowie Super Fruit Ninja und eine Portierung von Rec Room, einer Roblox-ähnlichen Plattform mit Benutzer -erstellte VR-Spiele. Diese wurden jedoch nicht demonstriert, sondern nur in der App Store-Benutzeroberfläche entdeckt.

Nach dem, was Apple bisher gezeigt hat, liegt sein anfänglicher Gaming-Schwerpunkt für das Vision Pro in erster Linie auf der Portierung bestehender Spiele, die auf Flachbildschirmen gespielt werden – und größtenteils Gelegenheitsspiele –, obwohl es sich um ein Gerät handelt, das für vollständiges Eintauchen in 3D konzipiert ist.

Wo sind die Spiele?

Apple hat keine vollständig immersiven VR-Spiele gezeigt, wie man sie auf dem Meta Quest 2 oder PC-basierten VR-Headsets findet. Vielleicht noch überraschender ist, dass es keine originellen Augmented-Reality-Spiele gab, die die reale und die digitale Welt für neue Erfahrungen verschmelzen ließen.

Disneys kurzer Abschnitt während der Präsentation deutete mögliche Anwendungsfälle an – darunter die Möglichkeit, eine Disney-World-Parade auf Ihrer Küchenarbeitsplatte zu starten, Mickey Mouse durch Ihr Wohnzimmer laufen zu lassen oder eine interaktive Version von Marvels „What If?“ zu steuern. Comic-Animationsserie. Aber das waren nur Scherze.

Apples Headset ist unglaublich teuer, aber auch äußerst innovativ und bietet eine Reihe neuer technischer Fortschritte, die ein Augmented-Reality-Erlebnis ermöglichen, das ausgefeilter, zugänglicher und verlockender aussieht als frühere Versuche.

Sehr wahrscheinlich werden Entwickler diese Technologie nutzen, um interaktive Spiele und immersive Erlebnisse zu schaffen. Apple hat beispielsweise angekündigt, dass visionOS die Unity-Engine unterstützen wird, die eine Reihe von Spielen und Anwendungen auf allen Plattformen unterstützt. Dies sollte Entwicklern helfen, Spiele zu portieren oder mit neuen zu beginnen und dabei vertraute Tools zu nutzen.

Das Fehlen auffälliger Spieledemos deutet jedoch darauf hin, dass Apple weder die Führung bei Vision Pro-Gaming übernehmen wird, noch plant das Unternehmen, das Gerät mit Gaming als Hauptverkaufsargument zu vermarkten. Vielleicht liegt das an dem üppigen Preis, der darauf hindeutet, dass zunächst nur finanzstarke Early Adopters mitmachen werden.

Andererseits steht Apple schon lange in der Kritik offensichtliche Gleichgültigkeit gegenüber Spielen. Apple hat durch die Einbußen bei den App-Store-Verkäufen, die sich durchgesetzt haben, einen Riesenerfolg erzielt, aber das Unternehmen hat die Aussicht, Mac-Gaming ernsthaft zu unterstützen, schon lange mit den Schultern gezuckt. Es schien nie eine große Priorität für das Unternehmen zu sein.

Ironischerweise hat Apple während der heutigen WWDC-Keynote das Mac-Gaming an anderer Stelle stärker in den Vordergrund gerückt und neue Tools vorgestellt, die Entwicklern dabei helfen sollen, ihre Spiele zu portieren und dafür zu sorgen, dass sie auf Apples Chips gut laufen. Tatsächlich erschien der Erfinder von Metal Gear Solid, Hideo Kojima, kurz, um eine neue Mac-Version seines neuesten Spiels, Death Stranding, vorzustellen.

Aber als es um das Headset von Apple ging, das potenziell neue, immersive Spielerlebnisse ermöglichen kann, die auf anderen Geräten nicht verfügbar sind, fühlte sich das Spielen erneut wie ein nachträglicher Einfall an. Apple hat sich auch nicht darauf eingelassen metaverse konzept dass Meta populär gemacht hat und dass Web3 Spiele wie Der Sandkasten und Dezentral und haben gedrängt.

Gaming schien für Apple schon lange eine untergeordnete Priorität zu haben, und die heutige Vorstellung des Vision Pro hat diese Vorstellung nur noch verstärkt. Zugegebenermaßen ist es möglich, dass Apple nicht alle seine Karten für AR-Gaming gezeigt hat und dies für später aufhebt, um die Dynamik vor dem Debüt im Jahr 2024 aufrechtzuerhalten.

Aber für diejenigen, die Apples erwartete Headset-Einführung als einen Weg dazu sahen treiben neue Arten von Spielerlebnissen voran und das Konzept des immersiven Online-Metaversums in Gang zu bringen, könnte die heutige Veranstaltung die Begeisterung etwas gedämpft haben.

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Quelle: https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you