„Snow Crash“-Autor Neal Stephenson sagt, dass die Zukunft des Metaversums keine Schutzbrille benötigt

Neal Stephenson prägte das Wort „Metaverse“ in seinem bahnbrechenden Science-Fiction-Roman von 1992 Schnee-Crash. 30 Jahre später Sotheby 's versteigert seltene Gegenstände, die mit dem Buch verbunden sind, und Stephenson arbeitet an einem neuen Layer-1-Blockchain-Unternehmen für das Metaverse, Schicht1. Der erklärte Zweck des Unternehmens besteht darin, Entwicklern beim Aufbau des „offenen Metaversums“ zu helfen, den Begriff, den Stephenson verwendet, um es von den aktuellen Unternehmensversionen des Metaversums zu unterscheiden.

Stephenson nannte es ein „offenes“ Metaversum, sagte Stephenson in der neuesten Folge von Entschlüsseln's gm-Podcast, „funktioniert ziemlich gut. Ich denke, die Leute verstehen, wie es funktioniert: Unternehmen klammern sich an ein Wort und verwenden es für ihre Zwecke auf eine Weise, die ihnen hilft, ihre Ziele als Unternehmen zu erreichen, und es bleibt uns als Verbrauchern überlassen, uns das anzusehen und hoffentlich ein skeptisches Auge darauf werfen.“

Was ist also das offene Metaverse und was nicht?

Stephenson sagte, dass es seiner Meinung nach zwei Dinge gibt, die die Leute falsch machen, wenn sie heutzutage über das Metaversum sprechen.

Ein Fehler, den Menschen machen, sagte Stephenson, ist „darüber zu reden a Metaverse oder mehrere Metaverse, was ich für falsch halte, das ist für mich immer ein Signal, dass es jemand nicht versteht.“ Nach Stephensons Ansicht gibt es ein Metaversum, wie das eine Internet, und Unternehmen, die geschlossene Metaversum-Umgebungen schaffen, verstehen es nicht.

Das soll nicht heißen, dass es keine Spiele geben wird, die geschlossene Bereiche sind. Stephenson sagte, dass Spieledesigner, die „kohärente Welten schaffen, die exquisit gestaltet sind“, ihre Spiele nicht zu völlig offenen Bereichen machen, in die Sie ein digitales Objekt aus einem völlig anderen Spiel bringen können. „Wenn jemand ein Scharfschützengewehr in mein Fußballspiel oder was auch immer bringt, ist das aus ästhetischer Sicht einfach ein Gräuel und zeigt Respektlosigkeit gegenüber dem, was ich als Art Director oder Spieledesigner tue“, sagte Stephenson. „Ich hoffe, dass Spiele weiterhin als reine Kunstwerke existieren werden, so wie sie es jetzt sind. Aber es gibt auch Spiele, sehr beliebte Spiele, die ästhetisch Mashups sind, oder?“

Seine Beispiele für solche Spiele: Fortnite, Minecraft und Roblox – Spiele, die ein „Mashup-Feeling“ haben, was meiner Meinung nach viel besser zum Geist des Metaversums passt, wie in beschrieben snow Crash"

Ein weiterer Fehler, den Menschen machen, ist „anzunehmen, dass es immer um die Verwendung von Schutzbrillen geht, was eine vernünftige Annahme ist“, sagte Stephenson. „Ich meine, so ist es im Buch und in anderen Darstellungen von virtueller Realität und Fiktion. Es schien damals eine logische Annahme zu sein, dass dies das Ausgabegerät sein würde. Aber das ist nicht passiert. Was passiert ist, ist, dass jeder durch zweidimensionale flache Rechtecke auf Flachbildschirmen auf diese 3D-Welten zugreift. Und das funktioniert wirklich gut. In gewisser Weise funktioniert es aus verschiedenen Gründen besser als die Verwendung einer Schutzbrille.“

Stephenson sagt nicht, dass niemand VR-Headsets herstellen und verkaufen wird. Apples mit Spannung erwartetes Mixed-Reality-Headset ist demnächst. „Um das klarzustellen, ich bin kein Gegner von Headsets“, warnte Stephenson. „Ich kenne Leute, die diese Dinge für ihren Lebensunterhalt bauen, und ihre Fähigkeiten sind erstaunlich und werden ständig besser. Man muss sich nur die Realität ansehen, wie Menschen auf diese Dinge zugreifen. Heutzutage kann man nicht Dutzende oder Hunderte Millionen Dollar ausgeben, um eine Erfahrung zu machen, die nur von einer winzigen Minderheit von Menschen genutzt werden kann, die diese Dinge besitzen. Also muss es auch auf Flachbildschirmen funktionieren.“

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Quelle: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles