Potenzial von Augmented Reality und Virtual Reality für mobile Anwendungen

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AR (Augmented Reality) und VR (Virtual Reality) sind zwei der spannendsten Technologien, die derzeit für mobile Anwendungen entwickelt werden.

Sowohl AR als auch VR haben das Potenzial, die Art und Weise zu revolutionieren, wie wir mit Technologie und der Welt um uns herum interagieren.

In diesem Artikel werden wir die Unterschiede zwischen AR und VR, den aktuellen Entwicklungsstand für mobile Anwendungen und die mögliche Zukunft dieser Technologien untersuchen.

AR und VR ähneln sich darin, dass sie beide computergenerierte Bilder verwenden, um immersive Erlebnisse zu schaffen. Der Hauptunterschied zwischen den beiden besteht jedoch in der Art und Weise, wie sie mit der realen Welt interagieren.

AR überlagert computergenerierte Bilder mit der realen Welt, während VR eine vollständig künstliche Umgebung schafft, mit der der Benutzer interagieren kann.

In Bezug auf mobile Anwendungen ist AR weiter verbreitet als VR. Dies liegt vor allem daran, dass AR auf einer Vielzahl von Geräten, einschließlich Smartphones und Tablets, verwendet werden kann, während VR normalerweise spezielle Hardware wie ein Headset erfordert.

Einige beliebte Beispiele für mobile AR-Anwendungen sind Pokemon Go, das die Kamera eines Smartphones verwendet, um Pokemon-Charaktere in die reale Welt einzublenden, und IKEA Place, mit dem Benutzer virtuelle Möbel in ihren Häusern platzieren können.

VR hingegen hat sich aufgrund der technischen Einschränkungen von Smartphones für mobile Anwendungen langsamer durchgesetzt.

Während Hersteller von VR-Headsets wie Oculus und HTC mobile VR-Headsets entwickelt haben, die mit Smartphones verwendet werden können, sind diese Geräte immer noch relativ teuer und nicht so weit verbreitet wie ihre AR-Pendants.

Einige Beispiele für mobile VR-Anwendungen sind die Cardboard-App von Google, die ein Smartphone verwendet, um ein grundlegendes VR-Erlebnis zu bieten, und Minecraft Earth, mit dem Spieler virtuelle Welten auf ihren Mobilgeräten erstellen und erkunden können.

Trotz der derzeitigen Einschränkungen von VR für mobile Anwendungen ist das Potenzial dieser Technologie enorm. Mit der zunehmenden Leistungsfähigkeit von Smartphones ist es wahrscheinlich, dass VR in Zukunft zugänglicher und weiter verbreitet sein wird.

Darüber hinaus wird die Entwicklung von 5G-Netzen schnellere und stabilere Verbindungen ermöglichen, wodurch komplexere und immersivere VR-Erlebnisse auf Mobilgeräten ermöglicht werden.

Das Potenzial von AR und VR für mobile Anwendungen ist nicht auf Gaming und Entertainment beschränkt. Diese Technologien haben das Potenzial, die Art und Weise, wie wir arbeiten, kommunizieren und lernen, zu verändern.

Beispielsweise könnte AR verwendet werden, um Arbeitern im Außendienst Echtzeitinformationen und Anweisungen bereitzustellen oder um virtuelle Klassenzimmer für Fernunterricht zu schaffen. VR hingegen könnte für Trainingssimulationen und virtuelle Meetings genutzt werden.

Erfolgreiche Implementierungen von AR und VR

Einige erfolgreiche Beispiele für AR und VR in mobilen Anwendungen sind die folgenden.

  • Pokemon Go Ein mobiles AR-Spiel, das den realen Standort des Spielers nutzt, um ein interaktives Spielerlebnis zu schaffen.
  • IKEA Platz Eine AR-App, mit der Benutzer virtuelle Möbel in ihrem realen Wohnraum platzieren können, um zu sehen, wie sie aussehen würden, bevor sie einen Kauf tätigen.
  • Google Translate Eine AR-App, die die Kamera eines Mobilgeräts verwendet, um Text in Echtzeit von einer Sprache in eine andere zu übersetzen.
  • Minecraft Earth Ein mobiles AR-Spiel, das den realen Standort des Spielers verwendet, um ein gemeinsames Spielerlebnis mit anderen Spielern zu schaffen.
  • InCell VR Ein mobiles VR-Spiel, mit dem Spieler die menschliche Zelle erkunden und auf interaktive Weise mehr über verschiedene Organellen erfahren können.
  • Innerhalb von VR Eine mobile VR-App, die eine große Auswahl an immersiven Geschichten, Erlebnissen und Dokumentationen bietet.
  • Facebook-Horizont Eine mobile soziale VR-Plattform, auf der Benutzer in VR miteinander interagieren, Spiele spielen und ihre eigenen VR-Erlebnisse erstellen können.

Dies sind nur einige Beispiele für die vielen Möglichkeiten, wie AR und VR in mobilen Anwendungen eingesetzt werden, um das Benutzererlebnis zu verbessern und neue und innovative Möglichkeiten der Interaktion mit digitalen Inhalten bereitzustellen.

Nachteile von AR- und VR-Technologien

Es gibt mehrere Nachteile der AR- und VR-Technologie.

  • Hohe Kosten AR- und VR-Ausrüstung kann teuer sein, was es vielen Privatpersonen und Unternehmen schwer macht, sich diese zu leisten.
  • Begrenzter Inhalt Die Verfügbarkeit von AR- und VR-Inhalten ist noch begrenzt, was den Nutzen der Technologie einschränken kann.
  • Technische Herausforderungen Es gibt noch technische Herausforderungen zu bewältigen, wie Latenz und Reisekrankheit, die das Erlebnis weniger immersiv machen können.
  • Benötigt spezielle Hardware AR und VR erfordern in der Regel spezielle Hardware wie Headsets, die den Zugriff auf die Technologie erschweren können.
  • Datenschutz- und Sicherheitsbedenken Die Verwendung von AR- und VR-Technologie wirft Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes und der Sicherheit auf, insbesondere wenn es um die Erhebung und Verwendung personenbezogener Daten geht.
  • Isolation Einige Menschen fühlen sich bei der Verwendung von VR möglicherweise isoliert, da dies eine einsame Erfahrung sein kann.
  • Fehlende Standardisierung Derzeit fehlt es in der AR- und VR-Branche an einer Standardisierung, was es Entwicklern erschweren kann, Inhalte zu erstellen, die mit allen Geräten kompatibel sind.

Zukunft von AR und VR

Für die Zukunft von AR und VR wird ein erhebliches Wachstum und technologische Fortschritte erwartet. Sowohl AR als auch VR haben ein breites Spektrum an Anwendungsmöglichkeiten von Spielen und Unterhaltung über Bildung und Training bis hin zu Gesundheitsfürsorge und Therapie.

In der Spiele- und Unterhaltungsbranche wird erwartet, dass AR und VR weiter verbreitet werden und den Benutzern ein immersiveres und interaktiveres Erlebnis bieten.

In der Aus- und Weiterbildung können AR und VR verwendet werden, um realistische Simulationen für praktisches Lernen und Training zu erstellen. Im Gesundheitswesen können AR und VR zur Schmerzbehandlung, Physiotherapie und sogar Telemedizin eingesetzt werden.

In Bezug auf die Technologie wird erwartet, dass Fortschritte in Bereichen wie 5G, KI (künstliche Intelligenz) und Edge-Computing AR und VR zugänglicher und leistungsfähiger machen.

Dies ermöglicht realistischere und reaktionsschnellere Umgebungen und Erfahrungen sowie eine größere Skalierbarkeit und Zugänglichkeit.

Insgesamt sieht die Zukunft von AR und VR rosig aus, mit einem breiten Spektrum an potenziellen Anwendungen und kontinuierlichen technologischen Fortschritten, die diese Technologien leistungsfähiger und für jedermann zugänglich machen werden.

Zusammenfassend sind AR und VR zwei der spannendsten Technologien, die derzeit für mobile Anwendungen entwickelt werden.

Obwohl AR weiter verbreitet ist als VR, ist das Potenzial für beide Technologien enorm. Da Smartphones immer leistungsfähiger und 5G-Netze immer weiter verbreitet werden, können wir in Zukunft mit immer mehr innovativen Anwendungen von AR und VR für mobile Geräte rechnen.


Karan Sharma ist Mitbegründer und CEO von Kinex Media Inc. Er beabsichtigt, eine massive Transformation in das Design und die Entwicklung von E-Commerce-Webseiten einzuleiten. Sein Team aus talentierten IT-Experten kennt das Geheimnis riesiger Conversions.

 

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Ausgewähltes Bild: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

Quelle: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/