Play-to-Earn vs. Move-to-Earn: Ein umfassender Vergleich?

Play-to-Earn vs. Move-to-Earn: Zu den aktuellen Trendthemen im Blockchain-Gaming-Bereich gehören die Trends Play-to-Earn (P2E) und Move-to-Earn (M2E). Dies sind jedoch bedeutende Beiträge der NFT Blockchain für die Menschheit. Es wird erwartet, dass diese beiden aufstrebenden Felder die Art und Weise verändern, wie wir über Videospiele kommunizieren. Die globale Expansion der Glücksspielindustrie kann dank der Blockchain-Technologie Benutzern und Gemeinschaften großen Nutzen bringen.

Was ist Play-to-Earn?

Play-to-Earn (P2E) kombiniert Blockchain-Technologie und Gaming. P2E-Spiele zahlen den Benutzern In-Game-Token für ihren Fortschritt. Diese Token können gegen Kryptowährungs-Assets eingetauscht werden, die Anwendungen außerhalb von haben Gaming-Industrie. Normalerweise beziehen sich die Belohnungen auf die Leistung des Spielers im Spiel. Zu den Entwicklern von P2E-Spielen, die seit Anfang 2021 immer beliebter werden, gehören Sandbox und Axie Infinity. Spliterlands, Chainmonsters usw. sind weitere bemerkenswerte P2E-Projekte.

Beispiele für Play-to-Earn-Spiele

Das Ethereum Blockchain-basiertes Videospiel Axie Infinity gehört zu den bekanntesten Beispielen für ein Play-to-Earn-Spiel. Es kombiniert Gameplay-Elemente aus Videospielen und Blockchain.

Ein weiteres Beispiel für ein P2E-Spiel ist Aavegotchi. Als quelloffenes NFT-Gaming-Protokoll im Besitz der Community bezeichnet es sich selbst. In verpixelter Geisterform können sich Nutzer auf Abenteuer einlassen, die an Tamagotchi-Spiele erinnern.

Der Sandkasten ist ein anderes Spiel im P2E-Bereich. Diese Plattform bietet ihren Benutzern ein unverwechselbares Spielerlebnis, das es ihnen ermöglicht, eine Vorschau dessen zu erhalten, was die Metaverse wird höchstwahrscheinlich ähneln. Benutzer können die Zukunft entwerfen, bauen und mit ihr spielen.

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Was ist Move-to-Earn?

Bewegen Sie sich zu verdienen Apps ermöglichen es Benutzern, zu verdienen kryptowährung Belohnungen durch die Teilnahme an sportlichen und fitnessbezogenen Aktivitäten. Ähnlich wie Play-to-Earn (P2E)-Web3-Apps verwenden diese Anwendungen ein Modell, das Benutzer für ihre Teilnahme und Eignung belohnt. M2E schreibt jedoch vor, dass Benutzer aktiv bleiben und sich körperlich betätigen, anstatt vor Spielgeräten zu sitzen. Dezentrale Finanzierung (DeFi) Funktionen werden von den meisten M2E-Apps verwendet, um Benutzer zu belohnen und sie am Ergebnis zu beteiligen.

Beispiele für Move-to-Earn-Spiele

Das wohl bekannteste Beispiel für M2E ist das Move-to-Earn-Projekt STEPN mit Sitz in Solana. Eine Web3-Lifestyle-Anwendung namens STEPN ist integriert GameFi und SocialFi-Funktionen. Indem ein Fuß vor den anderen gesetzt wurde, wurde das Projekt ins Leben gerufen, um die Benutzer gesünder und wohlhabender zu machen. Gründer belegten 2021 sogar den ersten Platz beim Solana Ignition Hackathon. Sie wollen wirklich das beste M2E-Projekt der Welt sein Metaverse-Raum.

Sweatcoin, das zweite Projekt, ist ein bisschen wie das erste. Laufen, gehen und vor allem schwitzen, um Münzen für die Benutzer zu verdienen. Die native Währung der Plattform, SWEAT, wird den Benutzern zuerkannt, nachdem sie 1000 Schritte abgeschlossen haben.

MetaGym ist das letzte Projekt, das unter das Dach von M2E fällt. Mit MetaGym können Sie Geld verdienen, während Sie über eine App und sogar eine Smartwatch-Anwendung trainieren. Es ist einfach, sich anzumelden. Um MetaGym Coin (MGCN), den eigenen Token der Plattform, zu verdienen, können Benutzer während des Trainings die GameFi-, FitFi- und SleepFi-Funktionen verwenden.

Play-to-Earn vs. Move-to-Earn: Unterschiede

Diese beiden Verdienststrategien könnten dem Benutzer aus seiner Perspektive gleich erscheinen. Sie müssen Spaß haben und Geld verdienen, ohne hart zu arbeiten. Diese beiden Systeme sind jedoch sehr unterschiedlich.

1. Nachhaltigkeit

Trotz der jüngsten Erweiterung der Move-to-Earn- und Play-to-Earn-Ökosysteme. Es gibt jedoch noch einige Fragen zur Durchführbarkeit und Stärke des Programms, das in allen Schwellenländern üblich ist. Bei den meisten Spielen müssen Benutzer zuerst bezahlen, um zu spielen oder sich zu bewegen. Daher wird es für diese Projekte eine große Herausforderung sein, eine funktionsfähige In-Game-Ökonomie zu schaffen, die es allen Spielern ermöglicht, davon zu profitieren, nicht nur den Early Adopters. Im Vergleich zu anderen Spieltypen sind Play-to-Earn-Spiele anspruchsvoller.

2. Popularität

Im Moment gibt es Blockchain-Spiele, die Spieler belohnen und das Spielen angenehmer machen. Um den Besitz von Ressourcen im Spiel sicherzustellen, werden virtuelle Welten im Metaversum verwendet Dezentral und oder The Sandbox arbeiten mit großen Konzernen zusammen und beschäftigen stark NFTs. Geld verdienen in diesen Spielen wird zu einer untergeordneten Überlegung. Move-to-Earn-Spiele haben jedoch noch viel mehr zu erreichen und sind hart umkämpft web2 Apps zu überwinden. Die Fitnessbranche ist den meisten Move-to-Earn-Unternehmen um Längen voraus, wenn es darum geht, ihre Nischengemeinschaften davon zu überzeugen, dass sie keine Ponzi-Systeme sind.

3. Belohnungssystem und Verdienstmöglichkeiten

Aus der Perspektive des Benutzers betrachtet, können diese beiden Verdienststrategien identisch erscheinen. Sie müssen sich mit angenehmen Aktivitäten beschäftigen und Geld verdienen, ohne sich anzustrengen. Aber diese beiden Systeme sind sehr unterschiedlich. Den vorgenannten Abschnitten können die Nutzer entnehmen, dass es zwei wesentliche Unterschiede zwischen dem Belohnungssystem und dem Einkommensmodell gibt. Spieler können einen klaren Kontrast zwischen den beiden Modellen erkennen, indem sie feststellen, dass das P2E-Modell belohnt ein Spiel im Metaversum spielen, während das M2E-Modell Benutzer dafür bezahlt, sich in der realen Welt zu bewegen.

P2E belohnt Benutzer entsprechend ihrem Gameplay; Je besser sie spielen, desto mehr bekommen sie. M2E belohnt die Benutzer jedoch für ihre Bemühungen, und je mehr sie dafür tun, aktiv zu bleiben, desto mehr werden sie erhalten. Benutzer haben vielleicht auch bemerkt, dass M2E weniger ein Spiel als vielmehr eine unterhaltsame Aktivität ist, an der die Teilnehmer teilnehmen müssen, um zu gewinnen.

Zusammenfassung

Herkömmliche Spiele beschränkten die Spieler auf ein geschlossenes Modell. Vor dem Spielen müssen die Spieler bezahlen. Dann mussten sie stundenlang mahlen, während sie nach Belohnungen im Spiel suchten und Kopfgelder freischalteten, um durch die Level des Spiels voranzukommen. Am Ende durften die Spieler ihre angesammelten Vermögenswerte nicht verkaufen oder gar behalten. Sie vertrauten dem Glücksspielunternehmen, dem es jederzeit freistand, sie nicht mehr zu belohnen.

Daher war die Entstehung einer dezentralen und demokratischen Spielart unvermeidlich. Benutzer könnten es als die natürliche Weiterentwicklung traditioneller Spiele betrachten, die den Spielern mehr Kontrolle geben und ihre Bemühungen anerkennen. Es verwendet Strategien wie (Play-to-Earn vs. Move-to-Earn) „Play-to-Earn“ und „Move-to-Earn“.

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Quelle: https://coingape.com/blog/play-to-earn-vs-move-to-earn-a-comprehensive-comparison/