Play-to-Earn ist ein Verlustspiel mit Fokus auf Geld, sagen Kritiker

Spielen-um-verdienen (P2E)-Gaming, einst das vielversprechendste Format von Blockchain-Gaming, befindet sich derzeit in einer Vertrauenskrise. 

Der Aufstieg des P2E-Bereichs ist auf eine Konvergenz vieler verschiedener Trends zurückzuführen. Kryptowährungen explodierten in der Popularität in den frühen 2020er Jahren. Mit ihrer Präsenz im Mainstream betraten viele Spieler das, was sich zuvor wie der Wilde Westen angefühlt hatte. Der entsprechende Aufstieg von NFT gab dem Raum die Technologie, um das Verdienen und Sammeln in neue Richtungen zu treiben.

DeFi Plattformen haben auch den Nutzen von Währungen und Gegenständen im Spiel erhöht, da sie gehandelt und außerhalb des Spiels verwendet werden können. Aber heute sieht es für P2E derzeit sehr schlecht aus.

Einige der hellsten Stars der Branche befinden sich in einem ernsthaft schlechten Gesundheitszustand. Axie Infinity, lange Zeit der weltweit beliebteste P2E-Titel, ist ein solches Beispiel. Nach ActivePlayer.io, haben in den letzten 30 Tagen nur etwa 430,000 Spieler gesehen. Dies stellt den schlechtesten Monat des Spiels seit Oktober 2020 dar. Der native Token des Spiels ist gegenüber seinem Allzeithoch im August 93 ebenfalls um etwa 2020 % gesunken. 

Axie Infinity-Gameplay
Quelle: Axie Infinity.

Play-to-Earns sehen aus wie Ponzinomics, sagen Kritiker

Eines der grundlegenden Probleme des Spaces ist, dass sich viele P2E-Spieler angemeldet haben, um Geld zu verdienen. Als die Aussicht auf gute Renditen verflog, verschwanden auch viele der Spieler. Wenn Sie das Verdienstpotential entfernen, machen viele Spiele auch nicht so viel Spaß.

Damian Bartlett, der Teamleiter von W3E, dem weltweit ersten Web3-LAN-Gaming-Turnier, möchte gute Blockchain-basierte Spiele sehen, die das gleiche Qualitätserlebnis bieten wie ihre Web2-Vorgänger. „Ich sehe, dass sich viele Spieler meinen eigenen Ansichten anschließen. Wir wollen unterhaltsame Spiele und die Möglichkeit, unsere eigenen Vermögenswerte zu besitzen, die wir ohnehin für unsere traditionellen Lieblingsspiele kaufen würden. P2E hat spekulative Vermögenswerte in den Mittelpunkt gerückt, und das Spiel selbst ist oft eine sekundäre Priorität. Viele dieser Spiel-DAOs und damit Vorschlagsabstimmungen werden vom Willen einiger weniger Wale dominiert. Nicht die Mehrheit der Spieler. Es verursacht nur einen Kreislauf, in dem sich alles um Geld und die an die Spiele gebundenen Kryptowährungen dreht.“

„Ein gutes Web3-Spiel wird einfach ein lustiges Spiel sein, das die Leute spielen, unabhängig von Vermögenswerten, einigen NFT-Vermögenswerten, die sie kaufen können, wenn sie möchten, und der Möglichkeit, sich einzukaufen und zu verkaufen, ohne die Komplikationen instabiler Spielwährungen, die alles abwerten.“

Der vielleicht fatalste Boden der Branche war jedoch das Format selbst. Viele P2E-Titel sind so strukturiert, dass sie bunten Schneeballsystemen ähneln, die für einen Moment Spaß machen. (Ein Ponzi-System bricht zusammen, wenn der Betreiber nicht mehr in der Lage ist, genügend neue Investoren anzuziehen, um Renditen an bestehende Investoren zu zahlen, oder wenn zu viele Investoren versuchen, auf einmal auszuzahlen.)

Die Industrie will ein nachhaltigeres Modell

Frank Ma, CEO von Ultiverse, ist eine Person, die glaubt, dass das Format von Anfang an zum Scheitern verurteilt war. „Es basiert nicht auf einem legitimen Geschäftsmodell, sondern auf der ständigen Anwerbung neuer Investoren. Das Programm erwirtschaftet keine Erträge durch irgendeine Art von produktiver Tätigkeit, sondern durch die Beiträge neuer Investoren. Es ist ein Nullsummenspiel, bei dem die Gewinne früher Anleger aus den Verlusten späterer Anleger stammen. Also bricht es letztendlich zusammen und hinterlässt der Mehrheit der Anleger erhebliche finanzielle Verluste.“

Damit die Branche über Play-to-Earn hinaus weiter wachsen kann, gibt es laut Ma einige offensichtliche Prioritäten. Bildung ist eine davon. Es gibt zu wenige Gamer der „alten Schule“, die sich mit Web3- oder Blockchain-Technologie auskennen. Und wenn doch, werden die Vorteile der Technologie oft schlecht kommuniziert.

„Das Anbieten von Gegenständen im Spiel oder anderer Belohnungen für die Nutzung von Web3-Funktionen könnte ein starker Motivator für Spieler sein“, sagt er. „Zum Beispiel könnte das Angebot von Gegenständen im Spiel, die auf einem Blockchain-Marktplatz gehandelt werden können, eine Möglichkeit sein, Spieler mit den Vorteilen von Web3 vertraut zu machen.“

Bessere Benutzeroberfläche, bitte

Ein weiteres ist das weithin bekannte UI-Problem. Viele Web3-Spiele haben einen steilen Lernprozess Kurve das kann für neue Spieler abschreckend sein. Schließlich, sagt Ma, brauchen wir eine bessere Spieleintegration. „Anstatt eigenständige Web3-Spiele zu erstellen, müssen Web3-Spiele mit Web2-Studios und IPs funktionieren und zusammenarbeiten.“

Die Spieler erkennen die grundlegende Schwäche vieler Play-to-Earn-Titel. Während diejenigen, die ihre Jobs aufgegeben haben, entdeckt haben, dass sie möglicherweise einen Fehler gemacht haben, sind Mitglieder der Web3-Community, die aus anderen Gründen spielten, müde geworden, ein wehrloses System zu verteidigen.

Diese weit verbreitete Ernüchterung bedeutet, dass die Spieler nach besseren Titeln suchen. Diese Migration wird wahrscheinlich zu einer besseren Wirtschaftlichkeit und Spielbarkeit im Spiel führen. „Die gesamte Web3-Gaming-Industrie hat sich zu einer nachhaltigen In-Game-Ökonomie hingezogen“, sagt Boyang Wang, Gründer von P12, einem Web3-Gaming-Infrastrukturprojekt, das darauf abzielt, die Spieleerstellung zugänglich und die Game-Ökonomie nachhaltig zu machen. 

Da Web3-Gamer immer mehr über seine Mängel aufgeklärt werden, sind Ponzi-ähnliche Play-to-Earn-Modelle nicht mehr so ​​fesselnd. „P2E neigt daher dazu, für Spieler immer weniger überzeugend zu sein, da die Quelle des finanziellen Gewinns aus dem Gameplay undefiniert ist und der Verlust bei einem Zusammenbruch exponentiell sein kann.“

Blockchain-Gaming wächst weiter

2022 war wohl das bisher schlechteste Jahr von Web3. Die Marktcrashs und berühmte Fälle von schlechtem Benehmen haben einen Großteil der Branche ins Hintertreffen gebracht. Während seines Aufstiegs in den Mainstream hatte ein Großteil des Krypto-Ökosystems vergessen, wie man sich selbst verteidigt, so dass ein Großteil der Branche blind war, als die wiederholten Krisen eintrafen.

Blockchain-Spiele hat die schlimmste Kritik weitgehend vermieden. Im Jahr 2022 machte Gaming laut DappRadar fast die Hälfte davon aus die On-Chain-Aktivität. Ob das 2023 weiter wächst, hängt von einer großen Frage ab: Kann Web3 großartige Spiele machen?

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Quelle: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-looks-beyond-play-to-earn/