Play-to-Earn-Gaming muss neu überdacht werden, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Spielen um Geld zu verdienen (Play-to-Earn): Die Motivation der Spieler, Spiele zu spielen, ist nicht finanzieller Natur – es macht Spaß. Finanzielle Anreize und fesselndes Gameplay müssten ein Gleichgewicht finden, sagt er Michael Rubinelli, Chief Gaming Officer bei WAX Studios.

Play-to-Earn-Gaming ist – wie der Name schon sagt – ein neues Unterhaltungsmodell, das es Benutzern ermöglicht, durch das Spielen konkrete Einnahmen zu erzielen. Dies ist dank der Vorteile von Blockchain, Kryptowährung und NFTs möglich.

Spieler können ein interaktives Erlebnis genießen, das auch einige native Assets generiert. Da diese Vermögenswerte jedoch häufig dezentralisiert sind, hindert sie nichts daran, diese Waren außerhalb der Plattform gegen eine Barrendite zu verkaufen.

Obwohl dies die Grundlage für den Play-to-Earn-Bereich bildet, sind einige Probleme noch nicht gelöst. Zum einen bieten viele dieser Plattformen zu einfache und abgeleitete Spielarten an.

Bei vielen dieser Produkte gibt es auch ein wirtschaftliches Problem. Allzu oft verleitet das inhärente Verdienstmodell die Benutzer dazu, Geld von der Plattform abzuheben. Dies belastet das System langfristig und ist höchstwahrscheinlich nicht nachhaltig. Es muss Anreize geben, Gewinne weiterhin in ein Ökosystem zu reinvestieren, damit es wirklich gedeihen kann.

Glücklicherweise muss es bei Play-to-Earn-Spielen nicht so sein. Es entstehen neue Titel, die dem Gameplay neues Leben einhauchen und eine ausgewogenere Finanzinfrastruktur bieten. 

Play-to-Earn: Probleme mit aktuellen Blockchain-Spielen

Ganz gleich, ob Sie sich für Kartenspiele, Landwirtschaftssimulationen oder Kämpfe im Pokémon-Stil interessieren, den Spielern stehen zahlreiche Möglichkeiten zur Verfügung. Zumindest ist das die Idee, und es gibt heute viele gute Ansätze. Die Wahrheit ist jedoch, dass der Bereich noch einen weiten Weg vor sich hat, wenn er den Benutzern funktionale, sichere und unterhaltsame Spiele bieten will, die ein breiteres Publikum anziehen können.

Das erste Problem, auf das man beim Einstieg in dezentrales Gaming oft stößt, ist eines der Infrastruktur. Ein Großteil der aktuellen GameFi-Landschaft basiert darauf Ethereum, was erhebliche Einschränkungen hinsichtlich Durchsatz und Skalierbarkeit aufweist. Wenn ein Spieler seinen Lieblingstitel spielt, möchte er das Spiel nicht pausieren müssen, um auf die Bestätigung einer Blockchain-Transaktion zu warten, was mehrere Minuten dauern kann – sofortiger Zugriff ist entscheidend.

Spielen, um Geld zu verdienen: Die Motivation der Spieler, Spiele zu spielen, ist nicht finanzieller Natur – es macht Spaß. Finanzielle Anreize müssen mit ansprechendem Gameplay einhergehen.
Eine Szene aus Blockchain-Brawler. Geht es dem Kerl gut? Jemand schaut nach ihm.

Spielen, um zu verdienen: Sicherheit

Dann gibt es Bedenken rund um Sicherheitdienst. Während die Ethereum-Blockchain selbst sicher ist, verwenden viele Plattformen „Brücken“ zu anderen Ketten, die versuchen, die Geschwindigkeit einer Layer-2-Lösung mit der Endgültigkeit der zugrunde liegenden Blockchain zu vereinen. Dies kann eine erfolgreiche Strategie sein, aber viel zu oft sind diese Brücken selbst die Schwachstelle, die Exploits ermöglicht. 

Zum Beispiel das Aktuelle und Bemerkenswerte hacken Durch die Zerstörung der Ronin-Brücke verlor das beliebte Blockchain-Spiel Axie Infinity über 620 Millionen US-Dollar an Vermögenswerten. Dies verdeutlicht einen wesentlichen Mangel in der Fähigkeit von Layer-2-Lösungen, alle Probleme zu lösen, mit denen Layer-1-Ketten derzeit konfrontiert sind. 

Selbst wenn sowohl Geschwindigkeit als auch Sicherheit gelöst werden sollten, bleibt ein weiteres Problem bestehen. Daraus resultieren die Originalität und der Spaßfaktor der Spiele. Egal wie schnell eine Plattform ist, es wird niemanden interessieren, wenn sie nicht unterhaltsam ist. Viel zu viele der aktuellen Angebote sind entweder eher oberflächliche oder generische Kopien etablierter Gameplay-Formeln. Bestehende Spieler haben gesehen, was diese Art von Spielen zu bieten hat, und lassen sich nicht dazu bewegen, sie zu spielen, um Geld zu verdienen, wenn Originalität nicht im Vordergrund steht.

Das liegt daran, dass ihre Motivation, Spiele zu spielen, nicht finanzieller Natur ist, sondern Spaß macht. Die Leute, die hauptsächlich spielen P2E-Spiele tun dies in vielen Fällen, weil es in ihrem Land besser bezahlt werden kann als die meisten Einstiegsjobs. Um wirklich eine Massenakzeptanz zu erreichen, müssen finanzielle Anreize und ansprechendes Gameplay ein Gleichgewicht finden.

Spielen, um Geld zu verdienen: Die Motivation der Spieler, Spiele zu spielen, ist nicht finanzieller Natur – es macht Spaß. Finanzielle Anreize müssen mit ansprechendem Gameplay einhergehen.
Blockchain-Brawler

 Was sich ändern muss

In erster Linie muss es in den kommenden P2E-Spielen einen Zustrom an soliden, innovativen und sich ständig weiterentwickelnden kreativen Inhalten geben. Entwickler müssen sich ansehen, was traditionell in den beliebtesten Web2-Spielen funktioniert hat, und dann noch weiter gehen. Blockchain-Überlegungen sollten erst dann ins Spiel kommen, wenn ein grundsätzlich fundiertes Spielerlebnis erarbeitet wurde. Dadurch wird sichergestellt, dass es für jeden Spieler einen Grund gibt, das Angebot in Anspruch zu nehmen, aber auch diejenigen, die auf der Suche nach finanziellen Anreizen sind, werden zufrieden sein.

Ebenso wichtig für den Unterhaltungswert ist die zugrunde liegende Infrastruktur. Die Netzwerke, die die Grundlage für diese Angebote bilden, müssen in der Lage sein, Tausende von Transaktionen pro Sekunde abzuwickeln. Alles andere und es gibt keine Möglichkeit, Dienste für das breitere Publikum anzubieten, das durch die Massenadoption gefordert wird. Es muss praktisch keine Obergrenze dafür geben, wie viele Personen auf das System zugreifen und es nutzen können, und Transaktionen müssen nahezu augenblicklich erfolgen, sonst wird es einfach nicht den Bedürfnissen moderner Gamer gerecht.

Spielen, um zu verdienen: Brücken

Diese Art von Durchsatz muss über eine Layer-1-Blockchain verfügbar sein. Layer-2-Lösungen haben durchaus ihre Berechtigung, allerdings sind diese Netzwerke für den Durchschnittsanwender oft viel zu kompliziert. Die an diese Netzwerke angeschlossenen Brücken stellen ebenfalls einen potenziellen Angriffsvektor dar, wenn sie nicht ordnungsgemäß gesichert sind, wie der oben erwähnte Ronin-Hack zeigt. Durch die Bereitstellung einer schnellen und sicheren Layer-1-Lösung gibt es weniger Möglichkeiten, Probleme zu finden und auszunutzen. Dies sollte die Sicherheit erheblich verbessern und den Spielern die Gewissheit geben, dass ihre Gelder sicher sind. 

Der jüngste Ronin-Hack hätte beispielsweise nicht auf einer ausschließlich Layer-1-Lösung mit ordnungsgemäßer Dezentralisierung stattfinden können. Zum einen hat Ronin nur neun Validatoren implementiert, was bedeutet, dass der Angreifer nur fünf davon kompromittieren musste, um die Blockchain-Kontrolle zu erlangen. Eine vollständig dezentrale Blockchain hingegen verfügt über Validatoren auf der ganzen Welt, was die Aussicht auf eine Übernahme des Systems weitaus unwahrscheinlicher macht. Darüber hinaus können Netzwerke maximale Sicherheit und Funktionalität gewährleisten, indem sie sicherstellen, dass alle Smart Contracts vollständig von Dritten geprüft werden. Dadurch wird jeder realistische Vektor für das Auftreten eines solchen Hacks eliminiert. 

Spielen, um Geld zu verdienen: Die Motivation der Spieler, Spiele zu spielen, ist nicht finanzieller Natur – es macht Spaß. Finanzielle Anreize müssen mit ansprechendem Gameplay einhergehen.
Haben

Einige wichtige Schritte nach vorne

Glücklicherweise wurden Anstrengungen unternommen, um diese Probleme anzugehen, mit unterschiedlichen Ergebnissen. Blockchains wie Solana, WAX und Binance-SmartChain verfolgen alle ihre eigenen Wege zur Skalierung und Sicherheit. Jede dieser Plattformen soll die Grundlage für bessere und damit bessere Web-3-Dienste bilden Blockchain-Spiele

Während die technischen Grundlagen immer robuster werden, bestehen immer noch Qualitätsprobleme. Dennoch beginnt sich auch an dieser Front etwas zu ändern.

Zum Beispiel die kürzlich eingeführte Blockchain-Brawler bietet digitale Matches im Pro-Wrestling-Stil, bei denen Spieler in fesselnden Schlachten gegeneinander antreten und Belohnungen verdienen können. Das Spiel ist nicht nur ein einfaches Mittel zur Auszahlung von Gewinnen, sondern bietet eine Reihe von Anreizen zur Reinvestition von Vermögenswerten und zur weiteren Erweiterung von Spielerlisten und Zubehör. Das Spiel entwickelt sich noch weiter, verspricht aber so abwechslungsreiche Erlebnisse wie PvP-Matches – entworfen vom Magic: The Gathering-Erfinder Richard Garfield –, Turniere und eine Vielzahl von Match-Typen.

Dies ist die Art von Strategie und Engagement, die die P2E-Branche benötigt, um zu expandieren und neue Benutzer zu gewinnen. 

Letztendlich muss jedes Netzwerk oder jede Plattform, die im GameFi-Bereich erfolgreich sein möchte, die Probleme im Zusammenhang mit Skalierbarkeit, Sicherheit und Spaß angehen. Es ist zwar schön zu sehen, dass neue Schritte nach vorne gemacht werden, aber die Notwendigkeit, sich ständig weiterzuentwickeln, bleibt bestehen. Neue Projekte sollten sowohl darauf achten, was in der Vergangenheit funktioniert hat, als auch darauf, wie sie es verbessern können, wenn sie möchten, dass ihr nächster Titel den Erfolg hat, den viele ältere Angebote hatten.  

Über den Autor

Michael Rubinelli ist der Chief Gaming Officer bei WAX Studios. Rubinelli ist ein führender Technologie- und Gaming-Experte mit mehr als 15 Jahren Erfahrung in der Führungsspitze, Produktentwicklung und kontinuierlichem Umsatzwachstum und ist bekannt für seinen Erfolg bei Top-Unternehmen (darunter Disney, THQ, Electronic Arts). Michael hat seine Aufmerksamkeit nun auf Play-to-Earn-Spiele gerichtet und verbringt die meiste Zeit damit, die Gaming-Abteilung von WAX Blockchain auszubauen.

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Quelle: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/