Organisationen bringen Afrika, Costa Rica und die Ukraine in die Metaverse, um das Bewusstsein zu schärfen

Das Metaverse entwickelt sich schnell zu einem der wichtigsten Orte für Unternehmen und Einzelpersonen, die ihre Reichweite erweitern möchten. Neue Erkenntnisse des Marktforschungsunternehmens MarketsandMarkets vorhersagen dass die Marktgröße von Metaverse von 61.8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 426.9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2027 wachsen wird. 

Darüber hinaus verbindet ein kürzlich erschienener Bericht von Juniper Research das Wachstum von nicht fungiblen Token (NFT) mit Metaverse-Anwendungsfällen. Nach diesen Erkenntnissen Metaverse-bezogene NFTs werden eine Zunahme erfahren von 600,000 Transaktionen im Jahr 2022 auf 9.8 Millionen bis 2027.

Angesichts dieses Potenzials haben eine Reihe von Regionen auf der ganzen Welt damit begonnen, eine virtuelle Präsenz aufzubauen. Zum Beispiel das Emirat Dubai angekündigt die Einführung der Dubai Metaverse Strategy im Juli dieses Jahres. Wie Cointelegraph zuvor berichtete, zielt die Dubai Metaverse Strategy darauf ab Unternehmen und Projekte aus dem Ausland anziehen und bietet gleichzeitig Unterstützung bei der Metaverse-Bildung, die sich an Entwickler, Ersteller von Inhalten und Benutzer digitaler Plattformen richtet.

Auch wenn das Konzept futuristisch klingen mag, halten Branchenexperten dies für eine logische Weiterentwicklung. Hrish Lotlikar, Mitbegründer und CEO von Superworld – einer Augmented-Reality-Content-Plattform – sagte gegenüber Cointelegraph, dass zukunftsorientierte Regionen, Regierungen und Organisationen von den Kommunikations-, Gamification- und Monetarisierungsmöglichkeiten im Metaverse profitieren werden, wenn die Web3-Technologie in den Alltag integriert wird.

Organisationen bringen Regionen zu einem bestimmten Zweck in die Metaverse

Dies scheint der Fall zu sein, da sich viele Organisationen darauf konzentrieren, geografische Territorien innerhalb von Metaverse-Ökosystemen zu etablieren. Auf Afrika kann beispielsweise virtuell in Ubuntuland zugegriffen werden, einer Metaverse-Plattform, die ein Land namens Africarare beherbergt. 

Mic Mann, Mitbegründer und CEO von Africarare, sagte gegenüber Cointelegraph, dass Africarare Afrika mit der globalen digitalen Wirtschaft verbindet:

„Afrika ist eine der am schnellsten wachsenden Bevölkerungen der Welt, und es wird vorhergesagt, dass es bis 2050 eine der größten Bevölkerungsgruppen sein wird. Daher dachten wir, dass dies der perfekte Zeitpunkt sei, um Afrikas Jugend für diese neue Welt weiterzubilden. Africarare zielt darauf ab, die Zukunft der Arbeit für Afrikaner und Organisationen zu gestalten, die mit Menschen auf diesem Kontinent in Kontakt treten möchten.“

Mann fügte hinzu, dass Africarare ein 12 × 12-Dorf oder 144 Parzellen virtueller Immobilien in Ubuntuland gesichert hat, um seine Sichtbarkeit zu erhöhen. Er erklärte, dass Benutzer durch digitale Avatare definiert werden, die das Land des „zentralen Knotenpunkts“ von Africarare betreten können, um an benutzerdefinierten Erfahrungen teilzunehmen. „Diese reichen von Kunst bis Bildung und umfassen Erlebnisse wie Galerien, Live-Auftritte, Stand-up-Comedy, Video-Content-Kanäle, Filmfestivals, Safaris und mehr.“ 

Bild von Africarare. Quelle: Africarare

Obwohl Mann glaubt, dass Africarare ein Gefühl von virtuellem Tourismus ermöglichen wird, wies er darauf hin, dass das Projekt verbesserte Arbeits- und Bildungsmöglichkeiten für die afrikanische Bevölkerung schaffen soll. „Wir glauben, dass das Metaverse der größte Gleichmacher der Welt ist. Durch Africarare können wir es den Afrikanern ermöglichen, an diesem neuen Raum teilzuhaben und zu wachsen“, sagte er. 

Um dies zu gewährleisten, erklärte Mann, dass das World Data Lab – ein Datenunternehmen mit Sitz in Österreich – kürzlich ein 6×6-Dorf in Ubuntuland erworben habe, um seine Präsenz auszubauen und sich mit anderen Organisationen in diesem Teil des Metaversums zu verbinden.

Laut Mann plant das World Data Lab, diese Zusammenarbeit zu nutzen, um das Bewusstsein für Schlüsselthemen durch virtuelle Initiativen zu schärfen. „Dazu gehört die Entwicklung einer datenwissenschaftlichen „Metaversität“, um die wachsende Bevölkerung Afrikas besser zu verstehen.“ Mann kommentierte weiter, dass Unternehmen, die eine digitale Präsenz in Ubuntuland aufbauen, versuchen werden, digitale Arbeitskräfte aus der Benutzerbasis der Plattform zu rekrutieren.

Mann wies darauf hin, dass Benutzer in Ubuntuland den UBUNTU-Token als Währung verwenden werden, der auf der Ethereum-Blockchain aufbaut und noch in diesem Jahr verfügbar sein wird. In der Zwischenzeit bemerkte Mann, dass Kunstgalerien in ganz Afrika bereits eingerichtet wurden und sich der Präsentation von Afrikas produktiver Kreativität verschrieben haben. 

„Über 15,000 Benutzer haben die Plattform während eines Alpha-Starts besucht, den wir im Oktober 2021 mit unserer Mila-Galerie durchgeführt haben“, sagte er. Aufgrund dieses Erfolgs stellte Mann fest, dass die Mila-Galerie, was auf Swahili „Tradition“ bedeutet, weiterhin kuratierte Sammlungen von einigen der führenden Künstler Afrikas beherbergen wird. Er teilte auch mit, dass die Inuka-Galerie von Africarar – Swahili für „Aufstieg“ – Werke von aufstrebenden afrikanischen Künstlern zeigen wird. „Beide Galerien werden fortlaufend verschiedene Ausstellungen veranstalten, wobei Kunstwerke als NFTs verkauft werden“, sagte er.

Während sich Ubuntuland auf Afrikas Metaversum konzentriert, wird ein Projekt namens Alóki es Benutzern ermöglichen, das mittelamerikanische Land Costa Rica virtuell zu erleben. Bartek Lechowski, Chief Operating Officer von Alóki, sagte gegenüber Cointelegraph, dass die Plattform die Menschen durch die Blockchain-Technologie wieder mit der Natur verbindet. „Diese Play-to-Own-Metaverse wird es den Benutzern ermöglichen, Gutes für den Planeten zu tun und dabei helfen, eine nachhaltige Zukunft für die Gesellschaft als Ganzes aufzubauen“, sagte er.

Um dies zu erreichen, erklärte Lechowski, bietet Alóki seinen Benutzern die Möglichkeit, die Regenwälder Costa Ricas virtuell zu erkunden und gleichzeitig an einer nachhaltigen Entwicklung teilzunehmen. Dies wird durch das Blockchain-basierte Spiel des Projekts erreicht, in dem digitale Aktionen die in der realen Welt durch NFT-Besitz widerspiegeln. Lechowski sagte:

„Alóki zielt darauf ab, die Menschen auf das Problem des Klimawandels aufmerksam zu machen und daran interessiert zu sein, zu etwas Nützlichem beizutragen. Zum Beispiel kann das Pflanzen eines Baumes im Alóki-Metaversum dazu führen, dass ein echter Baum im Alóki-Heiligtum von Costa Rica gepflanzt wird.“

Lechowski – der auch Eigentümer des Alóki Sanctuary ist, einem 750 Hektar großen Regenwaldstück in Costa Rica – sagte, dass sein Projekt darauf abzielt, durch seine Metaverse-Initiative mehr als 10,000 Bäume zu pflanzen. 

Bild von Alóki. Quelle: Alóki

„Wir haben derzeit ein 10-köpfiges Team nachhaltiger Landwirte und sind dabei, noch mehr einzustellen. Wir arbeiten hart daran, einen harmonischen Himmel zu schaffen – wir haben bereits satte 11,000 Obstbäume gepflanzt“, fügte er hinzu.

Neben der Sicherstellung der Nachhaltigkeit, bemerkte Lechowski, zielt das Projekt darauf ab, Gemeinschaftsgebäude zu schaffen, in denen Coworking Spaces und soziale Räume untergebracht werden. „Unsere Online-Nutzer werden irgendwann kommen und Alóki Sanctuary als Belohnung für ihr nachhaltiges Handeln genießen können“, sagte er.

Obwohl Alóki noch nicht gestartet ist, erklärte Lechowski, dass das Projekt einen vereinfachten Metaverse-ähnlichen Modellansatz verfolgen wird, der im Laufe der Zeit schrittweise weiterentwickelt wird. „Wir planen, Alóki für unsere Community auf den Markt zu bringen, sobald ein gemeinsamer Metaverse-Standard implementiert ist, der auf verschiedenen Plattformen funktioniert“, bemerkte er. Glücklicherweise wird derzeit von der Open Metaverse Alliance gearbeitet konzentriert sich auf die Umsetzung solcher Standards.

Es ist auch erwähnenswert, dass eine gemeinnützige Organisation namens The Heritage Hub es Benutzern bald ermöglichen wird, die ukrainische Geschichte innerhalb des Metaversums zu erleben. Brittany Kaiser, Mitbegründerin des Heritage Hub, sagte gegenüber Cointelegraph, dass die Organisation digitales Scannen, 3D-Modellierung und NFT-Tokenisierung einsetzt, um lokales Erbe zu bewahren, das weltweit in einem Metaverse-Museum geteilt werden soll. Sie sagte:

„Die Probleme, die es löst, sind dreifach: Erstens, ein digitales Archiv aller historischen und kulturellen Stätten, Artefakte, Kunstwerke und anderen Gegenstände zu haben, die für die Geschichte und Identität einer Nation von Bedeutung sind. Zweitens ermöglicht es die Verschlüsselung aller Gegenstände in der Blockchain zur Verfolgung und Rückverfolgbarkeit im Falle von Zerstörung oder Verschwinden. Schließlich ermöglicht es uns, Web3-Geschäftsmodelle zu verwenden, um die historische Bewahrung dieser Stätten und Gegenstände zu finanzieren.“

Kaiser erklärte, dass das erste Metaverse, das gebaut werde, für die Ukraine bestimmt sei, um sicherzustellen, dass jeder auf der Welt die Möglichkeit habe, das wichtige kulturelle Erbe des Landes zu erleben. Taras Gorbul, Mitbegründer des Heritage Hub, fügte hinzu, dass die Menschen auch zu den Einnahmen aus dem digitalen Tourismus beitragen können, die dem Land beim Wiederaufbau nach dem Krieg helfen werden:

„Benutzer können Websites besuchen, die noch bestehen, aber schwer zu besuchen sind. Über einen Avatar werden die Nutzer schließlich auch Orte besuchen können, die im Krieg zerstört, aber digital wieder aufgebaut wurden.“

Ein Metaverse mit dem Ziel, die Akzeptanz voranzutreiben

Obwohl es für Organisationen innovativ ist, verschiedene Regionen im Metaverse nachzubilden, bleibt es fraglich, ob Benutzer mit diesen Plattformen interagieren wollen. So führte beispielsweise das Marktforschungsunternehmen Ipsos kürzlich eine Umfrage für das Weltwirtschaftsforum, dass gefunden Die Hälfte der Erwachsenen in 29 Ländern ist mit dem Metaverse vertraut. Obwohl bemerkenswert, fand die Studie auch heraus, dass die Begeisterung für die Einführung von Metaversen in Schwellenländern im Vergleich zu den meisten Ländern mit hohem Einkommen deutlich höher ist. Der Bericht stellte fest: 

„Mehr als zwei Drittel der Menschen in China, Indien, Peru, Saudi-Arabien und Kolumbien geben an, dass sie der Auseinandersetzung mit Extended Reality positiv gegenüberstehen, verglichen mit weniger als einem Drittel in Japan, Großbritannien, Belgien, Kanada, Frankreich und Deutschland.“

Vor diesem Hintergrund glaubt Mann, dass Bildung immer noch erforderlich ist, um die Adoption voranzutreiben. „Bildung und Zugang sind erforderlich, um die Fähigkeiten zu verbessern und Afrikaner und die allgemeine Bevölkerung über diese neuen Technologien zu informieren und wie sie Chancengleichheit schaffen können“, sagte er. 

Lotlikar schloss sich diesem Gefühl an und bemerkte, dass Regionen wie Dubai, die in das Metaverse eintreten wollen, auch eine Ausbildung benötigen, die über den Hype von NFTs und Blockchain-Technologie hinausgeht. „Die überwiegende Mehrheit der Menschen muss verstehen, wie sie von dieser Technologie in der realen Welt profitieren können“, bemerkte er.

Darüber hinaus wies Lechowski darauf hin, dass ein zielgerichtetes Metaverse für die Zukunft unerlässlich sein wird. „Das einfache Umleiten täglicher Aktivitäten in das Metaverse wird nicht zu einer massiven Akzeptanz führen. Wir glauben, dass die Bereitstellung benutzerdefinierter Erlebnisse genau das tun könnte.“ Auch wenn beispielsweise ein Metaverse nur eine Nachahmung der Realität leisten kann, glaubt Lechowski, dass Alóki das Potenzial hat, den Zugang zur Natur langfristig zu demokratisieren.

Kaiser bemerkte weiter, dass die Initiative in der Lage sein wird, Tools für mehr Teams einzuführen, die dem Museum selbst Objekte hinzufügen möchten, wenn weitere kulturell bedeutende Teile der Ukraine zum digitalen Museum des Heritage Hub hinzugefügt werden. „In Zukunft werden andere Länder in der Lage sein, den Tech-Stack des Heritage Hub zu nutzen, um Einnahmen aus dem digitalen Tourismus zu generieren und den Zugang zu ihrem Kulturerbe für Bildung und Freizeit als Open Source zu ermöglichen.“