OpenAI wird zu besserer Grafik und Erzählung in Web3-Spielen führen — Immutable exec

Die Schaffung von Smart Contracts und Web3-Schnittstellen hat zu einem völlig neuen Genre von Videospielen geführt, bei dem es um Play-to-Earn oder Nonfungible Token (NFT) geht. Aber während des Krypto-Bullenmarktes 2021 und des anschließenden Crashs von 2022 durchliefen viele der Spiele in dieser Nische unglaubliche Höhen und Tiefen in Bezug auf die Spielerzahl und das Transaktionsvolumen.

Trotz dieser Volatilität sagt ein Web3-Gaming-Manager, der mit Cointelegraph sprach, dass neue Innovationen in der künstlichen Intelligenz (KI) das Genre besser machen werden als je zuvor.

Alex Connelly ist Chief Technology Officer von Immutable, dem Entwickler des digitalen Sammelkartenspiels Gods Unchained und der NFT-Plattform Immutable X. Er sagte gegenüber Cointelegraph, dass OpenAI, ein KI-fokussiertes amerikanisches Forschungslabor, das sich der Entwicklung von benutzerfreundlichen KI-Anwendungen widmet, die bei einer Vielzahl von Aufgaben helfen können, Software neue Möglichkeiten für Web3-Spiele eröffnen und es Entwicklern ermöglichen wird, bessere Kunst, herausforderndere Begegnungen und überlegene Erzählung zu schaffen. Dies führt zu einer immersiveren und reichhaltigeren Erfahrung für die Spieler.

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Connelly sagte, dass der Bereich, den sein Team am meisten für OpenAI-Anwendungen betrachtet, die Kunst ist. In der Vergangenheit mussten Entwickler von Videospielen oft mehrere Versionen derselben Bilder erstellen. Beispielsweise mussten oft mehrere Größen derselben Bilder oder leicht unterschiedliche Versionen vorhanden sein, die verschiedene Teile eines Kunstwerks hervorheben. Dies führte manchmal zu einem Mangel an Effizienz. Aber mit der OpenAI-Software können Künstler jetzt damit experimentieren, KI verschiedene Versionen eines Kunstwerks erstellen zu lassen, wodurch die Künstler mehr Zeit für die Erstellung von Originalarbeiten haben.

Herausfordernde Spieler … aber nicht zu viel

Neben dem unmittelbaren Vorteil, bessere Kunst zu schaffen, sagte Connolly, dass es andere Bereiche gibt, in denen OpenAI das Spielen in Zukunft weiter verbessern könnte. Ein Thema, das das Team diskutiert hat, ist die Schaffung einer KI, die sich dynamisch an die Fähigkeiten der Spieler anpassen kann und Begegnungen schafft, die gerade schwierig genug sind, um Spaß zu machen, ohne überwältigend zu werden. Connelly erklärte:

„Ich denke, wir sind wirklich begeistert von dem Potenzial dieser Technologie, ein sinnvolleres Gegenspiel für Gegner zu schaffen. Eine Herausforderung bei Dingen wie Sammelkartenspielen oder Dingen wie RPGs besteht also darin, eine KI zu entwickeln, die den richtigen Schwierigkeitsgrad für und hat ist etwas auf die Bedürfnisse der Spieler zugeschnitten. Ich denke, wir glauben, dass wir wirklich tiefgreifende und immersive, kontinuierliche Lernkurven für Spieler schaffen können, die in gewisser Weise dem entsprechen, wo sie in den Spielen stehen.“ 

„Ich denke, das ist eine wirklich wichtige Sache, um sicherzustellen, dass Sie nicht etwas haben, das so einfach ist, dass niemand dagegen spielt, oder so schwer, dass es einfach keinen Spaß macht, dagegen zu spielen, diese schöne Kurve zu finden und diesen Spieler anzupassen. Das ist eine großartige Nutzung dieser Technologie“, fügte er hinzu.

Gods Unchained, das NFT-Sammelkartenspiel von Immutable

Natürlich haben Entwickler von Videospielen immer versucht, KI-Programme für Computergegner zu entwickeln, die den Spielern die richtige Schwierigkeit bieten. Aber der Immutable-Manager sagt, dass OpenAI im Vergleich zu den Strategien, die von Entwicklern in der Vergangenheit verwendet wurden, einen besseren Ansatz bietet:

„Ich denke, vieles, was zuvor in Spielen gebaut wurde, war das, was ich ‚manuell geschriebene‘ KIs nenne, bei denen der Gegner im Spiel seine Entscheidungen auf eine Reihe von programmierten Regeln stützt, die ein Programmierer dort eingeführt hat.“

Connelly fuhr fort: „Man muss ihm sagen, was er tun soll, anstatt nur zu sagen: ‚Hey, wir sind eine KI, die das Spiel spielt. Das Ziel der KI ist es, die ganze Zeit zu gewinnen? Ist es etwa 50% der Zeit zu gewinnen? Ist es etwa 50% der Zeit gegen diesen Spieler zu gewinnen?' […] Es gibt eine Menge Unschärfe und Blackbox in der Mitte dieses Modells, […] mit dieser neuen Technologie, die Menschen in die Lage versetzt, tatsächlich individuellere Erfahrungen für Spiele zu schaffen.“

Connelly sagte, dass diese neue Technologie nicht nur das Erstellen von KIs für computergesteuerte Gegner einfacher machen wird; Es wird auch zu einem „maßgeschneiderteren, personalisierteren Inhalt und einem vollständigen Einzelspieler-Erlebnis“ führen.

ChatGPT- und GPT3-Storytelling

Eines der neuesten Teile der OpenAI-Software ist Chat Generative Pre-trained Transformer, auch bekannt als ChatGPT, das es bereits gibt verwendet wurde, um zu erstellen Handel mit Bots, Blogs und sogar Krypto-Songs. 

Als Antwort auf eine Frage, ob Immutable plant, ChatGPT in seinen Spielen zu verwenden, sagte Connelly, dass das Team erst in einem sehr frühen Stadium darüber nachdenke, da es so neu sei. Er sagte jedoch, dass das Team eine frühere Inkarnation, GPT-3, verwendet hat, um mit Möglichkeiten zu experimentieren, einen KI-Erzähler zu erstellen, der Geschichten basierend auf den Spielen erzählt, die in einem Kartenspiel vorkommen, wie er erklärte:

„Wir denken, dass es mit dieser Technologie sehr coole Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen gibt. Wir haben Ideen untersucht, wie zum Beispiel, Sie befinden sich in einem Kartenspiel und spielen Karten, um GPT-3 dazu zu bringen, dies zu einer Geschichte zusammenzufügen. […] Kein Mensch könnte jemals mitmachen und eine Geschichte aufschreiben, die den Input für ein ganzes Spiel zusammenfasst. Es wäre einfach unmöglich, wenn wir hier über Millionen von Spielen sprechen, oder?“

Trotz dieses Optimismus warnte er davor, dass das Team beim Versuch, diese Idee eines Geschichtenerzählers umzusetzen, auf einige Knicke gestoßen sei. Erste Tests haben zu „Spam“-Erzählungen geführt, die vom Spiel ablenken, anstatt etwas hinzuzufügen, also versucht das Team immer noch herauszufinden, wie man die richtige Menge an Erzählungen in ein Kartenspiel einfügt.

Guild of Guardians, der kommende Web3-Dungeon-Crawler von Immutable. Quelle: YouTube-Kanal der Guild of Guardians

„Wir haben dieses Ding gemacht, das cool klang. Aber wenn wir tatsächlich spielen, verwirrt es sie [Spieler] oder es kommt nicht direkt bei ihnen an. Wir finden immer noch das richtige Gleichgewicht zwischen: Wie stellen wir sicher, dass dabei nicht nur viele Spam-Inhalte erstellt werden? Ich denke, das ist eine Sache, bei der NFTs und Spiele einige potenzielle Verwendungsmöglichkeiten bieten, um die Menge an erzeugtem Spam zu reduzieren oder einige Kosten einzuführen, damit die Menschen immer noch […] reichhaltigere Erfahrungen machen können“, sagte er.

Entwickler von Web3-Spielen setzen auf OpenAI

Connelly sagte, dass nicht nur Immutable diese Technologie zur Verbesserung von Spielen einsetzen möchte. Er sieht auch, dass Partnerentwickler, die Artikel auf Immutable X veröffentlichen, zunehmend daran interessiert sind, mit OpenAI zu experimentieren.

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Seiner Meinung nach neigen Web3-Studios im Vergleich zu anderen Studios dazu, diese neuen Technologien am enthusiastischsten einzusetzen. Obwohl alle Spielestudios OpenAI verwenden möchten, um ihre Spiele zu verbessern, sehen sich große Studios einem „Innovatorendilemma“ gegenüber, das es für sie kostspieliger macht, das Risiko der Implementierung von OpenAI-Funktionen einzugehen. Aus diesem Grund erwartet er, dass Web3- und NFT-Spiele mit diesen Technologien in Zukunft führend sein werden.