Nemesis handelt von der Zukunft des Metaversums

Am ersten Tag des Zebu Live Event in London stattfand, wurde auf der Alpha-Bühne in Anwesenheit von Unternehmen wie z Die Nemesis, Cudos, Augmento und Ethereum Towers.

Das Panel umfasste insbesondere den CEO und Gründer von The Nemesis, Alessandro de Grandi, Augmento-Gründer Wesley Pabis, Brandon Smith, Mitbegründer von Ethereum Towers, und Peter Hill, Vizepräsident von Cudos.

Die Nemesis

Die Nemesis ist eine App für Mobilgeräte (iOS und Android) und auch über das Web auf dem Desktop nutzbar, was wirklich einfach zu bedienen ist.

Als „Blockchain-agnostisches“ Projekt, erklärt Alexander, unterstützt es Solana, Ethereum und Vieleck, aber um das Nemesis-Metaverse tatsächlich zu verwenden, muss man nicht mit Kryptowährungen, Blockchains oder anderen interagieren NFTs. Wer ins Metaversum einsteigen will, muss eigentlich gar kein Wallet haben, sondern nutzt es einfach als Aggregations- und Gaming-Plattform.

Dies, erklärte de Grandi auf der Bühne von Zebu Live, ist eine Entscheidung, die vom Nemesis-Team getroffen wurde, um immer mehr Menschen dazu zu bringen, schnell und einfach von Web2 zu Web3 zu wechseln und somit eine größere Benutzerbasis zu haben, die die App nutzen kann .

Augmento

Augmento.com wurde 2020 in Amsterdam gegründet und ist ein Unternehmen, das das Metaversum gestaltet und dekoriert, indem es beispielsweise mit Marken zusammenarbeitet, die ihre Shops in virtuellen Welten eröffnen möchten. Ihre Aufgabe ist es, reale Objekte zu interpretieren und sie beispielsweise durch Augmented Reality in die Metaverse zu transportieren, damit die Erfahrung immersiv ist und die Benutzerbindung erhöht wird.

Ethereum-Türme

Brandon Smith erklärt, dass Ethereum Towers ein Metaversum ist, das für ein Publikum von Nicht-Spielern geschaffen wurde, die Produkte auf eine andere Art und Weise konsumieren möchten. Dies führt zu einer Art sozialer Plattform, die derzeit besteht 4,388 virtuelle Wohnungen auf zwei Türmen gebaut, wo Benutzer interagieren können.

Lob

Dies ist eine Layer-1-Blockchain, die Zugriff auf skalierbare Computer auf der ganzen Welt bietet, um schnelle Transaktionen mit niedrigen Gebühren durchzuführen. 

Wie Hill es definiert, ist es ein „Airbnb der Crowd-Computer“, das Metaversen brauchen, um funktionierende Plattformen zu haben, auf denen viele Benutzer interagieren und Mikrotransaktionen austauschen. 

Metaverse-Experten
Das Panel mit Metaverse-Experten

Metaverse: Was ist die wahre Definition?

Nach einer kurzen Vorstellung der Diskussionsteilnehmer und ihrer Unternehmen beginnt der Kern der Diskussion damit, zunächst zu versuchen, zu verstehen, was ein Metaversum ist, und zu versuchen, sich auf eine einzige Definition zu einigen.

Auf das Problem wurde auch schon vor einiger Zeit von hingewiesen Phil Spencer, Leiter der Xbox Marke und CEO von Microsoft's Spieleabteilung und Eric Schmidt, ehemaliger Geschäftsführer von Google, ist, dass Spieler durch das Konzept eines Metaverses verwirrt sein könnten, weil es keine wirklich klare Definition dessen gibt, was es ist.

Das ist vielleicht der Grund, warum die Diskussionsteilnehmer abwechselnd versuchten, diese Frage zu beantworten, und es stellte sich heraus, dass das Metaversum als eine virtuelle Welt definiert werden könnte, die mit der realen Welt durch Technologien wie AR, NFT und Oculus interagiert, damit Sie eine Erfahrung machen auch in der realen Welt. 

Unternehmen wie Augmento.com zum Beispiel konzentrieren sich auf die Welt der erweiterten Realität, die als Brücke angesehen wird, um mehr Menschen in das Metaversum zu bringen.

Weitergehend erklärt Brandon Smith, dass das Metaverse somit eine neue Art von Plattformen ist, die es ermöglichen, Inhalte auf andere Weise zu konsumieren, und auch eine Möglichkeit, mit der Benutzer selbst Inhalte und Erfahrungen erstellen können.

Laut Pete Hill handelt es sich um ein „immersives Internet“

Das Metaverse ist nicht nur Web 3

Wie Alessandro de Grandi erklärt, begann der große Hype um den Metaverse-Sektor mit der Ankündigung von Facebook von Meta, einem Projekt, das nichts mit Krypto oder Blockchain zu tun hat, und tatsächlich ist der aktuelle Stand der Technik, dass das Ökosystem nicht direkt mit der Welt von verbunden ist NFTs. Der Massenmarkt nutzt hauptsächlich soziale Netzwerke, daher besteht die Anstrengung der Unternehmen darin, Benutzer aus der sozialen Welt in die Metaverse zu bewegen und dann Wege zu finden, Web 2 mit Web 3 zu vereinen.

Um dies zu erreichen, erklärt De Grandi, ist noch viel zu tun, da es derzeit kein fertiges Ökosystem gibt und viele Benutzer noch Angst haben oder mit der Kryptowelt nicht vertraut sind:

„Bevor wir spielen, um Geld zu verdienen, müssen wir Geld verdienen, um Bildung zu bieten, und wir müssen den Menschen Schritt für Schritt beibringen, wie man diese Plattformen nutzt.“

Der Mangel an Interoperabilität zwischen Metaversen

Neben dem Problem, die Massen im Umgang mit Kryptowährungen aufzuklären und Wege zu finden, die Plattformen immer benutzerfreundlicher zu machen, erklärt Hill, dass es auch die Notwendigkeit der Interoperabilität zwischen Metaversen und zwischen verschiedenen Blockchains gebe, die er anstrebe mit Cudos zu tun.

Das andere Problem ist auch die grafische Qualität und die hohen Erwartungen an den Stand der Technik bei Videospielen. Das Metaverse hingegen hat noch kein hohes grafisches Niveau erreicht.

Wesley argumentiert: 

„Wir müssen versuchen, zur Realität zu gelangen, nicht zur grafischen Ebene von Sandbox.“

Kurz gesagt, es ist noch ein langer Weg bis zum Metaverse, aber es ist sicherlich eine Technologie, die hier bleiben wird.


Quelle: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/