Jayden Lee, CEO von Monoverse, glaubt, dass P2E-Spiele ihren Hauptzweck nicht aus den Augen verlieren dürfen: Unterhaltung

Seit letztem Jahr sind Blockchain-Spiele, sowohl Play-to-Earn (P2E) als auch Non-Fungible Tokens (NFTs), ein Glockenläuter in der heimischen koreanischen Spielebranche. Führende Unternehmen wie WeMade, Com2uS Group, Kakao Games und sogar Netmarble und NCsoft springen in das Feld ein, während Startups gleichzeitig nach Möglichkeiten suchen, dasselbe zu tun. 

In diesem Bereich Monoversum, Entwickler des NFT-Spiels Frucht-Dino, erregte auch die Aufmerksamkeit der breiten Öffentlichkeit, indem es eine Vorserien-A-Investition in Höhe von 3.1 Millionen US-Dollar von Korea Real Estate Investment and Trust anzog.

Jayden Lee, CEO von Monoverse, betonte die Notwendigkeit, die dezentrale Architektur des Spiels zu verstehen und sicherzustellen, dass dieser bereits in der ersten Planungsphase der Spielentwicklung Priorität eingeräumt wird. Es reicht nicht aus, Blockchain-Systeme nur in die bestehenden Spiele zu integrieren. Dieser Prozess erfordert auch Einblicke in die Anwendung verschiedener Gewinnmodelle in dezentralen Architekturen.

Allerdings erklärte er weiter, dass das Wichtigste das Gameplay sei. Offensichtlich erwarten die Spieler, von P2E-Blockchain-Spielen zu profitieren. Doch die Bedeutung von geistigem Eigentum (IP) geht verloren, wenn der Fokus ausschließlich auf der Gewinnerzielung liegt. Deshalb wünschte sich Jayden das Frucht-Dino Benutzer könnten eine emotionale Bindung zu den Spielcharakteren entwickeln, um während des gesamten Prozesses größere Gewinne zu erzielen.

Jayden begann sich 2014 für die Blockchain-Branche zu interessieren. Er nahm damals an einem Vortrag teil und stieg in das Fachgebiet ein, weil ihn die Idee „programmierbarer Kryptowährungen“ faszinierte. Zu dieser Zeit gab es nur wenige Blockchain-bezogene Unternehmen und kaum Referenzmaterialien.

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Jayden Lee, CEO von Monoverse

Die Bedeutung flexiblen Denkens

In Korea hat sich die Blockchain-Industrie kürzlich dahingehend entwickelt, hauptsächlich P2E-Technologie in bestehende erfolgreiche Spieleprojekte wie „Mir 4“ und „Fire-blooded Global“ zu integrieren. Jayden betonte jedoch, dass zukünftige Blockchain-Spiele von der ersten Planung an mit einer dezentralen Architektur entwickelt werden sollten, um eine Diversifizierung sicherzustellen.

„Der größte Unterschied zwischen traditionellen Spielen und Blockchain-basierten Spielen ist das Umsatzmodell“, sagt Jayden. „Selbst im Geschäftsmodelldesign gibt es eine ganz klare ‚beste Antwort‘ für das traditionelle Spiel. Für die Blockchain-basierten Spiele gäbe es jedoch verschiedene Einnahmemodelle wie Krypto-Listing, einschließlich NFT-Ausgabe, Mainnet und Knotenaktivität. Die Integration von Kryptowährungen in bestehende Spiele ist kein Allheilmittel. Wir müssen alles verstehen, von der Governance bis hin zu Rohstoffen.“

Aus Sicht von Web 3.0 glaubt Jayden, dass dezentrale Spiele irgendwann zum Mainstream werden. Daher ist es notwendig, die Entscheidungsstruktur der Dezentralisierung zu verstehen und darin unterschiedliche Gewinnmodelle zu untersuchen. Er fügte hinzu, dass es innerhalb des Blockchain-Ökosystems verschiedene Möglichkeiten geben wird, Investitionen anzuziehen, beispielsweise Crowdfunding, und nicht einen traditionellen Prozess.

Tatsächlich spiegeln sich Jaydens Ideen auch in der Talentrekrutierung von Monoverse wider. Er erklärte, dass er nach einer Möglichkeit suche, ein vielversprechendes Entwicklungsteam zu gewinnen und in das Unternehmen zu integrieren. Er ist außerdem auf der Suche nach einem Team mit Aufgeschlossenheit und Expertenwissen zur dezentralen Architektur und den verschiedenen Ertragsmodellen, die darin geschaffen werden können.

„Wir brauchen ein tiefes Verständnis dafür, welche Synergien entstehen können, wenn wir Blockchain auf unsere Spiele anwenden. Das bedeutet, dass Sie die dezentrale Entscheidungsarchitektur verstehen und weitere Monetarisierungsmodelle erkunden müssen. Sie müssen sich auch darüber im Klaren sein, dass es Unterschiede in der Entwicklungssequenz oder im Zusammenarbeitsprozess geben wird. Offensichtlich ist ein Team mit fortgeschrittenem Wissen ideal. Aber auch wenn während des Projekts Schwierigkeiten auftauchen, sollte Ihr Team kooperativ und aufgeschlossen bleiben.“

Kompromisslose „Essenz des Spiels“

Jayden Lee ist stolz darauf, ein „Spieleverrückter“ zu sein. Von klassischen Spielen bis hin zu den neuesten Konsolenspielen ist er überzeugt, dass er jedes Spiel auf dem Markt gespielt hat.

Auch seine Liebe zum Gaming spiegelt sich darin wider Frucht-Dino's Entwicklung. Jayden erklärte, dass er davon überzeugt sei, dass Qualität das Wichtigste sei, nachdem er verschiedene Spiele von Romantik der drei Königreiche zu Frucht-Dino. 

„Geschwindigkeit ist auch wichtig, da der Markt nicht auf uns warten wird. Aber ich denke, Perfektion und Detail sind wichtiger. Bessere Spiele mit fortgeschrittenen Inhalten sind wichtig. Seit ich 2 angefangen habe, P2019E-Spiele zu spielen, haben sie sich stark verändert. Aber am Ende habe ich gelernt, dass an sich gute Spiele erfolgreich sind.“

An diesem Punkt betrachtet Jayden „Spielbarkeit“ als emotionale Verbindung. Wenn Sie Blockbuster-Spiele spielen, entwickeln Sie eine starke Spiellust, die wiederum zu einer stärkeren Bindung und einem stärkeren Eintauchen in das Spiel führt. Jauden erklärte auch, dass Blockchain-basierte Spiele durch einen emotionalen Ansatz andere Monetarisierungsmodelle inspirieren können.

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Vor der offiziellen Veröffentlichung von Frucht-Dino Wie wir es heute kennen, hatte Jayden ein sozial orientiertes Spiel vorbereitet, bei dem Benutzer eine emotionale Verbindung zu den Spielcharakteren aufbauen konnten. Im Ausgabenmodus von Frucht-Dinokönnen die Dino-Charaktere unter anderem Nachrichten senden, Fotos machen, Mineralien abbauen und Rezepte versenden. Der Zweck besteht darin, die Bindung an die Figur selbst zu kultivieren, indem man Güter oder Erwartungen an sie erwirbt. Es ist möglich, NFTs nicht nur für Gegenstände und Gold zu erstellen, sondern auch für Nebenprodukte und verschiedene Waren, die aus den Charakteren selbst hergestellt werden, wodurch die Monetarisierungsmethoden noch weiter diversifiziert werden.

„Der Grund, warum Menschen Charakter-NFTs kaufen, ist eigentlich der Profit. Wenn Sie jedoch nur auf Gewinn abzielen, gehen die Natur und die Bedeutung des geistigen Eigentums verloren. Ich denke, es ist wichtig, eine positive Kreislaufstruktur zu schaffen und sich an die Methodik des Spiels zu halten, damit die Leute eine Verbindung zu den Charakteren aufbauen und sie gut „entwickeln“ können, um sie dann zu besseren Preisen zu verkaufen. Dadurch wird die IP letztendlich länger haltbar sein. In dieser Hinsicht gefällt mir der Begriff NFT-Spiel besser als der Begriff P2E, da wir nicht den Kern dessen verlieren wollen, warum Spieler spielen.“

Der Weg zum globalen Erfolg

Derzeit liegt das Hauptaugenmerk von Jayden und Monoverse auf dem Aufbau interner Stabilität. Anstatt sich von dem Trend mitreißen zu lassen, wird Jayden das Spiel Schritt für Schritt vorantreiben, basierend auf seinem gesammelten Wissen, seinen Erfahrungen und Branchenbeobachtungen. Dementsprechend konzentriert man sich gleichzeitig auf die Verbesserung der Qualität von Frucht-DinoWir planen, die Erweiterung der Sidechain „Entropy“ zu untersuchen, indem wir Vertrauen in die Richtung und externe Anerkennung aufbauen und die interne Struktur festigen.

Sein Fokus liegt insbesondere auf Auslandsreisen und dem Eintritt in den globalen Markt. Was Konsolenspiele betrifft, so ist der Markt durch Unternehmen mit Sitz in den USA und Japan gesättigt, so dass für in Korea ansässige Unternehmen nur wenig Spielraum bleibt. Was das Blockchain-basierte Spiel betrifft, glaubt Jayden, dass koreanische Unternehmen das Potenzial haben, Marktanteile zu gewinnen und große Erfolge zu erzielen.

„Seit 2019 bin ich mir sicher, dass NFT-Spiele als eigene Kategorie eingestuft werden. Wir sehen jetzt die Vorstadien dieser Entwicklung. Ich gehe davon aus, dass Meisterwerke herauskommen und diesen Markt anführen werden. Ich würde gerne sehen, dass Korea den größten Anteil an diesem Markt erobern würde. Unser Ziel ist es, das beliebteste Spiel in Nordamerika, Südamerika und Südostasien zu sein. Wir vertrauen darauf, dass unser Team und unser PD dies möglich machen, und wir sind sicher, dass wir über die nötigen Fähigkeiten und den Charakter verfügen. Wir versuchen, die Quote von 50:50 auf 51:49 und dann auf 100:0 zu erhöhen, was bedeutet, dass wir die Erfolgschancen kontinuierlich erhöhen.“

Quelle (Koreanisch): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

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Quelle: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-zweck-entertainment