Metaverse: Wer gewinnt das Rennen um die letzte Welt?

Metaverse: Es ist jetzt nur eine Frage der Zeit, bis das Metaverse zu einem festen Bestandteil Ihres Alltags wird, sagt Alex Merritt of Sturmpartner.

Die Metaverse-Technologie hat viel Aufmerksamkeit in den Mainstream-Medien erhalten. Außerhalb der Gaming- und Blockchain-Communities, die sich häufig überschneiden, sind sich viele der aktuellen Anwendungen und des transformativen Potenzials der Technologie noch nicht bewusst.

Obwohl es seit Jahren virtuelle Welten im Spiel gibt, die mit KI und von Menschen kontrollierten Charakteren bevölkert sind, sind dies keine Metaversen. Auch Erlebnisse ohne spielerische Tore, wie z Second Life, erfüllen die Kriterien nicht ganz und werden als „Proto-Metaversen“ bezeichnet.

Metaverse: Was ist das?

Eine der häufigsten Beschreibungen des Metaversums ist ein 3D-Internet. Genauer gesagt handelt es sich um eine riesige Online-Welt, einen virtuellen und gemischten Realitätsraum, in dem Benutzer in einer computergenerierten Umgebung miteinander interagieren können. Das Bewusstsein für das Metaversum ist in den letzten Jahren erheblich gewachsen, vor allem seitdem Meta-Plattformen Inc. (ehemals Facebook) enthüllte Pläne zur Entwicklung von Metaverse-spezifischer Hardware, Erfahrungen und Diensten. Das Konzept existiert jedoch seit über einem Jahrhundert, und der eigentliche Begriff tauchte erstmals vor über vierzig Jahren schriftlich auf.

Die Idee des Metaversums hat ihre Wurzeln in Science-Fiction-Romanen, die bis ins frühe 20. Jahrhundert zurückreichen. 1934 das Buch Pygmalions Brille, des amerikanischen Science-Fiction-Autors Stanley Weinbaum, veröffentlicht. Es erzählt die Geschichte eines Protagonisten, der eine virtuelle Welt mit einer Brille erkundet, mit der er alle fünf Sinne wahrnehmen kann. Gehen wir noch weiter zurück, so konzipierte der Wissenschaftler Sir Charles Wheatstone 1838 das „binokulare Sehen“. Eine Kombination aus zwei Bildern für jedes Auge, die dem Träger die Illusion eines einzelnen 3D-Bildes vermitteln würde. Dieses Konzept führte zur Entwicklung von Stereoskopen, die die Illusion von Tiefe nutzen, um ein Bild zu erzeugen, das dem gleichen Konzept entspricht, das in modernen VR-Headsets verwendet wird.

Den Rest des Jahrhunderts sah die Entwicklung der ersten VR-Maschine, Morton Heiligs Sensorama-Maschine, im Jahr 1956. Darauf folgte die Aspen Movie Map des MIT, die den Benutzern eine computergenerierte Tour durch die Stadt Aspen, Colorado, ermöglichte. 1982 wurde der Begriff Metaverse erstmals in Neil Stevensons Roman verwendet Schnee-Crash. Stevensons Metaverse war für die Charaktere in seiner totalitären Welt eine virtuelle Flucht vor der Realität. In den frühen 90er Jahren veröffentlichte Sega verschiedene VR-Arcade-Maschinen, wie den SEGA VR-1-Bewegungssimulator, im Wesentlichen die Vorfahren der heute erhältlichen VR-Spiele.

Die Metaverse-Technologie hat viel Aufmerksamkeit in den Mainstream-Medien erhalten. Außerhalb der Gaming- und Blockchain-Communities, die sich häufig überschneiden, sind sich viele der aktuellen Anwendungen und des transformativen Potenzials der Technologie noch nicht bewusst.

Metaverse-Entwickler

Während die Entwickler in den Jahren nach der Veröffentlichung der ersten VR-Maschinen Fortschritte machten, kam mit dem Prototyp des Oculus Rift VR-Headsets ein riesiger Sprung nach vorne. Der vom 18-jährigen Erfinder Palmer Lucky entworfene Prototyp wurde 2010 veröffentlicht und entfachte das Interesse an virtueller Realität für eine neue Generation.

Seit der Veröffentlichung von Oculus VR und der Begeisterung, die es ausgelöst hat, haben Technologiegiganten mehrere VR-Produkte der Öffentlichkeit vorgestellt. Sony und Samsung haben ihre eigenen VR-Headsets, und Google hat auch seine AR-Brille Google Glass entwickelt. Apple hat LIDAR (Light Detection and Ranging) für iPhones und iPads eingeführt. Dies soll die Tiefe in Fotos und für die Verwendung in AR-Apps verbessern und gleichzeitig die Tür für potenzielle Apple-Headsets öffnen. Aber die Frage in aller Munde ist: Was kommt als nächstes?

Bis jetzt können wir uns dank des Internets leicht mit Menschen auf der ganzen Welt verbinden. Das Metaverse macht soziale Online-Interaktionen jedoch noch persönlicher. Ob durch Entfernung oder andere Umstände getrennt, virtuelle Kommunikation ist die nächstbeste Alternative zu einem physischen Treffen. Benutzer können in eine simulierte Version ihres Lieblingsparks oder -restaurants eintauchen oder sogar virtuelle Fantasiewelten mit ihren Freunden erkunden. Das immersive Erlebnis, das durch Virtual Reality geschaffen wird, spricht die Gaming-Community an. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Videospiele ein natürliches Testgelände für Metaverse-Spiele sind. Die Branche ist exponentiell gewachsen, wobei Projekte wie Axie Infinity, The Sandbox und Star Atlas die beliebtesten Plattformen sind.

Die Metaverse-Technologie hat viel Aufmerksamkeit in den Mainstream-Medien erhalten. Außerhalb der Gaming- und Blockchain-Communities, die sich häufig überschneiden, sind sich viele der aktuellen Anwendungen und des transformativen Potenzials der Technologie noch nicht bewusst.

Metaverse-Integrationen

Andere Branchen haben ebenfalls Wege gefunden, das Metaverse in ihre aktuellen Systeme zu integrieren, wobei einer der bemerkenswertesten Befürworter Meta ist. Das multinationale Technologieunternehmen hat Pläne zur Entwicklung einer Reihe von Dienstleistungen und Produkten skizziert, die alle durch ein Metaverse verbunden sind. Um sein Engagement hervorzuheben, wurde das früher als Facebook bekannte Unternehmen in Meta umbenannt und

Gründer Mark Zuckerberg erklärte: „Wir werden effektiv von Menschen, die uns in erster Linie als Social-Media-Unternehmen sehen, zu einem Metaverse-Unternehmen werden.“

Darüber hinaus übernehmen auch weitere Sektoren das Metaverse. Nvidias Omniverse ist eine Online-Simulationsplattform, mit der Designer über ein Abonnement zusammenarbeiten können. BMW verwendet beispielsweise derzeit Omniverse, um seinen Herstellungsprozess zu simulieren, eine Strategie, die andere Hersteller wahrscheinlich nachahmen werden.

Auch der Metaverse-Einzelhandel wächst, und Unternehmen wie Nike und GAP nutzen die Technologie. Die Sportindustrie, einschließlich der FIFA und der UFC, hat bereits die Metaverse-Technologie angenommen. Der Zustrom von Millionen von Sportfans weltweit wird das Bewusstsein und die Akzeptanz der Technologie steigern. Die soziale Natur von Metaverse bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen physischen Interaktionen und traditionellen Web-2-Interaktionen, was es zu einer idealen Lösung für mehrere Branchen macht.

Die Metaverse-Technologie hat viel Aufmerksamkeit in den Mainstream-Medien erhalten. Außerhalb der Gaming- und Blockchain-Communities, die sich häufig überschneiden, sind sich viele der aktuellen Anwendungen und des transformativen Potenzials der Technologie noch nicht bewusst.

Die nächsten Schritte

Im Zuge der Covid-19-Pandemie stieg die Nachfrage nach Simulationen von physischen Orten und Aktivitäten. Das Metaverse ermöglicht es einer Person, bequem von zu Hause aus einkaufen zu gehen, Live-Sportveranstaltungen anzusehen oder sogar an Vorträgen und Kursen teilzunehmen. Die Nachfrage der Industrie wird wahrscheinlich nach fortschrittlicheren Grafiken und Animationen verlangen, was das Gesamtwachstum der Metaverse-Technologie nur vorantreiben wird. Es gibt bereits Beispiele, die zeigen, wie das Metaversum über Unterhaltung hinausgehen und vielleicht sogar einige physische Prozesse ersetzen kann.

Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis das Metaversum zu einem festen Bestandteil Ihres Alltags wird.

Über den Autor

Alex Merritt ist Marketingdirektor von STORM-Partner, ein führendes Blockchain-Beratungsunternehmen in Montreux, Schweiz. Er ist ein begeisterter NFT-Sammler und Web 3.0-Futurist. Alex hat Projektstrategie- und Marketingdienstleistungen für eine breite Palette von Weltklasse-Marken und S-Tier-NFT-, Metaverse-, Gaming-, Crypto-, DeFi- und Blockchain-Projekten erbracht. Er hat an globalen Kampagnen für Marken wie UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas und viele andere gearbeitet.

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Quelle: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/