Metaverse-Umsatzprognosen gemäß McKinsey-Bericht

Laut einem aktuellen McKinsey-Bericht wird das Metaversum wachsen $ 5 Billionen von 2030.

McKinsey-Bericht: Die Ausgaben für das Metaverse werden 1 Billion US-Dollar übersteigen

Schätzungen zum Metaverse-Markt laut McKinsey-Bericht

Das World Street Journal kürzlich veröffentlicht ein Bericht von McKinsey über das Metaversum. 

In dem Bericht Kosten, Geschäftsausrichtung und deren Besonderheiten für die nahe Zukunft werden analysiert.

Laut dem neuen Bericht des Beratungsunternehmens McKinsey & Co werden Unternehmen und Verbraucher mehr Geld ausgeben 5 Billionen US-Dollar bis 2030, und die Zahlen sind bereits beeindruckend. 

Zwischen 2 Billionen und 2.6 Billionen US-Dollar machen den Anteil des E-Commerce in der virtuellen Welt aus, während es Investitionen geben werden in acht Jahren zwischen 144 und 206 Milliarden US-Dollar

Ein Vergleich, der verdeutlicht, wie viel Menschen lieber in das Metaversum investieren, wobei künstliche Intelligenz (KI) „nur“ 93 Mrd. USD im letzten Jahr

Der Bericht zeigt, dass 79 % der Befragten bereits Kunden im Metaversum waren. 

Einzigartig ist der Fall des virtuellen schwarzen Huts von Forever21, der sich so gut verkauft hat Roblox dass es (im positiven Sinne) die Vermarktung auch in der realen Welt mit Nachbildungen des Hutes forciert hat. 

Jacob Hawkins, Chief Omni, Marketing und Commerce Officer von Forever 21, sagte:

„Im Metaversum dreht sich alles um Selbstdarstellung, daher ist die Möglichkeit, in der physischen und virtuellen Welt identische Outfits zu tragen, ein Trend, von dem wir glauben, dass er weiter zunehmen wird.“

Die Studienstichprobe und die befragten Experten

Die McKinsey & Co-Umfrage wurde am durchgeführt 3,104 Verbraucher aus 11 verschiedenen Ländern und C-Level-Führungskräfte bei 448 Unternehmen in 15 verschiedenen Branchen erstreckt sich über 10 Länder.

Das Metaversum, so der Bericht weiter, sei nicht nur etwas, das in der virtuellen Welt stattfindet, sondern wie kommunizierende Gefäße die Realität und das Digitale miteinander verbindet fließender Austausch von Liquidität, Erfahrung und Know-how.

Larina Yee, Senior Partner bei McKinsey, erklärte:

„Die Leute berichten, dass die Verbindung wahrscheinlich ihr größtes Interesse ist.“

Erich HazanAndererseits sagte der Seniorpartner von McKinsey:

„Es sind ganz unterschiedliche Marketingfähigkeiten erforderlich, die viel näher an Videospielen und Filmen, Fernsehserien usw. liegen.“

Auf der geschäftlichen Seite der Chief Marketing Officer von Chipotle Chris Brandt aufgedeckt:

„Das Metaversum ist verwirrt. Es wird viel beworben, aber es sind nicht viele Leute da, aber viele unserer Verbraucher haben Kinder bei Roblox. 

Hey, wir gehen ein Risiko ein. Lasst uns nicht einspringen und 5 Millionen Dollar für dieses Burrito-Spiel ausgeben; Geben wir 100,000 Dollar aus und sehen, was passiert. 

Die beiden Spiele zogen sechs Millionen Einzelnutzer an, von denen sich viele auch für das Prämienprogramm von Chipotle anmeldeten, und „Booritos“ Tagesgesamtverkäufe übertrafen die der Halloween-Kampagnen der Vorjahre in der physischen Welt.“


Quelle: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/