Metaverse Play von Meta wird online verspottet

  • Ein verspotteter Facebook-Post zeigt Zuckerbergs Avatar, der vor Miniaturmodellen des Eiffelturms und der Tibidabo-Kathedra steht
  • Die Metaverse-Abteilung von Meta, Reality Labs, verliert jährlich Milliarden von Dollar

Einigen zufolge scheint Meta in seiner Vision verloren zu sein, wie virtuelle 3D-Welten im Jahr 2022 aussehen sollten. Die Veröffentlichung von „Horizon Worlds“ des Unternehmens in dieser Woche in Spanien und Frankreich wurde von Hunderten im Internet verspottet, nachdem CEO Mark Zuckerberg die Ankündigung veröffentlicht hatte Facebook.

Der Beitrag zeigt Zuckerbergs Avatar, der vor Miniaturmodellen des Eiffelturms und der Tibidabo-Kathedrale auf einem Grasbett steht. Das Problem? Die Qualität der Grafiken scheint im vorigen Jahrhundert wiedergegeben zu werden.

Früher bekannt als Facebook Horizon, ist Horizon Worlds ein Virtual-Reality-Online-Metaverse-Spiel, das für „jedermann“ entwickelt wurde, obwohl es auf US-amerikanische und kanadische Personen über 18 Jahren beschränkt ist. 

Seine Veröffentlichung in zwei europäischen Ländern am Montag folgt auf jahrelange Entwicklung und über 10 Milliarden Dollar, die bereits ausgegeben wurden, um den Metaverse-Titel in seinen aktuellen Zustand zu bringen. Meta kündigte sein Spiel gegen Ende September 2019 an, zwei Jahre bevor das Unternehmen seinen Namen von Facebook änderte.

Zuckerberg wurde im Internet schon früher wegen der Bemühungen seines Unternehmens um virtuelle Welten verspottet. Ende letzten Jahres hat das 3-D-Animationsstudio Surreal Entertainment einen Viral auf die Beine gestellt Parodie Video, basierend auf einer Demo-Ankündigung von Meta.

Realität trifft auf Reality Labs

Meta ist entschlossen, seine Metaversum-Wette durchzuziehen, obwohl es dabei erhebliche Barreserven verbrennt. Ende letzten Monats meldete das Unternehmen vierteljährliche Verluste in Milliardenhöhe aufgrund einbrechender Umsätze, die von seiner Metaverse-Einheit Reality Labs herrührten.

Die Realität kostete Meta mehr als 5 Milliarden US-Dollar an entgangenen Verkäufen für das zweite Quartal dieses Jahres, was Verluste von mehr als 10 Milliarden US-Dollar zu den Gewinnen des Vorjahres hinzufügt. Sein Metaverse-Arm hat in den letzten 16 Monaten Verluste in Höhe von mehr als 18 Milliarden US-Dollar angehäuft.

Das Metaverse-Spiel von Meta könnte sich als riskante Wette in einem bereits überfüllten Spielemarkt erweisen, der von Activision Blizzard und Riot Games dominiert wird. 

Während diese Studios noch keinen Titel im Zusammenhang mit dem Metaversum offiziell ankündigen müssen, bleiben Fragen darüber, wie Meta Marktanteile stehlen oder Spieler von den von den etablierten Marktführern entworfenen Titeln abbringen will.

Spieler, die bereits von dem Konzept erschöpft sind Nicht fungible Token und Metaverse-Konzepte, war kaum zu erwarten sich in eine virtuelle Welt einzumischen, die mit Grafiken auf Runescape-Niveau vergleichbar ist, sagen Kritiker.

Und während das blockige Weltenbauspiel Minecraft sehr beliebt ist, muss Horizon Worlds noch ein erhebliches Maß an Benutzerinteraktion und Funktionalität bieten, um mithalten zu können.

Trotzdem pflügt Meta trotzig voran. 

Laut einer Untersuchung des Krypto-Asset-Managers Graustufen, wird das Metaversum als jährliche Einnahmequelle in Höhe von Billionen Dollar in den Bereichen Werbung, Social Commerce, digitale Veranstaltungen, Hardware und Monetarisierung für Ersteller bezeichnet.

Epic Games, das Unternehmen hinter einem der weltweit beliebtesten Spiele Fortnite, sammelte im April atemberaubende 2 Milliarden Dollar, um seine Metaverse-Ambitionen zu beschleunigen. 

Trotz beträchtlicher Finanzierung konzentrieren sich die Fragen darauf, wie Entwickler am besten versuchen werden, ihre Bemühungen in einer Welt zu monetarisieren, die scheinbar auf Dezentralisierung und individuellen Besitz digitaler Assets ausgelegt ist.


Erhalten Sie jeden Abend die wichtigsten Krypto-Nachrichten und -Einblicke des Tages in Ihren Posteingang. Abonnieren Sie den kostenlosen Newsletter von Blockworks . Kontaktieren Sie uns jetzt!


  • Sebastian Sinclair

    Blockarbeiten

    Leitender Reporter, Asia News Desk

    Sebastian Sinclair ist ein leitender Nachrichtenreporter für Blockworks, der in Südostasien tätig ist. Er hat Erfahrung in der Abdeckung des Kryptomarktes sowie bestimmter Entwicklungen, die die Branche betreffen, einschließlich Regulierung, Wirtschaft und Fusionen und Übernahmen. Er hält derzeit keine Kryptowährungen.

    Kontaktieren Sie Sebastian per E-Mail unter [E-Mail geschützt]

Quelle: https://blockworks.co/metas-metaverse-play-ridiculed-online/