Meta führt im Rahmen von Metaverse Push immersives Lernen an ausgewählten Universitäten ein

Das Meta Immersive Learning Project wurde an zehn Universitäten eingeführt und ermöglicht es Institutionen, Virtual-Reality-Kurse über ein VR-Headset anzubieten.

Für eine Institution ohne physischen Campus, den University of Maryland Global Campus, hat das in Iowa ansässige Unternehmen VictoryXR einen virtuellen Campus mit Gebäuden, einer Rasenfläche und einem Teich geschaffen. Laut einem Universitätsbeamten können Studenten das Headset aufsetzen und ein Verwaltungsgebäude betreten, wo sie mit dem Finanzhilfe-Avatar chatten können. Fünf Metaverse Kurse werden diesen Herbst an der Universität angeboten, darunter Kurse in Biologie und Astronomie.

Universitäten haben lange über Virtual-Reality-Lehrräume nachgedacht. Sie zögerten jedoch, die Technologie aufgrund sperriger Headsets und technischer Kosten zu übernehmen. Aber die Pandemie zwang Lerninstitutionen, Virtual- und Augmented-Reality-Lösungen ernsthafter in Betracht zu ziehen.

Meta ist gut positioniert, um diesen Bereich zu erobern, der 90 % des aktuellen Headset-Marktes ausmacht. Es nutzt die Bildungsinitiative, um es Unternehmen und ihren Ingenieuren zu ermöglichen, den Prozess der Erstellung virtueller Umgebungen zu erlernen.

Aber das ist immer noch nur ein Pilot. Alle beteiligten Universitäten sagten, sie würden die VR-Brille an Studenten ausleihen. Die Schüler müssten für die Nutzung der Headsets nicht extra bezahlen. Sie verbrachten auch eine begrenzte Zeit in der „Metaversität“, führten Experimente durch oder unternahmen Exkursionen. Im Fall einer Krankenpflegeschule würde es den Schülern ermöglichen, mit Patienten mit unterschiedlichem Hintergrund zu interagieren, anstatt eine Puppe zu verwenden.

Kurse an anderen Institutionen umfassen organische Chemie und Anatomie, sogar Geschichts- und Englischunterricht.

Nachteile der Technologie von VictoryXR

VictoryXR blickt optimistisch in die Zukunft virtueller Universitäten. Es hofft, in einem Jahr 100 digitale Universitäten zu entwerfen, von denen jede die echte Institution etwa 50,000 US-Dollar kostet.

Aber es scheint vorerst, dass das Headset der limitierende Faktor ist, der nur eine Stunde lang bequem getragen werden kann und alle Hoffnungen zunichte macht, dass es jemals physische Einrichtungen verdrängen könnte. Ein Kommentator von Hacker News wies darauf hin, dass seine Grafik-Rendering-Fähigkeiten ebenfalls begrenzt sind. Reisekrankheit für den Träger kann auch ein Problem sein, wenn er sich bewegt, da es so aussehen kann, als würde der Boden unter einer Person hervorkommen.

Es stellt sich auch die Frage, ob dieser Versuch virtueller Unterrichtsräume als „das Metaversum“ bezeichnet werden kann, da virtuelle Klassen sehr stark in einer isolierten Umgebung existieren. Die Interoperabilität der virtuellen Lehrräume verschiedener Universitäten wurde nicht erwähnt.

Meta hilft Universitäten, für einzigartige digitale Umgebungen zu bezahlen. Aber man sollte nicht vergessen, dass das ultimative Ziel von Meta darin besteht, das Metaversum zu monetarisieren. CEO Mark Zuckerberg sagte, das Unternehmen hoffe, mit dem Metaverse Milliardeneinnahmen zu erzielen.  

Kryptowährungszahlungen im Metaversum scheinen als Meta immer wahrscheinlicher zu werden ins Leben gerufen seine eigene virtuelle Währung für eine begrenzte Anzahl von Entwicklern innerhalb von Horizon Worlds, seiner ersten VR-Anwendung.

Zuckerberg stellt sich das Metaversum irgendwann in der Zukunft als einen Ort vor, an dem man digitale Güter kaufen und zwischen Welten übertragen kann. Schöpfer werden Benutzererfahrungen monetarisieren, was Meta zum Torwächter einer neuen virtuellen Wirtschaft macht.

Ethereum Mitbegründer Vitalik Buterin glaubt, dass Metas Versuche, ein Metaverse zu erstellen, scheitern werden.

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Quelle: https://beincrypto.com/meta-rolls-out-immersive-learning-to-select-universities-as-part-of-metaverse-push/