Große Spielestudios werden immer noch nicht über NFTs verkauft

Die Verbreitung von Blockchain-basierten Spielen wie Alien Worlds, Splinterlands oder Axie Infinity zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung. Die größere Videospielindustrie ist jedoch in Konflikt geraten, wenn es um die Unterstützung von Play-and-Earn-Kryptomechaniken und NFTs geht.  

Fast alle großen Spiele-Publisher haben jetzt Blockchain-Entwicklungsteams, aber sie kämpfen damit, ihren traditionellen Geschäftsansatz mit der Blockchain und ihrer Rolle in der Zukunft der Spiele in Einklang zu bringen. 

Einige Studios wie Ubisoft und seine QuartzDigits-Plattform ermöglichen es Spielern, Gegenstände für Spiele wie Ghost Recon Breakpoint zu kaufen und zu verkaufen. Und der Fortnite-Entwickler Epic Games hat kürzlich seinen ersten NFT-Titel, Blankos Block Party von Mythical Games, in seinem Game Store gelistet.

Microsoft bot sogar fast ein Jahrzehnt lang Blockchain-as-a-Service innerhalb von Azure an, bevor es seine bestehenden Kunden letztes Jahr an ConsenSys Quorum auslagerte. 

Aber andere gehen den umgekehrten Weg. Der Videospiel-Distributor Steam hat letztes Jahr alle Spiele verboten, die NFT- und Krypto-Handel erlaubten. Gabe Newell, Präsident und Mitbegründer der Steam-Muttergesellschaft Valve, zitiert die Volatilität von Krypto und die im NFT-Raum existierenden schlechten Akteure als Motivationen.

Das neueste Studio, um sich zu widersetzen GameFi ist Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft von Rockstar Games, dem Schöpfer von Grand Theft Auto (GTA).

Rockstar hat kürzlich die aktualisiert Benutzerrichtlinien für seine Drittanbieter- oder Rollenspielserver, wodurch der Kauf und Verkauf von Krypto und NFTs effektiv verboten wird.

Die neuen Maßnahmen betrafen inoffizielle Server von Grand Theft Auto Online (GTAO), die möglicherweise nicht von Rockstar überwacht oder für den Handel mit digitalen Assets zugelassen wurden – zum Beispiel der Trenches-Server, der von einem Rapper namens Lil Durk in GTA 5 eingerichtet wurde und Lootboxen verkaufte , Spieleigenschaften und Fahrzeuge.

Nach einer Unterlassungsverfügung von Rockstar, Trenches twitterte es „hatte keine andere Wahl, als ihren Forderungen nachzukommen“ und schloss.

Ein Sprecher der Blockchain-Gaming-Plattform Enjin kommentierte den Fall und sagte gegenüber Blockworks, dass sie „enttäuscht sind, dass eine Unterlassungserklärung auf ein transparentes, gutgläubiges Experiment mit Blockchain-basierten Modellen geantwortet hat“. Ihre Hoffnung ist, dass sich ein „echter Dialog“ öffnet mit dem Ziel, neue Nutzererlebnisse zu entwickeln.

In einem ähnlichen Schritt Anfang dieses Jahres Minecraft-Entwickler Mojang hat die NFT-Unterstützung verboten in Minecraft-Client- und -Serveranwendungen. Minecraft ist keine Blockchain-basierte Plattform, aber einige Serverbesitzer erstellten inoffizielle Minecraft-NFTs und einige NFT-Metaverse-Projekte wie NFT Worlds und TheUplift World, die auf Minecraft aufgebaut wurden.

Spieler werden jedoch immer einen Weg finden, Einschränkungen zu umgehen, und das Metaverse-Unternehmen MyMetaverse konnte dies spielbare NFTs nicht nur auf Minecraft neu implementieren Gameserver, sondern seit einigen Monaten auch auf modifizierten Versionen von GTAO. 

Es verwendete NFTs, die auf Efinity liefen, einer Polkadot-Parachain, die von der Gaming-Plattform Enjin entwickelt wurde, um GTAO- und Minecraft-Spielern ein Rollenspielerlebnis mit Gaming-NFTs zu bieten.

Microsoft hatte eine frühe Partnerschaft mit Enjin, um NFTs für Minecraft zu ermöglichen, aber abgesehen von der Einbindung von Spielern sah Microsoft keinen direkten Vorteil, so Don Norbury, derzeitiger Chief Technology Officer bei Neon, dem Herausgeber dahinter Schrapnell. Die Entscheidung, es abzuschalten, kann also der Optik angekreidet werden.

Nachdem Take-Two Interactive sein Verbot nun auch offiziell durchgesetzt hat, ist das Schicksal solcher Server unbekannt. Norbury, der zusammen ein Jahrzehnt lang sowohl bei Take-Two Interactive als auch bei Microsoft gearbeitet hat, sagte Blockworks, dass die Unternehmen möglicherweise noch nicht wissen, was sie mit der Technologie anfangen sollen.

„Take-Two/Rockstar/GTA hasst NFTs oder Krypto eindeutig nicht – Microsoft/Minecraft auch nicht“, sagte er. Das Hauptproblem, so schlug er vor, sei, dass Rockstar und Microsoft keine direkten Einnahmen aus NFTs erzielen.

„Es ist vergleichbar mit der Einführung eines Spiels im Apple App Store und der Umgehung ihrer Anforderungen an Plattform-Transaktionsgebühren“, sagte Norbury und fügte hinzu, dass eine formalisierte Partnerschaft mit MyMetaverse das Umsatzproblem lösen könnte, aber dass das „zweitrangige Problem für diese Unternehmen die Optik ist, Strategie und Regulierung.“ 

Er bezieht sich auf die Tatsache, dass Take-Two Interactive, Rockstar und Microsoft allesamt „riesige“ börsennotierte Unternehmen sind, die „Verbraucher und Aktionäre gleichermaßen beruhigen müssen“. 

„Die plötzliche Integration von NFTs in ihre Produkte birgt die Gefahr, dass ein großer Teil ihrer Benutzer entfremdet wird“, sagte Norbury und bezog sich auf die Besorgnis von einigen Spielern gezeigt.

Es komme auf „inkompatible Geschäftsstrategien“ und „interne Dissonanzen“ an.

„[Diese Unternehmen] wissen, dass Blockchain die Zukunft für Spiele mit interessanten Wirtschafts-/Handels-/Eigentumsverhältnissen ist, aber sie wollen ihren alten Ansatz zur Modellierung von Projektfinanzierung, Design, Wirtschaft und Marketing beibehalten.“ fügte Norbury hinzu. 

Nichtsdestotrotz verlangsamt sich das Geld aus Risikokapital, das für Blockchain-Spiele und Metaverse-Projekte aufgebracht wird, nicht. Im Oktober und November sammelte der Glücksspielmarkt 534 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln. gemäß zu DappRadar. 

In-Game-NFTs hatten in den letzten zwei Monaten ein Gesamthandelsvolumen von 55 Millionen US-Dollar, sagte DappRadar, wobei das Spiel Gods Unchained 60 % des gesamten Handelsvolumens für Spiel-Assets generierte. DappRadar nennt die Branche trotz des Zusammenbruchs von FTX „widerstandsfähig“ und verweist auf die Auswirkungen auf den NFT-Markt.

Jetzt liegt es an den großen Spieleherstellern zu entscheiden, ob sie Blockchain als grundlegende Technologie und Geschäftsmodell übernehmen wollen oder nicht.

Quelle: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts